「探游报告」画面漂亮新意乏《幻世九歌》评测报告-适用3.1版

「探游报告」画面漂亮新意乏《幻世九歌》评测报告-适用3.1版

首页角色扮演碧云九歌手游更新时间:2024-04-11

◆近期推出的一批手游中,《幻世九歌》的宣传力度很大,又是找主播又是画质宣传,一开始真没当回事,也没抱太大的希望,进入游戏后调到最高品质,细看一下,“嗯”表现还算不错,但玩法创新上却没有画质表现的那么好,至于原因嘛,四个字就可以概括“仙侠题材”;

◆接下来从【画面质量】【操作模式】【战斗效果】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下此款手游;本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,也请不要恶意曲解本文要表达的观点,如出现言语失当或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆在《幻世九歌》的官宣标语中有“次时代 - 视觉盛宴”这样的描述,为了更好的验证这一说法,游戏中将所有画质选项设置为最高,接下来逐一附上实际截图,至于品质如何烦请诸位鉴赏一下:

◆这是游戏开场CG,从“大面”来看环境塑造,光照效果和远景云雾还不错,但做的细不细还要近距离观察,在其中一处场景中,人物服饰的设计细节和材质光照,也算设计到位,但由于现在的游戏都是CG很精美,内容却偏差很大,至于此款游戏是不是也这样,接着往下看:

◆这是游戏中的远景截图,从场景设计来看面积确实很大,但“大”并不一定就好,很多素材近距离查看后,贴图材质不够精细,虽说现在手机配置有限,但为了过大的场景设计而忽略了材质,在感觉上有点“虚”,经不住细看;

◆将视角调近以后查看人物模型和材料表现,连地面素材也算在内,只能说这样的设计适合“看远不看近”,固定视角中画面表现确实不错,但近距离查看后能发现不少材质贴图,有的刻意用了“羽化模糊”来提升整体效果,虽说像这样吹毛求疵的鉴赏画质并不常见,但碰到较真的玩家就会一传十了;

◆这是开场CG中的人物“苏璃”,从人物模型到服饰细节来看,设计的还算可以,但材质的光照反射还有点差强人意;面部的细腻程度倒是没太大问题,可毛发的表现又太过粗糙;

◆这是游戏中的战斗界面,部分职业设计的技能效果还是挺漂亮的,观赏度上挑不出太大毛病,也自然流畅不延时,但总有一种感觉,游戏制作组的重心好像有点偏差,场景和人物远没有技能表现的那么“细”,甚至看起来都不像一个班组的产物;

◆这是挂机收益界面的人物形象,前文也说过,总感觉这个游戏的设计好想是多个不同班组的组合体,此处的光照效果运用的很好,从人物运功的中心点向外散射光照效果,在面部以及领口的服饰上表现非常自然,但反观游戏中的光照设计,很多地方表现的并不好,比如上文中的“苏璃”,服饰材质的光照反射就表现很差;

◆这是主操作界面的功能布局,在启动最小化功能后,界面看起来比之前的要简洁很多,既然此款游戏主打画面质量,就更应该在最小化功能上下下功夫,更好的凸显出场景、人物、战灵,甚至包括风景,而不是一味地做满屏轰炸;

◆【画面质量:★★★☆】

◆总的来说游戏所表现出来的画质还算可以,虽然没有达到官宣中的那种程度,也没有开场CG中的画质级别,但在游玩的过程中还是有代入感的,尤其是职业技能的效果表现,挑不出什么大毛病,在拍照模式中,近距离查看一些场景设计,除了爱较真的不会满意外,大部分玩家还是可以接受的,再加上游戏中充满了各种活动和任务,没有那么多闲余时间去深究,所以在画质表现上,《幻世九歌》还算可圈可点,也有部分惊艳之处;

※【操作模式】※

◆《幻世九歌》设定的操作模式采用的是动作手游的设定,左边摇杆,右边技能区,技能设计上没有“二阶段技能”一说,包含普通攻击在内,一共就6个:

◆整部游戏的操作模式没有什么很深奥的地方,动作细数也不高,跟时下的仙侠游戏基本一致,BOSS类似木桩,怎么打都是霸体状态,人物除非有击倒判定,不然也是站桩式输出,只有近战职业还多多少少的有动作感;

◆本文开头也说过,此款游戏的画面漂亮,确实不假,但依然属于仙侠题材,而这个题材的手游目前没见到有像《崩坏3》《战双》这一类的“纯”动作型设计,即便在战斗中,也是一路的“自动模式”,往好处说是休闲:

◆从组队下副本到单人攻略活动,除非有打不过的,基本都是一路“跟随” “自动”,曾经也尝试关闭过自动模式,测试一下动作细数,结果没有什么区别,反而更累,需要频繁的点击技能和攻击,当然,纯手动操作的好处是可以人为的躲避BOSS攻击,增加一部分生存空间,坏处就是频繁的操作技能;

※【战斗效果】※

◆说完操作模式后,接下来是游戏中的战斗效果,先附上一段动态演示图,内容图片较大可能需要缓冲一下:

