昨天,米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》终于上线了,作为一个米哈游游戏的老玩家,我是深知米哈游的新游戏一来,这手机厂商们的心里肯定都是“嘎嘣”一声啊。我在上线前的几天时间要到了iOS和PC版本的测试资格,今天我们就来看看崩铁到底需要什么样的性能才能跑得动,以及不同配置等级的手机需要做一些什么优化才能更顺畅的游玩。
《崩坏:星穹铁道》是一个箱庭世界回合制游戏,它可以在一个又一个相互之间有所连接的小型开放世界当中探索,进入到战斗场景中,战斗的机制则是标准的回合制。这样的玩法使得崩铁对性能的需求又可以分为两个典型的场景。第一个是世界探索。这个部分就和多数RPG游戏一样,主要是跑图 探索为主,我们选择了当前版本的两个主要城区——雅利洛-Ⅵ的贝洛伯格行政区和仙舟罗浮的星槎海中枢。第二个部分就是战斗了,我们选择了大守护者的周本,为了模拟玩家实际的游戏情况,开启两倍速和自动战斗进行测试。总共三个场景、很多种情况,借此我们可以比较全面的分析出目前版本崩铁的性能需求。
测试的设备方面,我们在iOS端选择了从iPhone 8 Plus到iPhone 14 Pro Max的历代iPhone,分别搭载A11-A16六代处理器,iPad OS端选择了搭载A14、A15、A12Z、M1、M2的几款大大小小的iPad,其中M2的iPad Pro我们还选择了11寸和12.9寸两款,来看看同芯片的大小iPad之间有多少差别。同时M2的版本我们也会加入5G测试,来看看iPad用5G会不会影响性能。
PC这边,我们选择了750Ti、1060、和3060三张台式机显卡以及6800HS的核显,来看看这些显卡分别可以跑到多少分辨率和什么等级的特效,4K 60全特效又需要什么配置才能跑得动。CPU方面我会使用一颗7950X来防止显卡瓶颈,并在最后通过关闭核心来看看崩铁对CPU的需求又如何。
在放成绩之前,我们要先来看看iPhone、iPad和PC三个平台之间的画质和分辨率分别有着什么样的差别。先说结论,这次iOS和iPad OS端画质和PC是比较接近的,大多数情况下很难看出差距,尤其是iPad的分辨率史无前例的高,画质上的差距就更小了。主要的差距集中在两点:1. 地面反射上存在一定差距,在空间站里,PC的地面反射是比较明显的,包括人物、场景都会在地面有相应的反射。但iOS端就只有反光。2. iOS的贴图质量比起PC低一些,这个可以通过画质选项里的“场景细节”来调节,基本上iOS的高对应PC的中,iOS的中对应PC的低,iOS的低对应PC的非常低。但在整体的光照、阴影、Bloom等方面,两者基本没有区别,而且画质选项也是相同的,所以性能还是有一定的可对比性的。
分辨率方面,星穹铁道有一个特别好的地方,就是游戏内拍照出来的图分辨率直接就是游戏的渲染分辨率,所以这次我们可以直接看到准确的具体分辨率了,不再需要数锯齿魔法了。
可以看到iPhone这边,历代的分辨率基本都是一样的,但不知道是不是还没来得及优化老手机,A11和A12的两台稍老的iPhone反而对应的分辨率并不低,甚至Xs Max还是所有iPhone里渲染分辨率最高的,我也是为后面测试里它的帧数捏了一把汗啊。
iPad这边,1.0版的崩铁给了非常高的渲染分辨率,尤其是A14和A15的这两款比较弱的iPad,居然也给到了和M1版本一样高的分辨率,这是要彻底榨干它们的节奏啊。这三台iPad即使开到低分辨率,渲染压力都几乎等同于手机的最高分辨率,崩铁是真的狠呐。而A12Z的老款12.9寸iPad Pro甚至跑的比M1的Air5分辨率还高......A12Z虽强,但这也太狠了。M2的两台机器就不用说了,最高分辨率下的实际分辨率已经超过了2560X1440,M2虽然确实很强,但这的确太狠了,不愧是米哈游啊。
贝洛伯格行政区是本作当中,开拓者们脱离新手关之后,接触的第一个开放世界,我相信现在看视频的你的游戏进度很可能就在这里。这是一个欧洲近代风格的城区,城区里还有停泊的汽车。那么在贝洛伯格行政区,默认最高画质 60帧的情况下,即使是A15和A16的两款机型也不能在十五分钟的测试当中保持稳定60fps,看起来这个压力对手机来说还是恐怖的。
不过值得注意的是,这次测试当中的负载和我们以前测试过的移动游戏有所不同,你看A12这根线尤其明显,本身A12就已经有年头了,渲染分辨率还如此之高,A12刚开始的时候可以跑到60fps附近,此时的GPU占用率就已经有了90%以上,而随着A12降频,GPU占用率就直接顶在了100%的高位。
A14的情况更典型,在测试后半段,降频之后的A14 GPU占用率直接顶着天花板一直接近100%。这说明这可能是一个非常吃GPU但不一定很吃CPU的游戏。这意味着,如果我们降低画质,它的帧数就会随之大幅度提升。
果然,当我们把画质降低到中画质 60帧之后,8P和Xs Max两款夕阳红iPhone的帧数就有了相当大的提升,甚至于A12的Xs Max在测试初期都能保持一段时间的60fps,当然,随着发热而来的降频让它最终成绩定格在了平均40fps出头。A13的11 Pro Max在中画质下就已经可以跑稳60fps了,所以更新的三款iPhone我们就不再继续测了。
平板这边,由于分辨率比手机高出非常多,压力也要比手机高出一大截。A14的iPad 2022在最高分辨率的情况下已经吃不消了。A15的mini6好一些,但依然稳不住60fps,后半段也出现了降频,毕竟降频前的平均功耗都8w了,这谁顶得住啊......
