最近,宝可梦系列手游再添一员大将,以往大家都知道的宝可梦系列营收能力第一的是《宝可梦GO》,从2016年游戏上架以来,四年的时间就已经赚回了39亿美元(约合266亿人民币),要知道它的吸金能力在国外可比《王者荣耀》强太多了。
不过,去年DeNA和Pokémon Company又推出了一款手游《宝可梦大师》,但是令玩家们没想到的是游戏在上线初期口碑迅速下跌,其游戏内容不仅有大量重复和无聊的内容,同时逼氪程度也十分严重,最重要的是手游画质不行之外,优化特别差。
但是,在经历过初期的低迷之后,随着几轮的大更新,《宝可梦大师》也逐渐挽回颓势,根据Sensor Tower的数据,《宝可梦大师》在上线一周年之际,在全球的营收已经达到了7500万美元(约合5亿人民币)。
按照这样的营收成绩再对比过往的宝可梦系列手游,《宝可梦大师》已经很荣幸的成为了榜二的大哥,而且这次一周年的大更新发布之后,不仅重新定义了游戏名称,将《宝可梦大师》改成了《宝可梦大师EX》,同时还加入了"冠军对战"等等的新玩法和活动内容,让营收成绩再度大幅增长。
其实,宝可梦手游并没有在国内正式发行,所以这些也只是国外玩家贡献的营收,虽然国内宝可梦的粉丝不一定有日本和美国多,但是在国外手游在国内的营收能力不容小觑,更何况还是如此知名的全球IP。
当然,也不是全部的国外IP到了国内都能大火,也有不少"水土不服"的情况出现,比如怪物弹珠营收已经超过70亿美元,更是霸占日本下载榜很久,但是怪物弹珠被引入国服之后却是波折不断。
2014年腾讯把游戏引进过来之后,没到一年的时间就停服了,紧接着游戏的开发商在2017年换了一家代理之后,平稳的运营了一年,结果又在2019年放出了停服的消息,这款游戏甚至是尝试过各种运营方式之后,大家依旧不喜欢玩。
现如今,游戏市场少了国内这款大蛋糕,这就意味着游戏在营收排名上有很大的变动,如果宝可梦系列手游能在国服开放,小编认为营收翻番不是问题。
因为已经有这样的案例出现,2018年Supercell旗下新作《荒野乱斗》在国际服上架,仅仅90天就能营收1.5亿美元,上市100天之后美国玩家贡献了3800万美元的营收,而韩国玩家贡献了3110万美元成为第二,剩下的像是日本、德国以及法国的玩家都贡献了千万级的营收。
可以看到《荒野乱斗》国际服的营收数据非常可观,但是今年6月份的时候国服上线,仅仅第一周的时间我们就给Supercell贡献了1750万美元(约合1.24亿人民币),这与当时国际服首周的数据(1100万美元)相比直接高出了接近60%。
与此同时,在游戏上线国服的首周,《荒野乱斗》在全球的预估营收是2880万美元,其中60.7%都是出自中国的IOS,甚至是全球670万次的下载量中,国服IOS玩家占据了71%的比例。
这样傲人的国服成绩其实也是建立在打磨了将近两年时间的游戏之上,要知道《荒野乱斗》初期的时候采用的是竖屏的方式进行游玩,之后才改成了横屏,而且对英雄以及地图等多方面进行了平衡性调整,才有了国服后来的样子。
这游戏原本在海外市场,韩国就贡献了相当多的营收,曾经一度是亚洲地区贡献营收最多的国家,如今国服开启之后,游戏营收更是如虎添翼。
回看整个游戏市场,对于国外厂商而言,想要放弃国内游戏市场,无疑是拱手给别人送去一块大蛋糕,就连当时从不出中文的任天堂,如今首发游戏都要带上中文版本,毕竟中国玩家是大多数国外游戏公司都无法拒绝的"衣食父母"。
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