作者:ggfreelancer
大家好,我是ggfreelancer,十二年前曾活跃于war3。我以先知入坑兽人部落,却以人类联盟的身份,用箭塔和法师向环境中日益流行的剑圣复仇,因此被好友专门制作视频纪念,称为“复仇者”。
随着地图和宝物对剑圣越来越有利,我不得不放弃在部落中地位日益低下的先知,背叛部落加入联盟,用箭塔和法师向剑圣展开了复仇。
而在今天,准确来说是1.30版本,我惊奇地发现人类联盟赖以生存的坦克居然变成了4人口,以及更惊奇地发现兽人部落中被剑圣压制十余年的先知得到了全方位的加强。时隔十二年,先知回来了,于是我也回来了。
言归正传,自2010年afk了war3后,我曾在2016年底短暂复出,当时用hum的TK流以60%左右的胜率打到29级,结算930名左右。而到了2018年底,我再次把目光投向war3,坦克变成4人口hum几乎没法玩了,而orc的先知得到了全方位的加强,于是这次的复出我重新选择了orc。本次复出时间约为1个月,用了148盘从零单排打进网易官方平台天梯前500名(27级),胜率63%左右,各方面数据都略优于2016年底时短暂复出的战绩。
与十二年前一样,我打war3追求的是“上战伐谋,其次意识,最下操作”。对于一个业余选手来说,最重要的就是料敌先机的战术和套路,其次是对局中随机应变的意识,而最不重要、也最不应花费时间练习的则是操作。所以,本次我为大家带来的是一套操作极为简单的战术,我自己使用全程apm均值100左右,峰值不超过150,无论是afk回归的老丑旧,还是因重制版或其他机缘巧合入坑的真萌新,都可以依样画葫芦轻松使用。
这个打法很简单,无论什么地图、无论对手是什么种族,都采用单地洞17人口(12苦工)直接升本,首发英雄选择先知并且出门直奔对手基地进行*扰(具体怎么*扰面对不同的种族当然还是有不同的细节的,详见下文)。升本后,家里依次补兵营、第2个地洞、商店、战争磨房和第3个地洞,兵营造好后出2个大G(一般第2个大G造好时二本刚刚升好)。二本升好后,利用比对方更早的2英雄去对方家里占便宜压制其二本建筑,家里补兽栏,兵营里出投石车。双英雄2大G压制完对方二本建筑后TP回家,商店买好补给品,带上刚造好的投石车,拉上苦工打40人口一波。
[打NE]
上述打法最适合的对手是NE,先知出门后,注意自己和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼直奔对手可能用br练级的地方(例如EI的雇佣兵或333、TM的533、TS的商店或分矿),另一只狼奔对方家里咬小精灵。注意操作重点在先知这边,攻击目标首先是修br的小精灵,将其赶走(或*掉、或逼迫自爆)后则马上打br,不急打ac,也无需去拼补刀抢野怪;而单独去对方家里的狼咬采木小精灵,不求咬死只求*扰,对方想进矿则马上咬旁边的小精灵,不要试图去追进矿的那个。
第二波狼(以及后面几波狼)使用同样的编队方式,注意攻击对方建造中的月亮井和商店(而无需管建造中的第2棵br或猎手大厅)。整个前期对方需要操作的东西远比你多,你只需要注意不要被小精灵同时爆到2只狼,以及先知不要站着不动被kog的树人一直打就行(如果是DH同理,可被DH随便抽,也可被他追着溜圈,但不可站着被DH打)。
二本升好后,看对方的趋势(升本时间、是否有补猎手大厅),若对手是AC趋势(比较早升2本,或者没补BH),先知去商店买粉,大G从酒馆招出naga,汇合后去对方家里*AC、耗井水、压二本建筑。注意此过程naga可以死,但大G尽量不要死(除非换掉足够多的AC),先知红血时TP回家。若对手是HT趋势(晚升本甚至不升本,早补BH,或者你直接看到HT出来了),二本在家里出暗影猎手(升蛇棒),先知单人继续*扰,大G回家练小点。需要注意的是,如果kog一直没到2,那大G也可跟着先知一起赖在对方家,但水平相当的对局下此情况较为少见。
最后就是40人口一波,此时我方部队通常是双英雄 2大G 2投石车 1科多 4农民(家里正在补第4个地洞、兽栏正在升诱捕并且随后出1个狼骑)。注意投石车单独编队,其他部队混编一队,交战时投石车砸无甲单位,大部队平A即可。压在对方家后,投石车首选攻击目标是商店,其次是月井,然后才是出兵建筑。
这是录象,本场是打22级的NE(100名左右),也是目前我所赢过最高等级的。本局我的*扰较为成功,逼迫对方大量小精灵自爆,但对对方趋势判断错误(对方HT但我二英雄选择了naga)。所幸这个战术还是非常科学的,整局下来,几乎每一个时刻对方需要操作的东西都远比我多,失败自然是无法避免的。
下面这场打的是27级的NE,可以看到只打了4分钟多一点,单先知直接就把对方*扰崩了。更值得注意的是,我本局apm不到100,对方apm200 ,进一步验证了“上战伐谋,其次意识,最下操作”这个观点。
[打ORC]
ORC内战是此打法第二适合的对局,先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队。先知和两狼直奔对方家(不管你路上遇到啥),攻击目标依次是:建造中的第二个地洞>建造中的商店>建造中的第三个地洞>已经建好的地洞。有一点需要特别注意的是,假设你知道对手ORC也使用先知,调整自己建筑的顺序,先补第二个地洞再补兵营(防止对方采用同样的打法过来打退第二个地洞,兵营血厚不容易被打退)。
