赛格朋克发布已经有一段时间了,在这段时间内也是更新了很多版本,目前的 BUG 已经少了很多,虽然 BUG 慢慢解决了,但是还是有很多人抱怨游戏的帧数上不去,我也听到不少人说自己的 3060Ti 2K 最高仅有 50 帧,只能降低画质。
那么有没有什么办法可以在尽可能得到高画质的前提下提升帧数呢?今天我们就来实操看看这个赛格朋克 2077 该怎么优化。
配置介绍▲首先我们需要一套配置来测试,具体如下。
主板:Z490 AORUS ULTRA G2
CPU:i5 10600KF
显卡:技嘉 GeForce RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G 魔鹰
内存:ZADAK SPARK DDR4 3600 8Gx2
SSD:大华 C900 1T NVMe
电源:九州风神 DQ650 650W
▲主板选择了与 G2 联名款的 Z490 AORUS ULTRA,直出 13 相的供电足以带动 10900K,更别说功耗更低的 10600KF 了。
其实主板没必要选择这么高端的,基本上随便一张丐版 Z490 或者是稍微好一点的 B460 可以轻松带动 10600KF 这颗 CPU。
▲CPU 是最近蛮火的 10600KF,盒装常年 1300 ,恐怖的是它的散片价格已经低至 1000 出头,性价比非常的高,同时六核 12 线程的它来玩赛格朋克 2077 这个六核优化的游戏在合适不过了。
▲显卡为技嘉的 GeForce RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G 魔鹰。
这张显卡的正面为三把 80mm 风扇,每一把风扇都为技嘉风之力散热系统单独订制,两侧的风扇为逆时针旋转,中间的风扇为顺时针旋转,这样的设计可以一定程度的减少风扇之间的干扰,提高风量。
▲显卡的背面则是一张全覆盖背板,印上了大大的 GIGABYTE LOGO,同时还在背板尾部开了一个较大的孔,这部分没有 PCB 覆盖,可以使正面的风扇直接吹透整个鳍片,大幅度的增加的散热效率。透过这个开孔也能看见这款显卡有五根热管。
▲这张显卡提供了两个 HDMI 2.1 和两个 DP 1.4,均支持 8K 分辨率,给未来做好准备。
▲内存来自 ZADAK 的 SPARK DDR4 3600 8Gx2。
▲我使用的这两条的规格为 XMP 3600 C17-19-19-39,属于那种延迟中规中矩的 3600 频率的条子。
▲它顶部的金属特别像是皇冠,搭配独家设计的五段式超广角 RGB 灯效让它无时无刻散发出王者的气息,当然插满食用更加。
▲散热器我选了超频三凌镜 GI-CX360 一体式水冷,三把 12cm 风扇均为九片扇叶,可以有效提高风量,总体风量可达 72CFM。
▲冷排采用了 12 根低流阻水道,搭配三把 12cm 风扇,可以更加快速的带走热量。
▲冷头的柔光罩可以 360 度自由旋转,可以适用于各种角度的安装方式,无时无刻保持 LOGO 永远正对使用者。
▲测试 SSD 为大华 C900 ,这款 SSD 性价比非常不错,TLC 颗粒,1T 容量仅有 700 元不到,缓内速度写入也能达到 1800MB/s。
▲电源选了九州风神的 DQ650,十年质保,80 Plus 金牌认证,全日系电容,这些特点足以让我选择它了,不到 1 元 1W 的价格也不是那么贵。
▲这款电源采用了全模组设计,可以自由选择需要的线材,极大程度的减少机箱内的线材,减少理线时的难度,接口提供的也是非常的多,对于 8 8pin 的主板也能轻松应对。
▲这种价位的电源当然是单路 12V 设计,同时 12V 输出可达 648W,带动 RTX 3060Ti 那是轻轻松松。
画质选项对比▼在抄作业之前,我们先来看看每个选项对画面的影响,这样也方便后续自行挖掘性能。
▲赛格朋克这款游戏提供的调节选项其实还是挺多的,让不少人进入游戏看到这么多画质选项就直接放弃了调整,直接用自带的预设方案就进入游戏体验了,那我们在 2K 分辨率下基于超级预设来进行优化。
▲首选是纹理材质质量,默认为高,这个选项会影响画面中贴图的分辨率,对于远景的画面影响比较大,此时画面帧数为 58 帧。
▲我们将纹理设置为中,在这个情况下近景几乎没有差距,但是远处的红楼已经开始出现了模糊,其实还是挺影响画质的,但是帧数并没有很大变化,相对显存的占用倒是低了。
▲然后我们把纹理直接拉到最低,此时近景依旧没有变化,但是远处的红楼几乎没有细节可言,直接胡成一片,严重影响游戏体验。
纹理材质这个选项在显存够用时还是建议设定为高,否则远处建筑的细节就是无限接近于没有。
▲接下来是基础中的胶片颗粒,色差,景深,炫光,动态模糊,这几项类似画面滤镜,不会占用过多资源,但是对于画面效果有一定的影响。
▲我们将上述的几个选项全部设置为关闭,帧数有一丢丢的提升,但是画面会更加锐利,并且减少了画面的噪点。
