“双沙盘”游戏《九州劫》:不肝不氪告别丛林法则

“双沙盘”游戏《九州劫》:不肝不氪告别丛林法则

首页角色扮演不灭九州劫更新时间:2024-04-29

作品同质化严重,无休无止的骗氪,在加上Ctrl C Ctrl V般的玩法,让玩家们对SLG真的爱不起来,即便是有一批SLG的死忠,也只是局限在有限的几款还算不错的游戏里,新游戏想要拉拢一批拥趸,难上加难。然而就在低迷的SLG市场中,一款名叫《九州劫》的游戏异军突起,用别具创新的玩法与模式,发现了SLG游戏的另一片未知领域。

丛林法则已经是如今大多数SLG的标配,胜者为王的理念让很多SLG新手玩家感到不适。或许在朋友的安利下,你决定尝试一款SLG,结果还没明白规则,就让区里的“老油条”们把领地侵占的一干二净。无奈的你只能选择换个新区,再次谋求发展,然而新区里你依然要面对那些经验老道,喜欢新区炸鱼的老玩家,你在被疯狂吊打中努力挣扎。

这时候,很多心理素质不够硬的玩家就已经弃坑了,少数能坚持下来的玩家慢慢成长起来,以为自己终于不会在“一天亡国”。但事实上,当他们有了能和老玩家平起平坐的策略与技术水平之后,新的问题又来了。氪金不够,还是锤不过RMB战士,于是又一批玩家被劝退了。

《九州劫》很巧妙的规避了这些问题,它的双沙盘设计,直接改变了SLG新手玩家的成长方式,SLG一直都显得更加硬核难上手。对这类游戏来说,新手入门引导的重要性自不必多说,然而相比“摸着石头过河”,被老玩家按在地上摩擦,更是一段令小白玩家们不堪回事的经历。对于这个大多数SLG不以为意的问题,《九州劫》别出心裁的推出了“个人地图 国战PK地图”双沙盘模式。

《九州劫》的单人剧情有超过上百小时的流程,有智能的AI陪新手玩家练手,让玩家们快速成长。尤其是随着剧情的推进,AI的智能程度会呈现阶梯式增长,初期与对阵的敌人是只知道猛突冲锋的“人工智障”,但随着剧情的逐渐推进,会出现擅长策略,会卡地,会偷家真正的“人工智能”。这种循序渐进的培养方式远比被虐中成长要舒服的多,成长的速度也会更快。

单人剧情采用小说常用的章回体,把剧情的节奏调理的很清楚,让玩家们能够清晰的理顺整个故事的脉络,方便他们理解剧情。

在《九州劫》的单人模式之中,和磅礴跌宕的剧情推进相辅相成的,是一个相对安稳、舒适、轻松的游戏环境。你可以在上下班的通勤中,在睡前的短暂闲暇里,在茶余饭后的琐碎时间里轻松快乐的享受故事和“种田”的乐趣,保障了新手上路期间的基础游玩体验;而大地图的玩法则真正代表了《九州劫》的创意与设计水准。高烈度、高权术比重,也为想要一展拳脚的你,提供了足够的空间。

提到了单人剧情就要说说《九州劫》的背景故事架构。众所周知,为了展现SLG的特性,表现出规模宏大的战场,很多SLG选择的都是偏严肃向的历史风格,以三国为背景故事的更是多如牛毛。虽然三国属于中国特有的故事,让玩家有一种独特的亲切感,不过看了这么久的三国,玩家们都有些审美疲劳了,但《九州劫》的故事架构另辟蹊径,把玩家们最喜欢的两个题材跨越时间和空间融合在一起,上演了一场“三国群雄VS幕府将军”的穿越大戏。

故事还是以三国时期的中国大陆为蓝本,日本战国的各路武将穿越时间和空间,降临到这片大陆上。双方组建自己的势力,开始了争斗。制作这种乱斗的故事,《九州劫》肯定不是第一个,也不是最后一个,但《九州劫》肯定是把乱斗中的两者结合的非常巧妙的那一个。不同于很多乱斗游戏只是增加多个元素的设计,《九州劫》不但把战国武将加入到了游戏里,单人剧情中也设计了大量三国武将与战国武将对垒的戏码。

游戏对于武将的刻画很到位,包括一些穿戴配饰,特征都和历史相符。对于这些武将外表的还原除了服饰特征之外,还有性格,每一个武将都按照一些历史典籍中的描述,设计了角色性格,从对话和剧情中角色的一些行动就能看的出来。直击“灵魂”的刻画让角色特色鲜明,增强吸引力的同时加深了不少带入感。

