买不买?《火焰纹章 风花雪月》

买不买?《火焰纹章 风花雪月》

首页角色扮演不可思议的刀剑与魔法更新时间:2024-09-23

乡亲们!同志们!!7月26日,《火焰纹章 风花雪月》就要发售啦!!!

「火焰纹章」给人的印象有哪些?剑与魔法的世界、王子公主复国记、人类与龙的战争,一步走错追悔莫及的战棋走格子玩法(感谢系列后来增加了悔棋机制)、业界一流的战斗演出设计力、随机升级加点和战死永久减员的严苛系统(感谢系列后来增加了不会死人的模式)……要概括这么一个积淀深厚的游戏系列,似乎不太容易。

不过,要概括《火焰纹章 风花雪月》倒是不难,这题我会,四个字:成为老师。

且不说玩法系统上有如何的改变,《火焰纹章 风花雪月》(以下简称《风花雪月》)的设定构成、剧情的切入视角都是别开生面的,让人十分期待。

游戏简介

《风花雪月》的故事是如何开始的

《风花雪月》的主角(玩家)原本是佣兵团的一员,机缘巧合来到了大陆中央的士官学校当了老师。

这所士官学校汇集了大陆三大国家的英才,连三个国家的储君、公主都在这里上学,分别担任各自国家学级的级长。

从封面上就能看出,玩家扮演的主角(大概)并不重要,三名级长才是故事真正的主角。

大陆三大国都合在一起办学校了,世界自然和平,我们便在这所士官学校,开始了风花雪月的校园生活……

不过玩家只能选一个学级(国家)担任老师,不知大家会选哪一个学级?

为人师表,玩家要做些什么

作为老师,玩家游玩的主要内容是给学生们上课,组织学习生活。

玩家可以选择给学生做一对一的指导,也可以安排两名角色共同完成课题,系统也可以代劳自动完成教学指导。

但学生的成长项目有很多,不同学生的天赋、擅长的学科也不同,玩家亲自指导学生提升特定的能力,因材施教,才能培养出好人才。毕竟将来是要带他们上战场的。

除了课业,玩家在课余时间还要听取学生们的诉求,为他们开解烦恼;平时遇到学生,比如在食堂,要上去和人家聊天提升好感度,增加学生的「干劲」,这样学生才会积极学习——上图右上角黄色的槽,就是学生的干劲。

到了周末,玩家还能约学生单独喝茶——喝下午茶、吃点心、聊天那种——进一步提升老师和学生的亲密度。

培养学生,最主要的目的当然是为了让他们变强,成为战斗时的可靠力量。

学生达到一定等级后,可以参加转职考试,从初级兵种升为中级兵种,进而能转为上级兵种。平时把学生的能力培养得越好(特定能力的等级达到考试要求),学生通过考试的概率就会越高。

另一方面,和学生多交流,提升亲密度,不仅能提高战场上互相的支援效果,还能触发更多角色间的剧情,比如最后谈个恋爱,什么的……

《风花雪月》中同性角色间也可以发生恋爱,许多玩家想当王女艾黛尔贾特的老师,又想和她谈恋爱——没问题!(你们内心不会有罪恶感吗?)

还有一点值得注意,玩家在士官学校中只能担任一国的老师,将来这个国家的人会是你的战友、部下,但是,如果主角自身能力达到一定程度,能感召别国人才,就可以劝诱对方加入己方阵营。这类似于「火焰纹章」系列一直以来的「说得」要素。

总的来说,《风花雪月》中学院教学这部分内容,是类似经营模拟、角色养成的玩法,玩家可以充分、深入地了解各个角色,和他们建立羁绊。在这之后,你将和他们一起面对残酷的战争。

《风花雪月》的战斗

在学院教学期间,玩家也要带领玩家们走出校门去战斗实践,完成各种玩委托任务。而在游戏后半段,众所周知,三个国家将发生争端,玩家不得不投入自己所选国家的阵营,面对真正的战争。

那《风花雪月》的战斗本身,还是系列一贯的经典走格子玩法,也就是所谓的战棋,玩家要指挥角色(棋子)在棋盘般的地图上移动、战斗。

系列以往的战斗,最基本的战术思路在于「武器相克」,用优势武器打敌人的劣势武器,只要等级/属性不差太多,总是无往不利,以下克上也是常有的事。

但在《风花雪月》中,「武器相克」体现得并不直观,武器本身并没有相克机制,这种克制关系体现在角色培养所得的能力中,比如枪的能力列表中,有克制剑的能力。可以想象,本作在角色养成方面会有丰富的选择。而玩家作为老师在学校上课时,就要专门地去培养各个学生的特定能力,让他们在战场上能力互补,才能应对各种战局。

