随着DOTA自走棋的问世,自走棋这一游戏玩法似乎在一夜之间便火遍了众多游戏玩家圈子,越来越多的玩家也加入了下棋恰鸡的阵营中。从开始的"多多自走棋",到后来的"云顶之弈",再到最近才推出的"王者模拟战",越来越多的自走棋类游戏出现在了玩家的视野中,然而经典对战虽然有趣,但是一局长达40到50分钟的对局也不禁让人有些疲惫,原本旨在让玩家休闲放松的放置类自走棋,却逐渐让人感到些许乏味。而在这时,《战歌竞技场》于10月24日开启内测的消息接踵而至,它是否会成为自走棋市场的新转机呢?
"云顶之弈"继承了英雄联盟的IP情怀,无论是人物模型还是技能释放都遵循了英雄联盟的传承标准,在玩法上也是完全模仿了DOTA自走棋的传统玩法模式,虽说LOL手游版将于2020年正式上线,在一定程度上满足了很多玩家仅能使用手机进行游戏的刚性需求,但是无论是游戏体验还是视觉观赏都容易产生疲劳。《战歌竞技场》的推出,在一定程度上弥补了自走棋市场创新板块的空白,在玩法上保留传统模式的同时新增加了4V4军团争霸模式以及双排合作对战模式,让对战方式更新颖,和好友一起参与其中。
"王者模拟战"的推出与其说是跟随了潮流市场的发展,倒不如说是为了迎接2020年即将推出的LOL手游的市场冲击。其做工相对于其他自走棋游戏来说,还是比较粗糙和仓促的,首先在画面质量上让人一眼看去就有一种略显劣质的感觉,与即将在10月24日开启内测的《战歌竞技场》相比还是有一定的差距,《战歌竞技场》采用了更加真实细腻的画面质感,而且在画风上采用了动漫人物的萌系设定,专属的人物图鉴满足了玩家的猎奇心理,同时也能够让喜欢收集的玩家充分体验到养成的乐趣。
"王者模拟战"和"云顶之弈"必将有一系列激烈的角逐和对抗,而在他们之后,《战歌竞技场》像一直虎视眈眈的黄雀,积蓄着崛起的力量。究竟谁能够赢下自走棋市场这一场没有硝烟的战争,这还需要广大玩家通过实践去检验。
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