《宝可梦:剑/盾》DLC新增教授招式分析·妒火·三旋击·热沙大地

《宝可梦:剑/盾》DLC新增教授招式分析·妒火·三旋击·热沙大地

首页角色扮演宝可梦剑盾铠之孤岛更新时间:2024-07-31

作为《宝可梦:剑/盾 扩展票-铠之孤岛》的重要对战向补充环节之一,位于马士德武馆的招式定点教学无疑成为了玩家们关注的重点。如今DLC第一弹正式实装已将近一个月。我们是时候来一同了解一下这些教授招式究竟对宝可梦对战(本文主要分析双打)产生哪些影响了。

(十二)妒火:反高速强化,威力命中稳定的火属性AOE;

在剑盾极巨化版本中,无论是【看我嘛】【愤怒粉】【交换场地】等掩护类招式所造成的场上【横向联防】对极巨化站桩输出造成的延阻,还是【飞冲】【钢铁】【大地】【拳斗】【酸毒】等直接提供能力等级增幅的极巨招式,都让【强化打法】在双打对战中的声威日显。极巨化核心们可以通过简单的极巨招式输出堆砌Buff,快速积攒能力等级,达到收割与站场两不误的目的。尤其是【极巨飞冲】凭借飞行属性本就广阔的打击面,配合【每只宝可梦行动结束后立刻重新判定出手顺序】的全新机制,已然成为了极巨化版本中最为常见且主流的控速机制之一。凭借着边打边强化,以战养战的风格,以极巨飞冲展开的联攻体系很容易就能将那些难以抵挡高威力飞行输出的宝可梦“吃干抹净”。闪焰王牌、勇士雄鹰、多龙巴鲁托,波克基斯……这些拥有本系飞冲/稳定威力飞冲的常见极巨核心们正是飞冲体系最常见的代言人。

而【妒火】的出现,显然为其他队伍反制飞冲,以及一切物理流强化打法提供了一种新的思路。

妒火,火属性 特殊招式,威力70(双打中的分散威力为52.5),命中100,PP5/8。

火属性从不缺乏高威力AOE:最大威力150的喷火、惊爆大头;威力95的热风;甚至威力80(但因为打队友且容易烧伤队友所以没什么人用)的喷烟。通常与晴天相适配的它们可以肆意用强劲的火力摧毁对手的防线,而【妒火】仅仅70的伤害,一眼看去不免有些“自惭形秽”。

然而,相比其他火属性AOE招式,【妒火】亦有着自身独到的优势:

【喷火】威力与当前体力值绑定,血线被压低后威力会变得低下;

【热风】命中率仅有90,一旦出现关键Miss,则极易瞬间爆炸;

【惊爆大头】是砰头小丑专属,每次使用需要消耗自身最大HP的1/2(且HP消耗量为宝可梦计算中少见的向上取整,因此无论奇数血偶数血都只能打出两发),同时会攻击自身以外的所有宝可梦(包括队友);

【喷烟】威力低学习面窄,不但打队友还有可能烧伤队友。这等25仔技能即使在时常痛击队友的极巨化对战环境中也无人问津。

相比之下,【妒火】单纯作为一个火属性AOE招式来看,有着难得的【命中稳定 不打队友】的优势。即使威力为全部火属性AOE招式中最低,凭借着晴天的加成,也尚且能够达到差强人意的输出水准(晴天下基础威力提升至105,接近仙皮【巨声】的108)。

【妒火】的副效果则是它【反制物理强化】的关键所在。在【造成伤害后】,【妒火】能够使【该回合有过能力提升】的宝可梦陷入【灼伤状态】。而灼伤状态下的宝可梦使用物理招式造成的伤害会减半,这样就有效地限制了它们强化后的输出能力。

不过在这段招式效果的描述中,我们同样需要注意到一些细节:

【妒火】触发【灼伤】判定【需要对目标造成伤害】,因此如果对方在使用了【守住】的情况下获得了能力提升(比如被【指导】,或是受到来自极巨化队友招式的影响),或是该宝可梦本身不会受到火属性招式的伤害时(如【引火】特性),妒火并不能够使这些宝可梦陷入灼伤;

【妒火】只能对【能力提升过的目标】造成灼伤,因此【能力提升的时机必须在妒火使用之前】。受到妒火攻击后再强化并不会陷入灼伤(因为说到底这只是妒火招式上的副效果,而并非判定类标记)。因此【妒火】的使用者最好是速度较慢,耐久较高,能在对方强化后/吃下极巨招式后正常使出【妒火】的宝可梦。

