前几年敢称霸的音乐游戏,我相信"《DJMAX》系列"敢说第二,也没什么人敢说第一了。
无论是代表掌机的Portable,还是在街机上风生水起的TECHNIKA,韩国公司NEOWIZ的经典作品都可以说完全征服了玩家的心。
掌机PSP盛行的时代,有多少人不分昼夜地打着连段;街机厅中,又有多少人聚精会神地点着屏幕。
《DJMAX》应该代表着一个时代,一些脍炙人口的歌曲直到现在,仍是老玩家们歌曲库里面的常客。
可万万没想到的是,这样一个几乎让一代人难忘的游戏系列,居然在移动端吃了鳖。
移动端游戏的兴起几乎呈现爆炸态势,从年代上来看,这就好比一夜之间盛开桃花,染得游戏圈半边天的颜色。
这时候急的是玩家,有了智能手机,却没有那么多游戏。
但更急的是游戏开发商,眼巴巴看着肥肉一块块,却拿不起来。
那么最简单最快速的创造游戏的方式是什么?
没错,移植。
即便到了现在,纯粹横向移植的游戏仍然不占少数,而"《DJMAX》系列"也这么做了。
还换了个名字《DJMAX TECHNIKA Q》。
玩法上几乎照搬街机上的TECHNIKA,触屏,滚动线。
唯一改动的是音符大小,毕竟不像街机那么大的屏幕,所以音符也该适当调大一些。
然而这款2013年发布的游戏却伴随着品牌口碑迅速凋零。
并不是也游戏本身的问题,而是运营问题。
很多游戏大厂在运营手游时都曾犯过错误,有些还有扭转的余地,而有些干脆不改了,就当做运营失败继续下去。
《DJMAX TECHNIKA Q》的关键问题就在于收费模式。
音游不像别的游戏,需要大量音乐歌曲作为游戏基础,如果数量太少,很容易让玩家失去新奇感。
街机和掌机的收费模式显然不需要把一些歌曲做成付费模式,但手游不同,免费模式横行,如果搞个极高的付费很难让普通玩家接受。
所以这就成为《DJMAX TECHNIKA Q》的最大软肋,也只能说NEOWIZ在手游这方面还没做出觉悟。
游戏中歌曲必须用付费币解锁,有一些是整个的曲包购买,也可以单曲购买,少则几十块,多则三五百,说实在的,相比于前几作来讲,其实这个价格并不算高,只不过放在手游中就有点不尽如人意了。
付费这方面咱们就聊到这,还是来讲一下《DJMAX TECHNIKA Q》本身吧。
作为传统街机音游的移植,《DJMAX TECHNIKA Q》有着非常优秀的手感和打击感,只是KEY音方面要求比一般游戏要严格得多,如果不是压得非常准的话就会弹出跑调的歌曲。
谱面相对于街机更简单一些,而且移动端上也更好操作。
平板电脑肯定要比手机体验好,这点毋庸置疑。
所以其实《DJMAX TECHNIKA Q》应该算是一个质量很高的音游,在中国之所以被埋没其一是前面谈到的收费问题,其二是没有代理商,实属可惜。
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