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《崩坏学园2》是米哈游的第二款游戏作品,也是网游化战略形成后的第一部产品,它为米哈游带来了可观的人气、收入与影响力,也直接促成了经典网游ARPG《崩坏3》的诞生,并逐步形成成熟的“崩坏宇宙”,崩坏系列IP开始在国产手游市场发光发热。
崩坏学园2是一款品质优异的日系横版手机网游,不仅拥有养眼的立绘和建模,操作手感和世界观的设定也是国产货所无可比拟的,萌萌哒的整体游戏风格、无双式的虐*快感、数百种武器装备选择、一线声优配音,使得其可玩性和用户认可度非常高,直到如今也非常有人气,算是国产手游中为数不多的长寿型作品。但为何被某些玩家嘲讽为“小学生游戏”呢?以下是笔者对于这个现象的分析。
对于这个话题,笔者可能不会处理得那么油滑,因为我也是这款游戏的老玩家,我接下来提出的观点是我认为很客观的,某些缺点也是玩家圈客观存在的一些现象,如果小伙伴们不同意或者反对我的观点,请及时在评论区指正。
一.这可能只是换皮的变装游戏《崩坏学园2》的爆率依旧是一个不可避开的问题,氪金的程度与获得东西的程度完全不成正比。
我可以理解《崩坏学园2》的前作《Fly Me To The Moon》是一个非营利的游戏,米哈游在转为商业化的过程中并不是非常的擅长,爆率等等数值也完全不知道如何调控。但是在后来出现一些问题的时候,米哈游的相关对策实在难以让人满意。
(联动抽卡,滑稽.jpg)
后期枯燥的刷图过程也使得游戏的主题几乎就成了——抽卡与换装。这个游戏过程,的确是太过小学生了,枯燥程度的确难以接受。
二.枯燥的游戏内容和游戏BUG《崩坏2》的刷图的确是整个游戏里最让人崩溃的一个部分。《崩坏2》的负重问题导致了刷图的反复性,一遍一遍的长时间的刷图几乎让很多人都觉得“一点都不好玩”。在游戏之初,玩家选择坚持,很大的原因就是武器的升级能对攻略关卡提供一定的帮助,同时获得一些成就感。而后的刷怪只是为了升级,刷级没有那么难,但耗时且让人烦躁。相较于端游,实打实的装备比材料更有吸引力。
(负重图)
同时,游戏是有Bug的。举个例子,当玩家打boss的时候,会出现boss卡在屏幕边上然后出不来的情况,打也打不到,选择退图重新进就意味着前面都是白刷的不是吗!这样的Bug某些程度上影响了游戏体验。
以上诸多原因都导致了《崩坏2》的风评受到影响,尤其是扭蛋的爆率实在不靠谱,很多的玩家对氪金这方面都是非常不满意的,《崩坏2》在这方面的短板至今都没有太好的改观。
三、不可否认的优点以及我爱这款游戏的原因分析但是,基于以上,笔者还是想为《崩坏2》说两句话的。虽然某些云玩家可能会因为风格、立绘或者游戏模式说这是一款“小学生游戏”,但是笔者是不同意这个说法的,崩2的小伙伴应该都真心爱这款游戏,即使它有缺点。
(崩坏3氪金页面——崩坏3 的氪金问题可能继承自崩坏2)
其次,在继续吐槽《崩坏2》之前,我想和大家说说当时(2012年左右)的手游市场。2012年的手机游戏市场(注意是手机游戏),主流是卡牌游戏,还有节奏大师等游戏。《崩坏2》的出现,主要是由于当时米哈游的主心骨之一——蔡浩宇——并不喜欢卡牌类游戏,而后做了《崩坏2》这个游戏。从游戏的画风和游戏模式来看,在当时的画面可以算是非常的优秀的。《崩坏学园2》某种意义上打破了当时的游戏市场格局,以至于在后期看到《血雨》手游版的开始画面和《崩坏学院2》有点相像的时候还是有些“老母亲”笑的。
(《崩坏2》海报)
再有,《崩坏学园2》的一大特点就是爆率混乱,某种程度上直接劝退了大部分玩家。这个问题依旧出现在了《崩坏3》里,问题完全没有什么解决方案。但是,《崩坏2》真的是无解的吗?这里笔者想说一句——爆裂之炎、双周套都是没有用的吗?《崩坏2》就一点操作都不需要的吗?一点技术含量都没有的游戏就是好玩的游戏吗?没有技术可以选择放弃,因为这样的原因就诋毁的,个人觉得才是最小学生的行为吧。
(出货概览)
以上是笔者对《崩坏学园2》的一些分析,《崩坏2》的成就是不可否认的,它的问题一样是存在的。游戏是一个放松心情的东西,个人投入仅代表个人意愿,小学生才会因为花了钱拿不回来而肆意诋毁一个游戏,玩家请一定要为自己的行为负责,每个玩家可以选择拒绝。任何一个游戏都可以接受合理的批评,做出相应的行为,但是,每一款用心研究的游戏都可以拒绝恶意诋毁。当然,接受了批评,而策划依旧没有作为,那也就不能怪玩家的差评了。
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