腾讯在去年拿下了多少家游戏公司?(尼尔,古剑的制作方在内)

腾讯在去年拿下了多少家游戏公司?(尼尔,古剑的制作方在内)

首页角色扮演白之物语手游更新时间:2024-04-16

大家好,我是找次元。

在疫情肆虐的2020年里,中国的游戏行业正发生着巨大转折:春节一日流水破20亿的王者荣耀,全球畅销榜十几国登顶的原神,还有宣传片一日就破千万播放量的黑神话悟空……这些现象无不向人们昭示着行业新时代的到来。

而作为其公司规模中国第一,世界第三的互联网游戏公司,腾讯。在这一年里也做出了许多激进之举,大肆扩张自己的版图,投资了国内外20余家游戏公司,只为了在新一轮行业浪潮中得以继续发展。

2020年的腾讯,用庞大资本的力量让人们再次看到,他们在游戏产业的雄心壮志。

(有钱是真的可以为所欲为)

下面,我将向大家依次介绍,腾讯在去年都将那些游戏工作室纳入了自己的麾下。(ps:按照1月到12月的时间顺序)

1 日本白金工作室

代表作品:《尼尔机械纪元》,《猎天使魔女》系列等

腾讯持股情况:未披露

1月7日,日本白金工作室宣布获得了腾讯投资,并表示今后将与腾讯建立合作伙伴关系。或许是怕玩家们误会,因此白金工作室还特别强调了一下——“接受腾讯的投资,但个体独立性和管理层将不会受到影响”。

说实在的,我一直挺同情白金工作室的,替世嘉,索尼,任天堂打了这么多年工,,却没能有一个属于自己版权的知名IP(《猎天使魔女》版权在世嘉和任天堂手里,《尼尔机械纪元》版权在SE手里),明明有着非常优秀的制作水平,却只能一直给别人做外包。顶着开发商的名号,游戏做砸了要被玩家骂,游戏做好了三七分账,七成还是人家的。虽然我不喜欢腾讯,但也希望白金能靠着这笔投资,做出属于自己的原创作品来,不再受制于人。

2 挪威Funcom

代表作品:《流放者柯南》系列

腾讯持股情况:全资收购(1.48亿美元)

嗯,是的,你没看错,全资收购。

3 Roblox

代表作品:《Roblox》(中文名为《罗布乐思》)

腾讯参投G轮融资

罗布乐思是一款多人在线创作挑战型游戏(看起来根拼乐高似的……),至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。

我猜,这个之所以能吸引到腾讯的目光,除了本身庞大的玩家数量之外,其游戏所带有的社交属性才是腾讯感兴趣的地方,毕竟腾讯就是靠这个起家的,老本行嘛。

4 日本Marvelous AQL

代表作品:《闪乱神乐》,《牧场物语》系列

腾讯持股情况:20%股份(5亿港元)

看来黄油……啊呸,看来主机游戏领域,腾讯也想要圈一块地了。

(别问为啥没图,问就是之前有图的那个被审核大大退回来了……)

5 德国Yager Development

代表作品:《无畏战舰》,《特殊行动:一线生机》

腾讯持股情况:未披露

无畏战舰作为本人第一款在steam上玩到的游戏,印象还是不错的(主要是因为免费)。就是匹配的等待时间太长了。现在既然腾讯入股了,那要不要单独开一个国服呢?

6 捷克波希米亚交互工作室

代表作品:《武装突袭》系列,《DayZ》系列

腾讯持股情况:70%—80%股份(2.6亿美元)

由于本人对fps型游戏不太感冒的原因,我对这家公司的了解并不多。但看起来这家公司蛮厉害的样子,毕竟无论是《武装突袭》系列还是《DayZ》系列,在steam上都要卖到200元人民币左右,跟腾讯倒是挺合得来,毕竟腾讯唯一能吹一吹的自研技术,也就只有fps了。

7 凡帕斯网络

代表作品:《VGAME消零世界》

腾讯持股情况:31.25%股份

(看了半天,终于有国内的了)

《Vgame消零世界》这款游戏我当时有在taptap预约过,因为当时觉得这个游戏画风很戳我,于是就玩了两天,但也没玩多久。据说这款游戏流水貌似不大行的亚子,没能赚到多少钱。腾讯入股这家公司,可能也是想要在二次元领域谋求突破。

8 法国Voodoo

代表作品:《roller splat》,《snake vs block》

腾讯持股情况:未披露(5.68亿美元)

这是家手游公司,做一些轻量级的小游戏,不过我很好奇居然值这么多钱?

