作者:NGA-neruotum
初版令状:
初版勇士令状现已推出,可供测试。 所有当前及未来的测试人员均可免费获得此令状。
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通用:
计分板 UI 已优化。
现在赛后会显示物品和联盟。
现在赛后会包含计分板一览。
为不同宽高比和设备进行了 UI 通用优化和漏洞修复。
在上周的变更基础上进行了扩展:战斗会持续到所有弹道射程结束后才完成,持续最多 5 秒。
修复了中立生物在战斗中的单位统计数据面板不正确显示统计数据的问题。
此前受到短期效果法术(如发条技师的弹幕冲击)眩晕的英雄重置自己的攻击计时器,导致攻击速度比应有速度更快。对此问题进行了修复。
联盟:
对召唤单位施加联盟特效。
使联盟图标在 UI 里正确显示(比如,失去天恩现在在人族上正确显示)。
术士联盟只在法术激活时触发,不再在物品激活时触发。
英雄:
修复了剧毒术士守卫的魔法抗性为 -50% 而非 50% 的问题。
修复了干扰者和炼金术士死亡后效果不持续的问题。
矮人直升机施放召唤飞弹时不再瞄准空中的目标。
美杜莎:
分裂箭:
额外箭矢从 3 变更为 2。
会忽略恰好位于美杜莎攻击范围之外的附近目标。
斧王:
狂战士之吼:
由于受到嘲讽时无法施放法术,且使用了沉默效果,现在受到嘲讽会真正导致沉默。
物品:
修复了重大契约有时无法施加的问题。
不朽之守护发生变更:现在只在受到致命伤害时激活, 且不再维持连胜状态。
修复了圣剑在战斗开始时被移除的问题。 现在失去圣剑不再移除一个可能的物品槽位。
现在尖牙利爪的持续时间更恰当。
修复了一线希望崩溃的问题。
修复了虚灵体名称缺失的问题。
修复了邪恶意念不削弱恢复,而是增强恢复的问题。
修复了邪恶意念触发时,治疗量数字显示异常的问题。
使用闪烁匕首进行闪烁的单位现在将放弃其原先目标,并在闪烁完成后再次找到目标。 修复了单位仍追踪其原始目标的问题。
联手突袭灵气不再叠加。 注意:超过一个单位将仍能提升加成效果。
失去天恩:物品描述变更,以清楚表明此物品将人族变为无情,而不会添加无情为额外联盟。
仅限移动设备:
别让老板发现:现支持 Steam 隐身模式。
针对 iOS 和安卓平台进行了更多性能优化。
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