不思议的皇冠——回合制与RogueLike如此结合,真香

不思议的皇冠——回合制与RogueLike如此结合,真香

首页角色扮演不思议的皇冠手游更新时间:2024-04-27

大家好,我是你们可爱的老张。不知道有多少小伙伴知道,腾讯旗下的NEXT工作室。如果是经常玩游戏的玩家,那么对于他们出品的游戏应该至少会有一些耳闻,比如说脑洞大开的像素风策略游戏《死神来了》,别具一格开创独特"听觉玩法"的《疑案追声》,还有类似《尼山萨满》,《只只大冒险》这样更加轻度但却依旧制作精良的休闲游戏。之所以能产出如此多玩法让人耳目一新的游戏,就是因为他们独特的立项标准——不限定品类,不限定平台,唯一的限定,就是这款产品的立项和DEMO一定要让人印象深刻。而近日,一款同样由NEXT出品的《不思议的皇冠》再次在玩家之间引发了热议,所以,今天我们就来聊聊这款游戏。

这是一款既要动脑子,又要靠运气的游戏

这款纯手绘风格的游戏采用了同步回合制迷宫作为主要玩法,再辅以RogueLike模式的角色成长。可能有很多小伙伴不知道什么叫做同步回合制,一些曾经的老玩家说不定玩过《风来的西林》还有《特鲁尼克大冒险》,这种在同一迷宫房间内,玩家和怪物以回合制,一边行动一次的模式,就是同步回合制。而RogueLike的部分则展示在房间分布、道具获得、使魔技能以及武器获得的方面,这点虽然大多数肉鸽游戏都会使用。然而把这两种玩法结合到了一起之后,对于玩家游戏体验则会大大增强,可以说将同步回合制游戏的"计算"与肉鸽游戏的"随机"融合的恰到好处。

《不思议的皇冠》中最吸引人的就是基于其丰富多彩的游戏机制、从而衍生出来独特的策略性。这种玩法要求玩家必须在战斗当中做好每一步的选择,是强攻??还是迂回??算好步数和武器攻击范围,以及房间之内一切可以利用的道具(这也是这款游戏的特色之一),同时还需要注意怪物属性弱点和破甲值,合理的利用破甲后的眩晕以及联协的伤害增强效果,以最小的代价来打败房间内的敌人。因为游戏中可以回血的手段并不多,所以即使多挨一下小怪的攻击,可能在后面的房间里都会造成相当惨痛的后果。

另外除了在战斗中的策略性,在平时的备战阶段,也同样需要玩家好好的动动脑子。因为游戏中有丰富的武器、使魔、魂器、以及道具,所以对于这些随机获得元素如何搭配,也就成为了游戏中又要需要去研究的一个问题。而网上现在也流行着各式各样的流派,什么"潜行双刃暴击流"、"爆裂拳套一拳超人流"、"无限蓝的技能流"等等各有千秋。总而言之,基于玩家对于解游戏机制的理解的不同,再配合肉鸽游戏随机性的机制,所以正如上面所说,如何搭配出来一套自己觉得完美的流派,都是需要玩家琢磨的东西。PS:我第一次通关三周目,是通过冰冻 橙剑三刀一晕的效果,强行把BOSS赖死的,相当好使。

当然游戏中还存在着挑战、事件、探索、黑市、解密等特殊房间,这些元素基本上纯看玩家的运气如何了,随机性的给与奖励或者惩罚,让玩家充分体会到肉鸽游戏的魅力。正所谓搏一搏,单车变摩托。

不夸张的说,在《不思议的皇冠》中的每一次选择,每一场战斗,都是与AI的博弈。逐一将心中完美组合的元素凑齐,再通过自己的走位和算计无伤打败敌人时,一定可以获得满满的成就感。

通关之后依然还有重复游戏的乐趣

游戏通关了一周目之后,还会陆续解锁二周目以及三周目的内容,每一周目都会有更强大的BOSS以及烦人的词缀(三周目会有两个词缀)去等待玩家去一一征服。当然,更多的使魔技能、武器、还有魂器也都会随着游戏的深入去解锁。就当前这个版本来说,不算重复游戏还有收集成就的话,总共的游戏时长应该可以达到50个小时左右的。并且在通关了三周目之后,还加入了回合计数模式,让玩家挑战如何以最短的回合数来通关,来增加重复挑战的乐趣。PS:我是肝了三晚上,才打穿二周目和三周目的内容,尤其是二周目大鱼的那一关,陇长的Boss流程翻了好几次车。

也可能是我比较贪心,感觉就现在的内容而言,还是有些不够玩,希望有更多的BOSS、更多的武器道具、甚至更多的地图元素出现在这款游戏中。相信我这样想法的玩家不止一个,所以希望开发团队可以再接再厉,制作出更多更有意思的扩展内容出来给玩家,另外也希望可以尽快推出可以适应手机平台的版本,方便喜欢这款游戏的玩家可以随时随地的体验这款游戏的乐趣。

结语

现在游戏已经上架Steam,Wegame以及NS平台,定价58块钱,就我感觉,这样的定价还是十分划算的。如果是喜欢策略类单机游戏的玩家不妨一试哦。最后,如果大家喜欢老张的话,不要吝啬你们热情,欢迎各种点赞关注转发,么么哒~~~

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