9 世纪华通(盛趣游戏母公司)

代表作品:《龙之谷》系列,《传奇》系列

腾讯持股情况:5%股份

这个估计大伙就熟了,《龙之谷》和《传奇》,即使你没玩过,相信大多数人也都听说过。(顺带一提,莉雅我老婆)

10 乐趣科技

代表作品: 《Warframe》(代理)

腾讯持股情况:收购(14亿美元)

结果就是《Warframe》上架wegame,国服归腾讯代理。

11 云畅游戏

代表作品:《鬼泣:巅峰之战》,《航海王:燃烧意志》

腾讯持股情况:15%股份

鬼泣手游版盼了蛮久的,但工作室鸽了又鸽鸽了又鸽……一直鸽到现在都没公测,然后现在就被腾讯入股了,啧……有些忐忑。

12 瑞士10 Chambers

代表作品:《GFTO》系列,《PAYDAY》系列

腾讯获得主要股份

《GTFO》是一款四人合作的,硬核第一人称射击游戏,很强调团队合作,比较契合腾讯的自身属性——fps和社交(个人胡乱猜测)。

13 纳什游戏

代表作品:《白之物语》

腾讯持股情况: 20%股份

《白之物语》是一款3D二次元画风的MMORPG手机游戏。目前尚未公测,正在预约中。看着画面感觉还行,就是不知道等上线后实际玩法如何。腾讯可能也是看中了这款游戏的轻社交玩法,不过私以为一款二次元的游戏,别管你是轻社交还是重社交,都是跟二次元的宅属性相违背的。可就腾讯对“社交”二字锲而不舍的态度来看……这游戏感觉不会很火(ps:希望不是毒奶)

14 美国Lockwood Publishing

代表作品:《avakin life》

腾讯领投,2500万美元融资

《avakin life》,一款角色扮演社交游戏。嗯,腾讯想要拿下完全在情理之中。

15 无端科技

代表作品:《生死狙击》,《缥缈西游》

腾讯持股情况:未披露(数亿元人民币)

万万没想到啊,生死狙击到头来还是落到腾讯手里了,腾讯还真就把国内的fps类型游戏给全包揽了呗!

16 七号笔记

代表作品:《梦幻消消乐》,《消除大作战》

腾讯持股情况:30%

???我只能说行业老大不愧是行业老大,这种“无论什么类型,我全都要”的气势……

17 网元盛唐(上海烛龙的母公司)

代表作品:《古剑奇谭》,《神舞幻想》

腾讯持股情况:20%股份

古剑,曾经被认为是最有可能重振国产单机游戏的ip。在苦苦挣扎多年后的今天——制作团队分崩离析,腾讯入股五分之一。唉,或许像古剑这样的游戏,本就不该出现在如今的中国吧……

18 水果堂

代表作品:《鬼语迷城》

腾讯持股情况:7.44%(4464万元)

《鬼语迷城》,盗墓题材的手机游戏。玩法类似DNF?

19 润梦网络科技

代表作品:《武侠乂》

腾讯持股情况:19.25%股份

武侠乂 (yi,四声),是由润梦网络科技独立研发的武侠系列三部曲当中的第一部。该游戏以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。(ps:其实就是古风吃鸡,steam评价还挺低的)

20 阿佩吉网络(现公司法定代表人曾任叠纸网络发行负责人)

代表作品:暂无

腾讯持股情况:10%股份

这家公司虽然目前没有任何作品,但他的*却包括,米哈游,鹰角,悠星和腾讯。好家伙,这四个凑到一块,真是新奇。

21 影之月信息科技

代表作品:《牧羊人之心》,《偌星》

腾讯持股情况:14.5%

22 钛核互动

代表作品:《暗影火炬城》,《奇境守卫》

腾讯持股情况:33.9股份

暗影火炬城,一款动作类主机游戏,支持pc,而且支持光追。用最萌的兔子下最狠的手,个人觉得蛮有意思。看来腾讯也想要搞搞硬核动作游戏?

23 炎央文化

代表作品:《眷思量》

腾讯持股情况:15%股份

眷思量,动漫同名改编的手机游戏,腾讯入股这家公司的目的应该是在于动漫ip和版权。而非游戏本身。

以上就是腾讯在2020年里投资或收购过的游戏公司,如有数据纰漏,还请各位能够指出,我定当及时更正。另外,相信看到最后的小伙伴们也都察觉到了,腾讯在20年在游戏领域的布局相当周全,无论是国内还是海外,发力都非比寻常。这也可能跟市场趋势有关系,毕竟国内手游市场的红利期已经过去,内卷情况相当严重。即使是行业龙头老大,也应当着眼于未来,居安思危,提前布局,做好市场变化的应对。对此,大伙儿是怎么看的呢?

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