另外,由于【灼伤】状态实际对特攻向宝可梦几无影响,因此【妒火】一般只能针对物攻流强化打法。诸如【波克基斯】【毒藻龙】这样的特攻buff向极巨核心仍然可以高枕无忧。

另外,虽然火属性宝可梦不会陷入【灼伤】状态,但【由其他属性变为火属性/获得火属性时,宝可梦已经获得的【灼伤】状态并不会解除】。因此【自由者特性的闪焰王牌】因使用【极巨飞冲/拳斗/钢铁】而被妒火灼伤,再使用火属性招式变回火属性后仍然会保持灼伤状态。此处须特别注意。

与其他教授招式不同的是,【妒火】的学习面实际上并非集中在其招式属性,而是像招式描述的那样,由【体内拥有嫉妒能量】的宝可梦习得。因此能够习得【妒火】的宝可梦中包含了不少恶属性、幽灵属性宝可梦。

其中,【煤炭龟】因为速度极慢(20种族值),同时自身属性与高额物耐,可以在【极巨大地】以外的Buff类极巨招式下(斗钢毒飞)从容存活并使用妒火反制,实为目前版本中最为契合【妒火】使用的宝可梦。

【炽焰咆哮虎】虽多了一个格斗属性的弱点,但其自身威吓对大多数物攻输出手本就有一定的限制,完全可以利用它们急于通过【拳斗】【剑舞】等方式回升物攻等级时,使用【妒火】彻底废掉其输出能力。

作为中速脆皮火属性宝可梦的代表,【水晶灯火灵】同样可以携带【妒火】反制强化。同时【妒火】的相性本就与携带【气势披带】的半输出半控速鬼灯相性尚可。不过随着连击流武道熊师的登场,这类鬼灯如今渐有消亡之势。

此外,【魔灵珊瑚】【索罗亚克(一般来说仅限反制高速飞冲/围攻)】也是较为契合【妒火】的招式使用者。不过由于自身实力/环境变化等因素,这些宝可梦如今较难出场,因此不在话下。

推荐配置:

煤炭龟 @气势披带 或 腰木果(抗地果)

特性:干旱

等级:50

基础点数 236HP 4物防 252特攻 4特防 12速度

性格 内敛

个体值:0物攻

-守住

-妒火

-喷射火焰

-哈欠/日光束/大地之力

Torkoal (F) @ Focus Sash

Ability: Drought

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 12 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Protect

- Burning Jealousy

- Flamethrower

- Solar Beam

水晶灯火灵 @气势披带

特性:引火

等级:50

基础点数 204HP 196特攻 108速度

性格 内敛

个体值 0物攻

-暗影球

-戏法空间

-守住

-妒火

Chandelure (F) @ Focus Sash

Ability: Flash Fire

Level: 50

EVs: 204 HP / 196 SpA / 108 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Shadow Ball

- Trick Room

- Protect

- Burning Jealousy

炽焰咆哮虎(祖安咆哮虎) @乐芭果

特性:威吓

等级:50

基础点数:236HP 4物防 4特攻 220特防 44速度

性格 温和

-击掌奇袭

-抛下狠话

-大声咆哮

-妒火

Incineroar (M) @ Aguav Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 4 SpA / 220 SpD / 44 Spe

Calm Nature

- Fake Out

- Parting Shot

- Snarl

- Burning Jealousy

魔灵珊瑚 @力量香草

特性:灭亡之躯

等级:50

基础点数 188HP 68物防 252特攻

性格 冷静

个体值 0物攻 2速度

-暗影球

-妒火

-流星光束

-守住

Cursola (F) @ Power Herb

Ability: Perish Body

Level: 50

EVs: 188 HP / 68 Def / 252 SpA

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 2 Spe

- Shadow Ball

- Burning Jealousy

- Meteor Beam

- Protect

(十三)三旋击:基础威力总计高达120的三连击(只要你能全部踢中);抗冰果又一指定亲爹;非酋勿近;

【三旋击】是冰属性新增的物理招式。其蓝本实际上是【战舞郎的代表招式】【三连踢】,属于较为特殊的连续攻击招式。

(其实这个招式的名称来自花样滑冰中的【三周跳】)