◆在演示图中,BOSS的攻击方式和动作设计比较单一,没有什么太过酷炫的动作和技能效果,只是单纯的数值高而已,即便在组队副本中也是如此,整部游戏中从开始玩到现在,包含主线剧情在内,几乎都是这样的设计;

◆再来是人物的技能表现,由于职业关系,属于站桩输出型,没有像战士一样的位移表现,也没有闪转腾挪的动作设计,就是这样一手拿伞,一手放技能,最多是根据技能类型转个身,整体表现就是这样的“单一”;

◆展示完单人战斗效果后,再来看看组队中的战斗效果:

◆战斗场景选的是常见玩法“爬塔”,从队友放技能到BOSS攻击,双方打的倒是很激烈,满屏全是技能效果,按理说每个职业单独拿出来展示都很漂亮,技能效果也不错,但凑到一起就是灾难了,也是画质开到最高后的坏处;

◆如果说这是默认视角造成的技能效果重叠,那么就调换一下视角再看看表现如何:

◆虽说在游戏中可以选择关闭队友技能,但既然选择了最高画质,没理由把队友的关闭掉,如果担心手机配置问题,就更不应该刻意追求最高画质,当然,不排除有喜欢关闭队友技能的设置习惯,但如果以当初官宣中的“视听盛宴”来看,“视听”是足够了,可谈不上“盛宴”;

◆【战斗效果:★★★】

◆平心而论,不带抵触情绪的看待战斗效果,从技能表现到BOSS的招数设计,做的还算细致,只是在组队期间,所有人都“挤”到一起输出爆发,导致了1 1<2的效果出现,应该加上一个“技能淡化”选项,这样可以让玩家们适当减少队友扎堆时的输出表现,不至于出现“光污染”现象;

※【特色亮点】※

◆在展示完画面质量与玩法操作后,回看一下此款游戏有什么特色亮点没有,会突然发现其中很多玩法、活动,包括一些养成方式,都太过类同,可能由于测试的手游“略多”,很多花样叫法的功能,操作一遍就知道是什么内容,缺少了新鲜感,但对于初涉手游的玩家而言,还是很有新意的:

◆这是每日必做中的玩法内容,从名字上来看花样确实不少,但其中的“心魔幻境”“世界首领”“云海秘境”“精英守卫”可以统称为“BOSS单挑”;至于“幻世历练”“神都异闻”这些次数限制的玩法,也是常见的每日副本;“升龙试炼”则是推进式的“3★”扫荡副本;最后的“魔域”跟“灵境”是收割活跃度与挂机收益,看到这,对于经常玩手游的玩家们,是不是瞬间明白怎么回事了!

◆同样,在“选做”跟“限时”活动中,也是如此,对于初涉手游的玩家而言,会感到新颖有趣玩法多样,但对于经常玩手游的玩家而言,却是典型的换汤不换药;

◆【特色亮点:★★】

◆要说《幻世九歌》整部游戏里有没有独特的玩法与特色,后续的不敢妄加评判,但以目前这些玩法与整体的游戏架构来看,评★★可一点都不过分,画质漂亮,表现出色可以算特色之一,人物场景设计宏大,光照效果可圈可点也算特色之一,除此之外还有哪些?不过退一步讲,对于追求画质好看不在乎内容的玩家,此款游戏还是可以尝试的;

※【避坑排雷】※

◆游玩的这段时间里,通过每日任务和周常副本,前前后后探索了不少内容,也参加了不少活动,从玩法上来看没有什么太大的难度,战力养成上也以强化、精炼、升星之类的为主,整体来看游戏中的隐藏坑不多,资源获取上也凑合,不过依然有几处需要注意:

- 1、做完每日活动后记的推一下主线任务,能获取不少东西和经验,别人为的遗漏掉;

- 2、助战位的战灵也有基础品质一说,每个都调换一下能发现有不少隐藏战力;

- 3、战灵升星尽量别用“天生”SS品质,用那种从S升级上来的做材料,至于原因请参考第2条;

- 4、游戏中有很多需要“元宝”的地方,从技能到材料,甚至包括晋升身份的材料也需要元宝,所以别乱买东西;

- 5、偶尔去“商会”里面看看装备,有不少平时副本里“死活不出”的部位,价格是官方控价,只要平时别乱买东西,元宝是足足的,完全可以通过“商会”将装备购齐,不要小看这些小事,在战力唱主角的游戏中,这些环节都不能忽略;

※【结语总结】※

◆从打开这款游戏到截止发稿日,硬是在零氪金的状态下冲到185级战力养成到116W,目前来看还有很大的养成空间,虽说这个成绩在游戏中算不上什么,但起码也玩过一段时间,之所以在这提及这个,是本着实际体验后再做评测的原则,对游戏中的内容加以展示和评论,公平的讲,画面表现确实可以,但玩法设计上缺乏新意,还是前文的那句话,对画质感兴趣不在乎玩法内容,此款游戏正好对口,反之就另择其他,没必要为了黑而黑;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved