公测第一天玩下来之后,我相信每一个玩过原神的玩家都会认可崩坏星穹铁道就是“回合制原神”这个说法。只是相较而言,崩铁确实不如原神好玩就是了。
是个好游戏,但是“回合制 探索”没结合好仅就目前崩坏星穹铁道所呈现出的情况来说,我觉着质量方面确实是国内二次元游戏顶尖水平了,回合制玩法本身做得不赖,特别是在回合战斗的难度和策略性方面协调得很好。但是这款游戏的卖点毕竟不止是回合制战斗本身,还是和原神一样,祭出了“探索”这个曾经让米哈游成功过一次的玩法。
可是在崩坏星穹铁道这边,探索玩法就显得太弱了,完全达不到原神那样可以撑起一款游戏的程度。即便玩家们本身也没妄想再玩一款二次元开放游戏,但是崩铁的探索玩法确实呈现得有点粗糙了。甚至我都有点觉得“箱庭 探索”仅仅是作为装饰游戏的卖点而已。
言辞更犀利点的话,我真心觉着崩坏星穹铁道有点“缝合怪”的味道了。把即时RPG游戏的探索体验和二次元战斗结合起来,倒不是说不行,只不过崩铁这边确实结合得没那么好就是了,让人玩着总归还会有点怪怪的感觉。
回合制原神玩着倒是不累虽说游戏整体体验方面不如原神,尤其是公测第一天完全没有原神那种惊艳感。想要光靠美术再征服原神那个量级的玩家,现在看来是差点意思的。我只能说崩铁的美术肯定是尽力了,奈何游戏策划不给力!
因为游戏的各种系统和原神几乎一模一样,所以在上手门槛这块倒是一点都不高,玩过原神的都可以做到无缝上手。而且回合制的战斗模式倒是让游戏节奏一下子慢了下来,不像是原神的即时战斗那样给人很强的紧迫感。更没有原神那种操作门槛,可以把更多精力放在回合制的策略研究上面。
尤其是我这种已经在原神里苦熬过的玩家,现在玩上崩坏星穹铁道一下子就感觉轻松太多了。我可以很轻松的做到不过度肝主线,不非得在第一天就把等级拉到非常高再去打体力副本。因为原神已经给过我深刻的教训了,慢几天真没什么大不了的,以后刷装备副本时,前期省下来多少天都浮云,哈哈哈!
公测前确实期待过高了自从米哈游公布崩坏星穹铁道这个项目以来,就有很多人对这款游戏有着极高的期待,想着它能成为米哈游游戏宇宙的关键一步。可是仅就现在游戏的表现来看,未来顶多也就是跟米哈游旗下的几个游戏IP做点联动,甚至深度联动都不太容易。充其量就是角色互相客串出演一下,然后做点“穿越系剧情”。
至于某些玩家所期待的米哈游“元宇宙”,我是真心觉得即便能实现,也不可能在崩坏星穹铁道上面实现。这款游戏说到底就是游戏厂商工业化产出的作品,相同的套路改改玩法设定,维持自己既有的美术和地图高水准,组合出来的一款“品质上佳”的游戏。
所以说到底还是那句话“确实不如原神好玩”!是款好游戏,但怎么看都不像是一款现象级游戏就是了。不过我倒是挺看好这款游戏能再“破圈”一波甚至几波的,毕竟米哈游在内容营销方面确实下功夫。
结尾说说我的游戏计划我这次玩崩坏星穹铁道是准备一发648都不花了,就月卡 通行证玩着,顶多多开俩号就是了。因为原神的这套体系,想要战斗层面轻松的话,只要有几个高命高精高练度的角色就足够跨版本乱*了。
而且因为游戏本身是二次元战斗,等级高了以后还能开加速和自动战斗,每天的肝度非常低。只要度过前期那个策划硬拖玩家游戏时长的阶段,后面哪怕同时玩三五个号,肝度也就跟原神双开差不多。所以想要玩更多角色的话,真没必要氪太多,完全可以借小号抽卡就行了。
公测第一天玩下来之后,我相信每一个玩过原神的玩家都会认可崩坏星穹铁道就是“回合制原神”这个说法。只是相较而言,崩铁确实不如原神好玩就是了。
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