【三旋击】,冰属性物理招式,威力20→40→60。命中90。PP10/16。

它作为连续攻击类招式的特点是【攻击次数固定,每次攻击单独计算命中情况】。这意味着【三旋击】如果在任意一次判定时miss,则招式的使用者本回合不再行动。

【三旋击】的每一下攻击都有90的命中,所以有72.9%的概率会攻击三次(总计相当于威力120),有8.1%的概率会攻击两次(总计相当于威力60),有9%的概率会攻击一次(总计相当于威力20),10%的概率第一下直接miss。

若仅计算命中的情况下,【三旋击】理论上的伤害期望为94.14,比此前冰属性常用的物理招式【冰柱坠击】高出近10点。不过实战中三旋击只有在打满三下时,威力才会真正高于冰柱坠击。虽然后者的命中也仅有90,但威力上则趋于稳定。

与另一个冰属性连续攻击类招式【冰锥】相比,三旋击输出上限略有不足(120对125),但有72.9%概率达到最大输出,【冰锥】则只有1/6概率在攻击5次时输出达到最大。不过冰锥的命中率是100%的满命中,且有2/3的概率打出比命中两次的三旋击(60)伤害更高的输出(只有1/3概率攻击2次时,50基础威力低于60)。总的来说,三旋击和冰锥,分别在命中与伤害量上具有一定的投机性。

与疑似按照第一下攻击的基础威力(10)计算极巨招式原始威力的【三连踢】不同,【三旋击】无疑是按照【打满三下的总伤害(120)】计算极巨招式原始威力的。这也就意味着由它转化而来的【极巨寒冰】威力可以达到140。这也让不少可以考虑携带冰系技能补盲且能够习得【三旋击】的宝可梦会将其列为优先度较高的补盲招式。比如【极巨核心】倾向的甜冷美后,携带【三旋击】可以让它有能力处理原本难以与之争锋的龙属性宝可梦,以及波克基斯等飞行属性宝可梦。

顺带一提,【连续攻击】(技能连锁)特性对三旋击无效。三旋击的攻击次数固定为3,连续攻击特性对其没有影响。不过【连续攻击】特性的宝可梦使用【三旋击】时,仅计算第一下攻击的命中率,也就是只要第一下命中,则后面的两下攻击均可命中。(此处为第七世代新增的效果)这一点需要特别注意。

虽然看上去是个为了加强冰属性物理攻击手段而生的教授招式,但实际上【三旋击】的招式学习面较为杂乱。达摩、冰猪等冰属性物理打手无缘习得【三旋击】,反倒是【美纳斯】【沙奈朵】等基本用不到输出向物攻招式的宝可梦可以习得这个技能。

【三旋击】最大的受益者是【穿山王·阿罗拉的样子】和【狃拉】【玛狃拉】一家。对于本就因属性/耐久而偏向速攻兑子的它们来说,【三旋击】在常态/极巨化时带来的物攻输出量提升不可谓不重要。

另一方面,一些能够习得【三旋击】的【技术高手】特性宝可梦如【战舞郎】【奇诺栗鼠】同样是它的潜在使用者。由于【三旋击】的每一下攻击基础威力都≤60,因此它们全都能够享受到【技术高手】特性的加成,进而使其最大威力达到恐怖的180,已经相当于拥有属性一致加成后的水平。

不过技术高手特性的战舞郎仍然要携带【近身战】,因为【三连踢】即使得到特性加成也只有90基础威力。

推荐配置:

穿山王-阿罗拉的样子 @生命宝珠

特性:拨雪

等级:50

基础点数 28HP 252物攻 228速度

性格 固执

-三旋击

-铁头 或 铁滚轮

-劈瓦

-守住

Sandslash-Alola (F) @ Life Orb

Ability: Slush Rush

Level: 50

EVs: 28 HP / 252 Atk / 228 Spe

Adamant Nature

- Triple Axel

- Iron Head

- Brick Break

- Protect

战舞郎 @黑带

特性:技术高手

等级:50

基础点数 68HP 252物攻 188速度

性格 固执

-三旋击

-近身战

-音速拳

-击掌奇袭

Hitmontop (M) @ Black Belt

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 68 HP / 252 Atk / 188 Spe

Adamant Nature

- Triple Axel

- Close Combat

- Mach Punch

- Fake Out

玛狃拉 @气势披带

特性:压迫感

等级:50

基础点数:4HP 252物攻 252速度

性格 爽朗

-击掌奇袭

-三旋击

-地狱突刺

-双倍奉还

Weavile (F) @ Focus Sash

Ability: Pressure

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Fake Out

- Triple Axel

- Throat Chop

- Counter

奇诺栗鼠 @讲究头带

特性:技术高手

等级:50

基础点数 4HP 252物攻 252速度

性格 爽朗

-三旋击

-急速折返

-扫尾拍打

-种子机关枪

Cinccino (F) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Triple Axel

- U-turn

- Tail Slap

- Bullet Seed

甜冷美后 @弱点保险

特性:甜幕

等级:50

基础点数 220HP 76物攻 92物防 4特防 116速度 (吃命玉多龙极巨飞冲不过半)

