一次意外的创新,结合高品质的游戏内容获得市场与玩家的好评。
作为“传说”系列诞生15周年的纪念作品,发售于2011年9月8日的《无限传说(TALES OF XILLIA,也译作无尽传说)》在公布之初就呈现出一幅革新的姿态。首先这是系列第一款采用双主人公体系的游戏,与“传说”颇有渊源的两位插画大师藤岛康介、猪股睦实分别负责男女主人公的外观设计,在情节安排、整体画质、音乐音效等方面也都有不小的创新。
游戏一开始玩家需要选择男女主人公的其中一方开始游戏,和多视角的小说一样,他们的故事线虽有不同,但会在几个关键的节点产生交叉,从多个角度向玩家展示同一个事件在不同人群中的影响,只有分别完成两人的相关剧情之后,玩家才能看到整个故事的全貌。在增加游戏时间的同事提供更新颖的游戏体验,这也是采用双主角的最主要目的。
依旧高品质的动画过场
除此以外的游戏内容说老实话变化并不大,毕竟“传说”的大框架在那里摆着,再加上平台依然是PS3,要改进最多也就是过场动画的编排品质、多线式战斗系统、招式打击感和整体流畅程度等等,玩起来还是一如既往的爽快,而且战斗场面比以往更加热闹,还增加了一些策略性元素,单单只是控制好自己的人物显然是不够了,与其他伙伴联合使出兼具威力与画面表现的强大必*技才是游戏真正的制胜之道。
本作应该是“传说”系列很多年来难得见到的一款让人眼前一亮的作品,新颖的形式之下是充满创新精神的结构与内容,自然获得市场的积极反馈,全球出货量达到100万份,紧接着还在第二年底推出续作《无限传说2》,成为该系列少数几款有资格出续作的优秀作品之一。
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