最近测试的二次元游戏不少,前有《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》,后有即将开启测试的《鸣潮》,随便哪一款都是玩家期待值爆表的产品,这也足以看出如今的玩家对于好的游戏有着充分的辨别能力,有的游戏还未开测就已凉透,而有的游戏测试几轮后只会被玩家追着喊上线。
这款末日废土 黑暗都市题材的二次元塔防游戏《无期迷途》也面临着类似的情况,这款游戏自曝光以来已经进行过多轮测试,讨论度不低,虽然在4月份的三测暴露了不少问题,但耐心的玩家依旧在TapTap上给到了《无期迷途》8.1的合理评分,并期待官方可以完善游戏质量早点上线。
《无期迷途》究竟有何不同?这一点得从游戏不走寻常路的整体艺术审美说起。
“纯狱风”与成人化
不同于市面上大部分二次元游戏在角色设计上偏向日系、萌妹的风格,《无期迷途》的角色设计少见的走了一条“成人化”的道路。游戏中有相当大一部分“御姐”系的角色,她们各个风情万种,或性感,或飒爽,气质十足,展现出强烈的攻击性和冲击感。
游戏末日废土 黑暗都市的故事背景进一步丰富了这些角色的人设。虽然同为近年来市面上常见的末日废土背景,但《无期迷途》却在这套大框架下讲述了一个围绕犯罪展开的超自然异能都市大片。
在游戏中,不论飒爽酷炫的大姐姐,还是千娇百媚的小姐姐,抑或是脸上写满了“我有故事”的大叔,实际上都是受到感染的“禁闭者”,危险同时也有着远超常人的力量,所以在游戏中禁闭者们有另一种被关禁闭的形象,穿着囚服,戴着镣铐,看上去就跟普通的罪犯没什么两样,两种完全不同的形象不光为玩家带去视觉上的强烈冲击感,也让人想要深究这些禁闭者背后的故事。
从以上这些内容我们不难看出,《无期迷途》的整体风格绝对是目前市场上独树一帜的存在,而且《无期迷途》的强点不仅在于人物设计上不走寻常路,也在于人物的设计很好地跟游戏的世界观背景结合了起来,彼此之间能够自洽,不会给玩家带去违和感。
这,在如今这个动不动就卷来卷去但往往为了追求华丽而牺牲人物本身特点的大背景下,是非常难得的。
不断精进的游戏质量
在4月份的测试中,《无期迷途》暴露了不少的问题,尤其在养成深度与战斗部分,有大量玩家反馈设计不合理。
官方也在测试开始后没几天就发文承诺改正,而等了近2个月时间,玩家们终于等到了《无期迷途》官方的两份研发日志,里面就三测暴露的诸多问题一一给出了解决方案,基本上都是干货。
就拿战斗部分来说,《无期迷途》的新版本强化了操作手感,将诟病较多的技能释放容易中断的问题彻底解决,优化技能判定与技能目标指定等问题,除此之外还对核心机制进行了优化,平衡了核心机制对战局的影响程度。整体上三测时玩家反应的战斗体验不佳等问题基本上解决的七七八八。
在游戏TapTap与B站的评论区,我们不难看见在两期研发日志干货发布之后,大量玩家在评论区里对《无期迷途》的优化方案打出了“五星好评”,对官方优化游戏的真诚态度感到高兴。
事实上,《无期迷途》自曝光以来都在坚持着做类似的事情,从最初的测试到二测再到最新的付费三测,《无期迷途》整体质量上的成长显而易见,而随着最新两期研发日志的发布,《无期迷途》也越来越接近一个“完全体”,在游戏独特美术风格与策略深度极强的玩法加持之下,《无期迷途》在强敌环饲的二次元市场上依旧有着不俗的竞争力。
现在,静待游戏上线就足够了。
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