除了拿武器进行普通攻击,角色们还能使用威力强大的「战技」,「战技」也需要培养以及战场磨练才能习得。

除了系列传统要素的继承和延伸,《风花雪月》中有一个对系列来说比较新的要素:骑士团

表现在画面上,这次的战斗演出中不再是两边角色 1v1 单挑,而是各自带着部队作战。

表现在玩法系统上,骑士团为角色增加了「计略」这一战斗选项。「计略」可以直接对敌人造成伤害,有些「计略」还是 AOE,可以对多个敌人造成伤害,此外,给敌人施加负面效果、为自身追加增益的「计略」也是有的。

因此,雇佣强力的骑士团,也是玩家构建部队的一个重要环节。

最后,他们将去往何方

刚才提到,《风花雪月》后半段剧情中,学院生活结束,三国之间爆发战争,主角只能投入自己选择的那一方,面对这场战争——

剧情由此一分为三!(想要体验完整剧情,必然需要多周目。)

有意思的是,在后半段流程中,玩家还是能作为老师教育、培养学生,或者说部下。

而之前同在一所学校的其他两国的学生,现在战场上兵戎相见,就再无学院的「风花雪月」了!

《风花雪月》的季票

《风花雪月》在发售后计划推出一系列追加内容,包括:

下一页:版本信息

版本信息

普通版 / 数字版

售价:59.99美元 / 6980日元 税。

港版特典

购买首批港版《火焰纹章 风花雪月》(实体普通版/限定版),有机会获得鼠标垫一块。

《火焰纹章 风花雪月》Fódlan Collection(日版限定版)

包含:游戏本体、美术册、原声碟、卡夹。

售价:9980日元 税。

《火焰纹章 风花雪月》Seasons of Warfare Edition(美版限定版)

包含:游戏本体、特质铁盒、原声碟、美术集、日历。

售价:99.99美元

《火焰纹章 风花雪月》Limited Edition(欧版限定版)

包含:游戏本体、特质铁盒、数字版原声音乐(U盘)、纪念徽章、纪念币

售价:79.99英镑

媒体评价

日本《Fami通》杂志给《火焰纹章 风花雪月》打出了 9/9/10/9 的评分,评价要点如下:

士官学校的生活比预想的更让人愉快,一旦拿起教鞭,那些讨人厌的学生都变得可爱起来,真是不可思议。教育玩法自由度很高,会让人沉迷于对学生、以及自身的培养。可回溯时间的「天刻的脉动」,还有其他的便利功能让游戏显得友善。「计略」、「战技」等要素丰富了战术玩法。游戏剧情也充满了让人激动的内容。(ウワーマン,9分)


本作由上下两部构成,相比系列以往作品,角色养成的自由度更高,富有戏剧性的剧情也非常出色。士官学校期间的角色养成、交流等内容,比较花功夫,但考虑培养哪个角色、如何培养,是一件愉快的事,与此同时你对角色的喜爱也会加深。选择不同的学级会进入不同剧情线的设计,则让玩家急切地想要体验多周目。(芦田,9分)


通过上课提升学生们的能力,通过各种行动事件与他们深入交流,在这个过程中,这些角色会成为「无法取代的存在」。学生之间的「羁绊事件」也非常丰富,更让人高兴的是全语音的加入。在热闹的学院生活之后,第二部剧情之严肃让人惊讶,但看到学生们的成长,心里也感到欣慰。战斗的临场感很强,同时节奏不拖沓。面对巨大魔兽时,思考如何运用「骑士团」之类的新要素,则是游戏策略性的体现。(本間,10分)


本作最让人印象深刻的是,新玩家有新玩家的玩法,老玩家有老玩家的玩法,享受这款游戏的方式是多种多样的。老实说,游戏的内容量、信息量很多,但没有繁杂的感觉,就算是第一次玩这种类型的游戏,也能顺畅地感受到它的魅力。由性格鲜明的角色们交织谱写的剧情,仿佛是一部优秀的剧集。而以士官学校的生活为主轴,引导玩家体验角色成长、与角色交流的乐趣,这套设计堪称巧妙。

以上,是《火焰纹章 风花雪月》各方面的情报信息,希望为大家了解这款游戏提供帮助。

那么,《火焰纹章 风花雪月》,买不买?

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