大家好,我是专注热血传奇的锤子。今天想聊聊包场打装备的问题,也是最近玩了一个服,看到一些有意思的设定,引发了对于包场boss的一些思考。
故事要从比奇野外说起,还记得那天刚进服,在新手村撵鸡追鹿,不亦乐乎。
突然,一只红名的半兽人刷了出来,一榔头就敲掉我半管血,吓得我撒丫子就跑。
同时收到系统提示:由于您在比奇击*大量小怪,触发了半兽人的复仇。
有点意思。
后来,随着对游戏的理解进一步加深,我总结了这个所谓的“半兽人”玩法的三个特点:
1.所有的地图、所有的小怪都有触发机制;
2.小怪等级越高,触发的boss等级也越高;
举个例子:比奇的小怪只能触发红名半兽人,骷髅洞的小怪出骷髅精灵,沃玛地图就能刷出红名的沃玛教主了,幻境地图会出幻境之王(爆率不错)。
3.装备大部分都是触发的红名boss掉落的。
那么就呼应了开头说的包场boss问题了,由于大部分资源都是红名boss产出,而红名boss的触发机制又是随机的,没有固定的时间,也没有固定的地点,大号根本无从包场。
首先,大号游戏体验肯定是下降的,也会减少很多因为抢怪产生的PK,对于氪佬来说,霸服的快乐就少了几分;
其次,对于小号来说可能是个好消息,能偷摸着打到不少boss,服里能留住的散人玩家,也会多一些。
总的来说,GM的套路是牺牲大号体验,保证散人小号体验。
刚开始我以为幻境之王是终极,但后来发现,还有两个隐藏boss,按难易程度应该是这样:
幻境之王(下文称为1号) -> 幻境之神(下文称为2号) -> 奇遇之神(下文称为3号)
后边两个boss就没法通过小怪触发了,而是通过前一个boss触发,具体来说就是:击*1号,有几率触发2号,再击*2号,有几率触发3号。
有点揍了儿子,惹来老爹,然后惹来了爷爷的意思。
美中不足的是,后俩boss会报点,散人玩家想偷摸打掉,几乎不可能。
对于玩家来说,包场是快乐的,看着别人包场是不快乐的。GM想杜绝包场现象其实也简单,让boss随机刷新就行,就看他如何权衡老板玩家和散人玩家的诉求了。
这样的设定,老板玩家看了会摇头,散人玩家见到也会沉默。我是专注热血传奇的锤子,今天的更新又到尾声了,咱们下期再见。
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