《再会了,黄金时代》是由NotDeadLuna Studio制作发行的一款沉浸式益智*箱解密类游戏,本作的核心玩法其实和另一款叫做《Slayaway Camp》的游戏玩法有点像,游戏中玩家要控制主角Kanata横平竖直的移动,在方格场地中一笔从起点无伤走到终点,且在移动时还要在规定步数下规避路径上的各种陷阱、蝙蝠小怪,或者击*掉场景中的所有幽灵小怪。
制作组曾在之前推出过一款卡牌游戏《彼女之瞳》(笔者只是有了解,没有玩过),我想说的其实也没别的,主要是当时看到这款游戏的第一眼,我就被它的画风深深吸引了,淡蓝墨绿搭配的冷色系画风真的太唯美了,当然本作也不例外,商店封面和内置的游戏封面作画的色彩搭配绚丽而又不失清爽(表白zhizhi小姐姐!)。
当然本作关卡大部分都是以像素画风为主,整体动画表现也相当可爱、精美、流畅,回忆中区别关卡的卡罗牌牌面插图设计idea也很赞,画面左右下角霓虹灯风格的ui图标以及上方的“小胶囊”(重置)和“纽扣”(关闭)也别有一番有小清新的味道。至于第一人称的3D视角画面倒是没什么值得说的,玩家可以360度原地观察场景的布局,复古朦胧的滤镜画面也很有质感。
游戏总共内置了30个小解密关卡,每个关卡通关后玩家可以回到社团教室中找到一件新物品所对应的回忆片段,每个关卡在开始游戏前会有三个制作人小姐姐会以meta视角和玩家进行对话,每句话都以一段音频的形式存在,可以逐个快进、倒退、暂停,对话的内容多是一些关卡设计的思路,以及一些随笔日常和励志鸡汤、人生哲理,当然玩家也能从中深切体会到独立游戏制作之艰辛和心酸,并且预见到未来独立游戏所面临的一些困境,
踽踽独行、苦苦酝酿、尝试、挣扎,却不如一款大型多人pvp前景远大,来得吃香。那么,原本的意气风发,为梦想燃烧殆尽的那个起点,究竟是即将泯灭的黄金时代,还是说回到头来,所有的一切终究就只是“南柯一梦浮生尽”呢?
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tips:游戏全部通关后再次启动游戏所有进度将会重置,途中卡关可以选择跳关,但跳过的关卡记忆不会解锁。(正式版可能部分会有改动)
PC游戏,Steam平台,游戏名:再会了,黄金时代
文:Suite
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