对于宝可梦正统系列游戏的玩家来说,除了培养和捕捉宝可梦以外,最大的乐趣莫过于对战了,这在宝可梦世界也是相当常见的活动。
无论是普通训练家们的挑战,还是联盟四大天王的挑战,每一代宝可梦的单周目核心内容都是拿到当地的冠军称号。而想要实现这个目的,就要利用宝可梦的能力,打败眼前的一切对手。为了让这个核心内容变得耐玩,让回合制游戏也有可研究的价值,GameFreak在战斗环节加入了诸多机制。时至今日,第八世代《宝可梦 剑盾》的对战环境已经相当成熟了。
相信很多玩家无论是通关宝可梦单周目也好,联机对战其他玩家也罢,肯定都见到过这样一个场景:“固拉多(或其他宝可梦)的攻击力提高了!”、“固拉多的攻击力大幅提高了!”。“固拉多释放了全部力量!”某些宝可梦的招式根本没有任何伤害,却能对周围环境,宝可梦能力等方面做出改变。用辅助的手段变相加大自己的优势。这些都是宝可梦战斗机制中的一环。这期文章老谈就和各位玩家攻略宝可梦战斗机制的变化过程。
聊到宝可梦战斗机制的变化,首先要说的肯定是每只宝可梦在对战中能力的变化。众所周知宝可梦的个体值分为六项:HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。在对战中HP属于比较特殊的一项,无论是使用道具还是使用技能,回复HP的效果是肉眼可见的,HP无法在战斗中提升上限。此外五项个体值都能在对战中短暂时间内被提升。有的可能维持一整场比赛,有的则仅仅能维持数个回合。
正负13个等级增益
宝可梦的非HP个体值能力变化共分为13个等级,向上正收益分为6个等级,向下负收益分为6个等级,以及原始能力值。每个能力的增益都属于单独体系,不会因为速度值提升了,耐久或者攻击就会跟着提升。同时每个等级所获得增益也截然不同,等级越高增益越强。在联机对战中由于对方玩家往往不会给自己太多机会使用“辅助技能”来获得能力值,因此常见的提升到第三级效果就非常可观了。而在单机游戏娱乐中,则可以尝试下提升到第六级,即便是一只普通宝可梦,也能瞬间变成神兽。
第三世代改版能力值
能力的计算方式比较统一,正面效益与负面效益的数值是完全相同的。它最大的变化无非就是跟着宝可梦发行的版本做出了改变。在第一世代《宝可梦 红绿》和第二世代《宝可梦 金银》时期,能力数值的变化修正为百分比形式,而到了第三世代之后采用了特殊算法。依据分子与分母的数学变化而变化。玩家对这种数值变化可能不太敏感,不如直接看下面这张图吧:
从图中可以看出第三世代之后能力值降为最低为25%(负面第六级),最高可以上升为400%的能力值。正面增益每升一级约提升50%能力,而负面增益每降一级约下降10%左右,负面第1级下降较为明显,约为36%。假设一只宝可梦物攻个体值为100,提升1级作为150,而下降1级物攻则为66。因此可以看出能力值的变化对战局影响还是相当大的,这也就不难解释为什么联机对战党更喜欢辅助招式与输出招式搭配使用。
能力值变化提示
在战斗中萌新玩家可能还算不明白当前能力值的变化,这也无妨。GameFreak早都为玩家想好了能力值变化的显示问题,只不过有些隐晦而已。每次使用辅助技能成功后,都会见到“提高了/降低了”等字样,这就代表着宝可梦的当前能力在哪一层级上。下图为完整提示语:
特殊技能“接棒”战术
正因为能力值的变化可以左右战况,GameFreak为此做出了维持游戏平衡的做法:单只宝可梦能力值的变化仅限于在场状态。一旦宝可梦离场后(濒死、替换)能力值变化将清零。不过存在一些特殊的技能,可以让变化后的能力保留在场上,供下一只宝可梦使用。它就是单机通关玩家几乎不会选择的“接棒”技能。该技能的官方描述为“和后备(队伍)宝可梦替换,替换后的宝可梦能继承其能力变化”。依靠“接棒”技能诞生出了许许多多的队伍配置和战术,深得对战党的喜爱。
除了能力值变化之外,宝可梦的战斗机制还包括“命中状态”、“异常状态”、“天气环境”三个类别。本期视教学先告一段落,剩下的战斗机制攻略留在下期与大家分享。掌握能力值的变化后,在宝可梦配招方面玩家会更科学。
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