后面几波狼采用同样的编队方式,注意先知不要站着被打(无论是剑圣还是对方先知的狼)就行,剑圣追你你就带着他溜圈,用两只狼去打建筑。狼打建筑的时候注意利用空隙,剑圣和大G都是大单位,而狼自己是小单位,可灵活穿插浪费对方的移动。
二本升好后,酒馆中招出火焰领主直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若对方使用常规开局,此时二本尚未升好,所以我们通常的目标就是地洞。由于我方较多远程单位(双英雄、火焰领主的小火人),拆地洞时注意先围上去再拆,减少对方苦工可维修的空隙。这波拆地洞可以不惜任何代价,无论是英雄还是大G,只要能与地洞等量交换(也就是1个大G换1个地洞,或1个英雄换1个地洞)即可全力拆。注意对方很可能强*先知逼你TP,此时可以把TP交给火焰领主然后先知去死。
最后依然是40人口一波,构成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内战通常是单投石车,第二辆车的4人口用2个猎头者代替。操作基本和打NE一样,大部队平A,控制车子砸建筑或砸无甲单位(白牛或科多,但第一波通常对手没有),英雄被打往后拉即可。
下面是一场代表录象,本局内战中,我英雄多次被强*,但最终还是依靠上述思路,二本拆地洞压对方二本建筑,随后车子砸掉关键的商店和出兵建筑,对方断兵断补给而不得不吞下失败的苦果。
[打HUM]
此打法面对低等级的HUM时很好用,但面对28级以上的HUM时就有点力不从心。先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队,先知直奔对方可能练级的地方而两只狼去对方家。先知假如能抓到对方练级,攻击的目标依次是:残血的民兵/农民>补刀残血野怪>残血水元素>大法师和步兵;而两只狼到对方家,攻击的目标则是:对方练级回来的残血农民>升级中的塔>位置不好的满血农民。注意对方若少量变民兵,则狼顶着咬;若对方大量变民兵(4个以上),则狼先拉开,待对方变回农民时再回去,如此周而复始。
二本升好后与打NE一样需要观察对方的趋势,如果对方二本升得早而步兵数量不太多,则从酒馆中招出naga;若对方二本升得晚(甚至没升二本,而直接去开矿了),我们则招黑暗游侠。到对方家里压制后,由于HUM通常是封口或者单口,并且家里有圣塔,我们首选的目标是离家位置不好的农民,然后则是造在外面的商店。另外注意打HUM时我们家里的建筑需要做适当调整,由于兽栏中的科多和狼骑打HUM作用不明显,所以通常我们二本不需立即补兽栏,而是先造第二个兵营(兽栏后面有闲钱再补,科多吞2级水元素)。
最后依然是40人口一波,同样是大部队平A,车子砸法师、民兵、建筑。需要注意的是,对方大量冲出民兵时一定要开加速后退拉扯,而车子如果能有砸建筑的机会,目标依次是:商店>神秘圣地>直接砸老家。在对面HUM时,拆人口和出兵建筑的效果远不如打NE和打内战时明显。
这是一场打27级HUM的录象,因为对手练级路线相对保守(EI图没有练雇佣兵而是先练333),我的*扰基本没啥效果,但作为代价,对方也没有可供驱散狼的黄皮。二本压制以及最后40人口一波的目标都是商店,最后也成功依靠拆除商店使对方断补给而获胜。
[打UD]
打UD分两种情况,若UD是狗流(包括DK科技狗、DL开矿狗等),那此打法依然是比较好用的,效果仅次于打NE,与内战差不多。但UD若是蜘蛛流,二本之后不要再使用40人口一波的打法,老老实实二发牛头回归常规打法。
先知和两狼出门直奔对方家,若是狗流DK出得快,则我们攻击的目标依次是:建造中的坟场>商店>DK。需要注意的是,打其他族我们通常都不管坟场类建筑(比如NE的猎手大厅,甚至ORC内战中对方建造中的战争磨房优先级还不如已建造好的地洞),但打UD如果对方坟场造的晚,必须不惜代价打退它。若是蜘蛛流DK出得慢,则在DK出来前抢先练掉对方的小怪(如TM的31、AM的311)。
二本后假如确定对方依然是狗流(为了让对方继续坚持狗流,我们不惜送狼的经验、甚至死掉英雄也要打退坟场),从酒馆中招出naga,同样是压制其二本建筑,另外注意压DK的血量。还有一点与打其他三族不同,若要去40人口一波UD,磨房一定要升城防甲(哪怕是狗流的UD)。
假如对方是蜘蛛流,或者是狗流但早早造了坟场并开始补蜘蛛了,那我们只能老老实实二发牛头回归常规打法。由于是跳本兵力较少,磨房同样注意升城防甲,家里补1到2根塔,走3本毒飞龙路线吧。
这里发两场打UD的录象,一场是打DL狗流开矿的,在前期被围*英雄的情况下,以2大G为代价强行打退分矿,最终顺利40人口一波打死。
下面这场则是打常规蜘蛛流的,值得注意打常规蜘蛛流需要拼操作,所以也是我所有对局中胜率最低的,不像上面其他对局,都是依靠更科学的战术打法而取胜。
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