性格 淘气

-青草滑梯

-弹跳

-三旋击

-飞膝踢

Tsareena (F) @ Weakness Policy

Ability: Sweet Veil

Level: 50

EVs: 220 HP / 76 Atk / 92 Def / 4 SpD / 116 Spe

Impish Nature

- Grassy Glide

- Bounce

- Triple Axel

- High Jump Kick

(十四)热沙大地:地面属性【热水】;解冻与烧伤的效果同样实用;

自第五世代正式登场以来,水属性特殊招式【热水】就凭借着稳定的威力与命中,以及【30%令目标陷入灼伤状态】这一强力实用的副效果成为水属性特攻手们青睐的本系招式选择。对于物攻输出手而言,【灼伤】状态带来的物攻减半可以说是【威吓】特性以外威胁程度最大的一种输出妨害手段。更何况久经沙场的对战玩家们都很清楚,【热水】这个招式的触发概率实际上非常离谱,在欧皇手里是有伤害的鬼火,在非酋手里单打不如带个冲浪……

如今,地面属性也正式引进了换了个叫法的【热水】——【热沙大地】。这种以卷起滚烫沙子作为攻击手段的地面属性特殊招式并没有带给本系特攻手太多增益,因为它们普遍能够习得威力更高的【大地之力】。但是对于【喷火龙】【九尾】【风速狗】这些原本不能习得【觉醒力量】以外的特攻地面招式的火属性特攻输出手来说,【热沙大地】之于它们而言则是比较重要的加强了。

热沙大地 地面属性特殊招式 威力70 命中100 PP10/16,30%几率使目标陷入【灼伤】状态。

就输出面板而言,【热沙大地】可以看作一个威力降低,副效果优化,发动几率也更高的【大地之力】。不过在现版本对战环境,尤其是双打对战环境中,其降低特防→灼伤的副效果优化倒是次要的。当【基础威力55的泥巴射击】都能够被当作极巨大地的转化招式时,70→120的热沙大地→极巨大地自然也是可供考虑的【极巨大地】原型。对于【喷火龙】【九尾】这样的晴天输出手来说,获得了【热沙大地】的影响是深远的。它不仅能让二者在现版本中拥有了更加稳定的对钢龙能力与对雷龙输出手段,更让晴天体系未来在面对【席多蓝恩】时有了更多筹码。

妙蛙的大地之力,老喷九尾的热沙大地,甚至还有超极巨化闪焰王牌的破阵火球。席多蓝恩:年底我其实不太想回归。

说笑的,看着盾菇顶着广域战力和飞冲仍然在使用率前20,甚至前12坚挺,方知Chalk体系(除了Mega老大之外的)对战老江湖并不会因版本的更迭而湮没在改朝换代中。它们仍然会保持自己的核心竞争力,与后起之秀们继续分庭抗礼。

差点忘了,集【热沙大地】【电球】【暗影球】于一身,我闪焰王牌也能走特攻辣!特攻闪焰王牌的优点,主要是面对【暴鲤龙】【多边兽Z】这些常见Counter都能够从容反*。除此之外就……

推荐配置:

喷火龙-超极巨化的样子 @生命宝珠

特效:太阳之力

等级:50

基础点数 4HP 252特攻 252速度

性格 胆小

个体值:0物攻

-热风

-空气斩/暴风

-热沙大地

-守住

Charizard-Gmax (F) @ Life Orb

Ability: Solar Power

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Heat Wave

- Air Slash

- Scorching Sands

- Protect

九尾 @讲究围巾

特性:干旱

等级:50

基础点数 4HP 252特攻 252速度

个体值:0物攻

-热风

-热沙大地

-日光束

-临别礼物

Ninetales (F) @ Choice Scarf

Ability: Drought

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

IVs: 0 Atk

- Heat Wave

- Scorching Sands

- Solar Beam

- Memento

之前鸽了一周,主要是高强度ps、排位&比赛白给,充分体验了这个已经天翻地覆的全新对战环境。

那么接下来,【双翼】【爬击】【灵*】【泄愤】之后,我也终将迎来自己第一篇完整收工的宝可梦系列文章。

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