现在很多人都知道moba,但MOBA最早的起源可以追述到WAR3时代的"澄海3C"这张地图。后来渐渐演变出DOTA、LOL、王者荣耀等一系列游戏,经历了这么多年的积累,这类游戏已经总结出了一套固定的"占线发育、打团推塔"的高效率模式,每个时间点的选择都相对固定,也就少了许多新鲜感。
而后在今年"吃鸡 moba"这个概念突然火了起来,不仅是老牌的王者荣耀推出的"边境突围"模式还是其他一些新游,似乎大家热衷于将市面上两种最受欢迎的游戏类型进行融合。
但是要将这两种完全不同的玩法合一是需要面临许多问题的,传统MOBA游戏开局选择英雄,在阵容选择完成后就已经很大程度上决定了游戏的后续走向。更别提前期唯一的目标就是快速打钱买装备合成了,发育路线的单一也是让娱乐性降低的一点。
假设有一款游戏在落地时大家绝对公平,开战之后才开始选择英雄将会变成什么样?求生英雄峡谷给我们带来了一种解决方式,游戏采用MOBA游戏常见的双轮盘摇杆操作、规则上使用生存类游戏的超大地图多人求生。
同时取消了刷钱概念,装备全靠捡。你是去神秘商人抢装备也好、还是收快递也好装备的获取途径大大增加,省去了落地就开始刷钱的阶段直接,见面就是刚。同时也极大的增加了游戏的不确定性,新手落地捡到极品神器也能大*四方。
最亮的一点就在于游戏为了保证开局的公平性,所有人物没有技能,技能跟着武器走,随时切换武器就相当于换了一个新英雄来玩。这是在之前的游戏中从未出现的革新,随着战局的变化变换不同的英雄。
游戏中的道具功能一样强大,不仅功能繁多,效果还非常强大,可以和神装甚至技能媲美,仅靠道具流玩法吃鸡的玩家在这款游戏中也不在少数。
在这股全新的MOBA 吃鸡浪潮中,求生英雄峡谷这款游戏有诸多的闪光点,现在游戏已经开启了终极测试,感兴趣的小伙伴可以关注一下哦。