A12Z的分辨率比mini6更恐怖,即便A12Z的GPU性能比A15更强,即便12.9寸的散热比mini强得多,也依然没办法保持60fps。要知道降频前的平均功耗都要20w了,这个分辨率对老将A12Z来说还是有些吃力了。当然M1和M2的三台iPad没让人失望,哪怕顶着这么恐怖的分辨率,依然稳住了60fps的表现,M系列还是强而有力的。
PC这边,1080P下,750Ti可以稳住60fps附近的平均帧,而1060在2K下也可以稳住60fps,但4K就吃不消了,4K下如果想稳定60fps,你还是需要3060这个级别的显卡才够用。6800HS的680M核显虽然在1080P分辨率最高画质下还是能接近60fps的,但CPU和GPU抢功耗和内存资源的现象比较明显,所以会有更多零星小卡顿。
总的来说,第一个主城区的测试结果说明,在这个场景下,GPU的性能是远比CPU更影响流畅性的。那么在另外两个场景当中也会延续这样的表现吗?带着这个疑问,咱们接着测。
第二个测试场景我们选择了大守护者周本,这是玩家做完第一个世界的完整剧情之后解锁的战斗场景,也是之后每周必刷的周本之一。这个场景可以代表游戏当中典型的战斗状态负载。
在最高画质 60fps的测试当中,A14的iPhone 12 Pro Max就已经可以跑稳60fps了。即使是自动战斗 快进的情况下,CPU负载也不算很高。
如果降低一点画质到中画质,即使是A12的iPhone Xs Max也能基本跑稳60fps,所以战斗场景的压力主要还是来自于大量粒子效果带来的GPU压力。
iPad这边,A15的iPad mini6以及几款A12Z、M1、M2的大iPad都可以跑到稳定的60fps,A14的iPad在最高画质下由于分辨率太高,GPU全程满载,无法跑到60fps,而当我们把画质降低到“中”预设,A14的iPad 2022也可以跑满60fps了,mini6和A12Z的Pro 12.9功耗降低了将近一半,这当中大部分还是分辨率降下来的功劳。整体来说,崩铁在战斗场景下的压力比起行政区是接近甚至略低一点点的。
而对PC来说,由于粒子特效更多,所以1080P下,750Ti和680M在部分特效丰富的地方就会出现偶发性的掉帧,整体还是能保持顺畅运行的。而1080P最高画质下,1060可以保证全程跑满60fps,不会出现不够用的情况,但4K下依然是不够用的。至于3060这个级别的显卡就可以通*了,可以放心食用。
总的来说,战斗场景的负载和雅利洛-VI的城区负载接近,在部分特效丰富的场景当中会由突发性较高的GPU负载,而CPU负载则依然保持在相对比较低的程度,优先保证GPU的性能就可以顺畅游玩了。
目前测下来,感觉崩铁这个压力也就不过如此嘛,米哈游新作居然对性能要求如此友好?这让我一下子有点不相信,于是我继续往后肝了肝,终于,来到了第二个世界,仙舟罗浮。
仙舟罗浮是开拓者们会接触到的第二个世界。我们选择了热闹的星槎海中枢作为第三个测试场景。仙舟罗浮是一个颇具东方神韵的世界,中式建筑为主的风格相当漂亮,我个人非常喜欢这个区域的美术风格。但这个区域的渲染压力嘛,我只能说这简直已经是另一个游戏的级别了。
这个场景的GPU负载明显比之前来的大不少,之前如果可以刚刚跑到60fps的性能,在这里那就远远不够用了。星槎海中枢的压力大到什么程度呢?在默认最高画质下,参测的移动设备都做不到15分钟内稳定60fps的表现。12.9寸的M2版iPad Pro前几分钟是可以跑到60fps的,Perfdog测得的前一分半的平均功耗竟然高达24w……
把M2都逼成这样我是真没想到,降频之后的M2 iPad Pro更是全程GPU满载,但因为M2版本适配的分辨率实在太高,所以最终只能跑到44.6fps的平均帧。要知道这可是M2啊!这压力实在太离谱了,所以说米哈游再一次做到了薄纱现阶段所有移动SoC的任务目标,刚开始玩的时候感觉十分友好的性能表现看来只是个错觉,这才是崩铁的真正实力啊!