“小霸王”孙策

不但在剧情设计的有深度,在剧情的推进手法上,《九州劫》很明显也是下过功夫的。SLG推进剧情肯定是通过战争,《九州劫》里的每场战斗是按照剧情设计的,获胜方式也并不是唯一解,你可以细细琢磨,研究出最优解。如果在限定的条件内,完成了剧情任务,还会有额外奖励,这在一定程度上刺激玩家们提升对于战局的理解和分析能力。

同时,游戏还提供了一些可供探索的元素,包括一些支线任务和彩蛋。《九州劫》单人部分内容非常丰富,即便是单独拿出来成为一款游戏也不是不可以,但它只是游戏两大沙盘中的一个,游戏的体量由此可见一斑。单人部分降低了玩家们的学习成本和上手门槛,这一点和那些上来就要拼个你死我活的SLG有本质上的区别。

在玩家们充分学习了游戏的基础规则之后,就能在PVP中立足,最起码不会迷迷糊糊就灭了国。这时,玩家们就可以开始接触游戏的第二个沙盘,也就是国战玩法。《九州劫》的国战玩法强度不高,不需要像很多SLG一样每日每夜的盯着自己的地盘,生怕一觉醒来天翻地覆,游戏是有休赛期设定的,不会让玩家们玩的特别累。

相比同类产品大R无情碾压,有钱为所欲为的情况,《九州劫》的国战玩法更讲求地缘政治。五个阵营的玩家进行对抗,需要审时度势,步步为营,稳步向前推进,抓住一切可以利用的资源,收集需要的信息,联合纵横,才能在国战中胜出。即便充钱再多,也不可能一人单挑全服,不讲求策略和技巧一样会被按在地上摩擦。《九州劫》通过一些巧妙的设计缩小了大R与普通玩家之间的差距,最终影响战争走向的玩家们的决策。

武将获得更简单就是巧妙设计之一,游戏不再是氪金-抽卡无限循环,很多武将可以在单人剧情中获得,还有一批武将可以在商店里用碎片兑换,让普通玩家也可以拥有不错的武将。在SLG中,武将是决定胜负的关键道具之一,《九州劫》的武将可以多渠道获取,缩小了RMB战士与普通玩家之间的实力差距,也让游戏的整体平衡性也进一步增加。

在《九州劫》之中,我们能够看到的登场武将数量,完全可以用“海量”来形容。多达数百名的三国与幕府时代名将,都可以借助招募、国战、活动亦或者将魂收集等方式,由你收入麾下,满足你年少时的“明智光秀与关羽一同出阵”的想象。这些武将本身的技能架设和立绘造型,都做到了在还原史实的基础上,更进一步的高质量与华丽呈现。而且我特别喜爱的一个环节,就是他的Live 2D动态武将立绘,让英雄形象变得更加鲜活。

另一个让普通玩家能追赶大R的就是游戏在策略和深度性方面的设计。首先是武将方面,在《九州劫》中,每一个武将不但有单独的技能,不同的武将之间还有组合技,这些组合技是按照史实设计的,比如同为河北上将的颜良和文丑会触发“河北庭柱”的组合技,这些组合技可以加给其他武将。

同时游戏还有四类技能,主动技能,被动技能,战前技能,连环技能,共126种。再加上31种兵器,无数的兵法,游戏中可研究的套路非常多。普通玩家在面对对方武将好的情况下,可以选择以智取胜,游戏中一个好的套路远比无脑氪金要厉害的多。

还原历史内容的除了武将等元素,还有一些玩法,《九州劫》中设计了很多历史上经典的战役,比如“八岐之祸、虎牢关、八阵图、川中岛合战……这些史诗剧本,由于时空错乱的方式,得到了全新的诠释。变更的登场角色,不变的是这些经典剧本之中,活跃的角色们给我们留下的深刻记忆。这一次,我们可以看到吕布力战本多忠胜,一把方天画戟依然阵前无双;这一次,我们得以看见曹操智斗织田信长,重新见证谁才是乱世真正的风云儿;这一次,我们或许终于能够成全诸葛亮的夙愿,让蜀汉终得一统……而这一切,都是《九州劫》想要呈现给你和我的,冷兵器战争的血沙洗礼之中,真正珍贵的事物。

有趣的单人PVE玩法“八阵图”

虽然SLG玩家数量并不少,但相比枪车球等热门的游戏,总归是显得有些小众。较高的上手门槛、大R的无情殴打、新手体验极差等问题挡住了一批又一批新鲜血液的灌输。但也有SLG在尝试改变,比如《九州劫》通过“个人地图 国战PK地图”双沙盘模式,照顾到了新人的游戏体验。同时,掠夺机制的摒弃,地缘政治的延续以及多样化的武将获取方式,打造了一种不肝不氪告别丛林法则的策略战场。“做一款好玩不累的沙盘策略”,这是游戏开发者此前所说的。如今看来,他做到了。

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