赛格朋克这款游戏想通过这种滤镜来让游戏更加具有未来的科技感,但是个人感觉长时间看久了这种风格的画面容易让眼睛更加疲劳,建议关闭。
如果你的显卡性能无法稳定跑到 50 帧以上,那么建议锁 30 帧并开启动态模糊,效果会好上一点。
▲接下来就是高级选项了,这里着重讲一下三个选项,体积雾分辨率、体积云质量、屏幕空间反射质量,这三项对于帧数的影响较大。
▲首先我们把体积雾分辨率、体积云质量两项设置为最低,我们可以直接观察到,相比关闭滤镜时的帧数,这时的帧数又上升了 13 帧,而且因为这款游戏的高楼大厦比较多,很难直接观察到云,所以几乎没有对画面造成影响。
▲然后来看看反射,这个是默认超级的反射画面,不得不说这个时候的画面我已经非常满意了,水中倒影的建筑细节保留的也非常不错,不用开 RTX 也能获得一个不错的画面。
▲当然这款游戏也为了发烧硬件的玩家准备了变态级别的反射,水中倒影的细节也是多的变态,当然帧数下降的程度也是非常的变态,直降 20 帧。
▲随后我把反射设置为中,倒影的分辨率有所降低,边缘的细节糊成一片,但是反射的主要部分细节还是能接受。
▲随后关掉反射,地面的水潭就变成了马赛克了,只有一块一块的色块,惨不忍睹,虽然帧数提高了九帧,但是强烈不建议使用。
为啥没有低档位的反射演示?因为在设置为低的时候,反射的也全是建筑的色块,毫无真实性,而且当观察角度变大时,就会变成和关闭的效果一样,也就是说,你距离水潭近了,就有反射,远了就和关掉一样,开车经过的时候水潭会一闪一闪的,还不如直接关掉。
▲然后是 N 卡的传统技能,光线追踪和 DLSS。光线追踪我们先放一放,先看 DLSS。
▲这是仅关闭滤镜的画面,无论是远景还是近景画面都非常锐利,此时帧数在 64 帧。
▲在开启 DLSS 自动模式后,帧数立马暴涨 40 帧,不过能从肉眼上看出远处的建筑模糊了一点,边缘锐度下降明显,而且细节较多的白色窗户会有像是贴图错误的闪烁,不过面积不大,不太影响观感。
▲质量模式的 DLSS 是我强烈推荐的,只要你的显示器低于 30 寸,那么你基本无法分辨开和没开的区别,帧数也有大约 30 帧的提升,直接来到了电竞的水平,高刷显示器非常推荐的档位。
▲均衡模式下的画面和自动差不多,不过没有了自动模式下的闪烁,整体观感也是不错的。
▲在性能模式下,远处的建筑锐度下降的就是肉眼可见了,如果不是真的需要高帧数则不推荐此档 DLSS,不过在配合动态模糊下,锐度下降的问题能得到一定的改善,因为画面影响略大,所以此时的帧数也是最高的,来到了 117 帧。
极致性能模式下近景也会受到影响,并且画面会有噪点,强烈不推荐。
▲然后来看看光线追踪,先随便找个水塘,此时的帧数为 58 帧。
▲首先我们先来看看 RTX 全开的效果,水中建筑的反射几乎就是重新渲染了一遍建筑一样,画面清晰干净无噪点,边缘锐利,就是这个帧数直接打骨折,只有 25 帧。
▲不过这个游戏在 RTX 方面提供了很多选项,我们一个一个试试看。
▲首先我们把关照关掉,光线源的反射没了,不过不太影响画面,帧数也上升到了 36 帧。
▲然后我们同时把光照和阴影都关了,在画面左侧隧道的位置因为没有正确阴影的反射,所以变得亮了一点,不过整个画面依旧有真实感,在这个时候帧数有 44 帧,个人是强烈推荐这个 RTX 的配置,搭配 DLSS 轻松可以来到 60 帧。
▲最后我们把追踪反射也关了,这个画面就和没开 RTX 没区别了。
配置推荐▲首先是 1080P 100 帧的目标,在超级预设下修改。
体积雾分辨率设置为低
体积云质量设置为关
环境光遮蔽设置为关
▲1080P 下不需要开启 DLSS 就能享受 100 帧体验,配合高刷屏也能纵享丝滑,因为没有开启 DLSS,所以画面观感也很好,原汁原味。
▲目标 1080P 60 帧,开启 RTX,在超级预设下修改。
体积雾分辨率设置为低
体积云质量设置为关
环境光遮蔽设置为关
光线追踪全开
DLSS 设置为质量
▲在 1080P 下即使全开了 RTX 模式,只需要将 DLSS 开启为质量模式,就能获得一个 60~70 帧的画面,而且质量模式的 DLSS 也能带来非常锐利的画面。
▲目标 2K 100 帧,在超级预设下修改。
体积雾分辨率设置为低
体积云质量设置为关
环境光遮蔽设置为关
DLSS 设置为质量
▲在 1080P 的画质下直接打开 DLSS 质量模式即可立马涨 40 帧,2K 光追也能丝滑运行高画质,相比 1080P,2K 下的 DLSS 的画面下降反而没有 1080P 来的严重,鱼和熊掌亦能兼得。
▲目标 2K 60 帧,开启 RTX,在超级预设下修改。
体积雾分辨率设置为低
体积云质量设置为关
环境光遮蔽设置为关
光线追踪阴影设置为关,光线追踪光照设置为关
DLSS 设置为质量
▲略微牺牲一些 RTX 的效果来达到 60 帧,此时的画面依旧很绚丽,光追的效果还是非常不错的,同时帧数也能稳定在 60~70 帧左右。
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