最高画质下,所有的手机都倒在了仙舟罗浮面前,看来要想流畅跑这个场景,得等A17了啊。所以我们降低到中画质,来看看这些手机们表现如何。中画质下,A13以上的机台机型基本上就可以跑到60fps了,但A12和A11的两台老iPhone依然扛不住这个压力。8P是因为A11的确太老了,Xs Max则是因为初代双层主板的散热能力是在捉急。
iPad这边,我们尝试了继续保持最高画质,但把分辨率降低,这样一来,这些iPad的表现都有了显著的提升,除了A14和A15的两台机型依然很难跑稳60fps以外,M1和A12Z的两台iPad已经可以稳定60fps了,甚至M2的两台机型还可以试试120fps,当然,想要稳定的帧数,最好还是固定在60fps模式更好。
那么PC这边呢?750Ti和680M基本上就已经放弃治疗了,1080P下只有“非常低”这一档的画质才可以跑到60fps,但这时候的画质确实有点惨不忍睹。来到中画质下,两款GPU基本上都已经撑不住了1080P的最高画质则需要1060级别的显卡才能摆平。甚至1060也没法满足2K下的性能需求,只能把画质降低到中才能保持大多数情况下的60fps。甚至这时候3060也没办法满足4K下的流畅运行了,如果要彻底征服仙舟罗浮,你需要一张3060Ti才可以通*。
看来,如果你已经到了29级,是时候该降画质了。
米哈游在M1和M2的iPad Pro上也开放了120fps的模式,我们也来试了一下当今最强的移动处理器M2到底能跑多少帧。在仙舟罗浮,最高画质不用想了,以那个分辨率,想跑120fps,估计3090都有压力。所以我们现实一点,把分辨率降到最低,其余设置保持最高,此时大小两款M2的iPad Pro都可以在前半程跑满120fps,但在后半部分因为散热压力实在太大,帧数还是会掉下去。而降低到中画质下,表现就要再好一些,但依然没法撑太久,散热压力还是太大了。
不过考虑到这个游戏的主要游戏场景并不会长时间跑图,我们也测试了一下周本战斗的情况,这种情况下,最低画质下两台机器都可以跑稳120fps,低分辨率 最高画质就也可以跑到120fps附近。但如果拉满画质还是压力太大了,12.9寸可以跑到平均80fps出头,11寸就只有平均70fps出头。
而在行政区,最高画质 最低分辨率也同样无法维持在全程120fps,只能说M2虽然强无敌,但是120fps毕竟是60fps两倍的性能开销,所以如果你想追求高帧数,你还是需要适当降低画质。
我们还测试了一下iPad Pro的5G性能,我们用5G又跑了一次最高画质的仙舟罗浮,发现平均帧从41帧降低到了39帧,这个差别和iPhone的5G比起来小太多了,毕竟iPad机身大、主板大,看来5G还是在iPad上用最香啊。
既然崩铁一个不太吃CPU的游戏,那我们就来给7950X关关核,看看到底需要多少核心的处理器才能流畅运行崩铁。我们把7950X固定在4.0GHz,然后分别测试8核、4核、双核和单核下的帧数,分别测试仙舟罗浮和周本战斗两个场景。
事实证明,崩铁是真的不太吃CPU。基本上双核4.0GHz的情况下,也不过只有一点点的性能损失,主要体现在小卡顿增多、最低帧降低上,但说实话,和更多核心的差别感知不强。只有单核心的情况下会明显感受到卡顿。但凭良心说,单核4.0Ghz的处理器,连看B站都卡了,崩铁都能流畅玩,还要什么自行车啊。
那么性能测试到这里就结束了,崩铁的画质选项还是很容易理解的,我这里以iPhone 11系列和iPhone 12系列为例,给出一个画质优化指南,因为我们还没有测试安卓版本,之后安卓版本上线之后,大家也可以进行参考:
分辨率可以开到中,在TAA下,中档的分辨率精细度也可以接受,阴影因为手机屏幕大小本身就有限,可以开到低,但不要关闭。反射开到低你几乎完全看不出差别,场景细节开到中就可以了,开到低的话就会糊成一团,这个对画面的影响是致命性的。泛光你可以开到非常低,几乎看不出差别,但是如果关掉,效果会变得非常灾难,可以说开一档就是质变,再开多了你平常也看不出来。抗锯齿没什么好说的,TAA在超采样上线之前就是版本答案。光照质量开到低就行了,减少一些光源质量,但是预渲染的光照还在,其实观感差距是可以接受的。
这样优化之后,11 Pro Max的帧数可以从最高画质的平均34.6fps提升到平均54.7fps,但是观感上差距其实并不大,考虑到这个游戏你也不可能一直跑图,战斗场景你的手机又可以喘口气了,所以这样的画质设置基本上就可以满足全程60fps的需求了。
最后,祝大家有一个愉快的游戏体验,我们下次再见~
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