如果说非要有一个法术暴击的话就是出暴击装的飞机,当然有些英雄技能可以当成法术暴击,比如吸血鬼红怒q,瑞兹,乐芙兰,冰鸟等等,但是游戏里并没有法术暴击这个概念和准备
英雄联盟的法师技能基本很少被抵挡,对抗法师的反制手段只能从走位躲避,压制蓝量,以及技能真空期反制。
而含有法术暴击类的MOBA游戏,在对抗法师时都有大量装备可以反制,如直接提供的魔法护盾,如直接免疫魔法伤害的BKB,如直接削弱法师蓝量的扣蓝刀,如直接抵挡指定伤害的红甲,在含有法术暴击的MOBA游戏中,装备属性也略高,最终提供的生命值也可以让脆皮英雄抵抗高额的魔法伤害。
同样在这类游戏中,伤害的种类也更加多样,如神圣伤害,如英雄伤害,如无视魔免的伤害。
归根结底在于英雄联盟简单,同时又因为拳头希望游戏应该减少因概率左右游戏胜负,闪避就是这样被删掉的,暴击没被删的原因更多的是暴击的“伪随机机制”,而且寒冰就是第一个试验品既“暴击的百分比直接换算成伤害的加成”。暴击几率是一个不太好评估价值的属性。因此法术暴击没有出现在游戏中。
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