在上个世纪90年代末期和本世纪初的时候,电脑还不是一个能普及到每个家庭的高端设备,电脑游戏更是很多玩家无法接触到的,而此时就出现过很多有追求的游戏公司,他们不以氪金为目的,只为了做出好的游戏为目标,可惜当时的单机市场生存环境非常恶劣,盗版横行,也没有steam这种游戏平台,使得不少游戏公司*或者纷纷转型开发网游。本文就简要介绍一些当年曾经辉煌过的国产游戏,本期先介绍策略游戏。
傲世三国系列
发行时间:2001年01月
制作发行:目标软件
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。《傲世三国》是第一个在E3上正式展出的国产游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的游戏软件。游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。游戏具有深刻的文化内涵、另辟蹊径的游戏系统、灵活多变的制胜策略、科技研究系统和武将招募系统等特点。此外游戏还具有如下因素:自然灾害、国运、君主声望、民心等,他们都彼此关联,对游戏有不同程度的影响,使得游戏的战术更加灵活多样。
自由与荣耀系列
发行时间:1999年
制作发行:北京金洪恩电脑有限公司
《自由与荣耀》是北京金洪恩电脑有限公司开发的国内第一款3D即时战略游戏,第一代于1999年面市。游戏中黯淡的天空和激烈的音乐使战场气氛渲染得很到位。 特别是那些形态威武的坦克,和有高级激光武器的机器人让当时的玩家振奋不已。
《自由与荣耀2》使此系列达到了顶峰,三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!
铁甲风暴
发行时间:1998年
制作发行:目标软件
《铁甲风暴》同样是目标软件研发的即时战略单机游戏。故事设定在未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格·安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特·怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治不满,决定用闻名整个银河系的吉姆·库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球—泽普发动战争。于是一场未来世纪的战斗开始了。
生死之间
《生死之间》是一款由北京立地公司鹰翔软件制作组制作的即时战略游戏。最初游戏原型由一个人业余时间开发,后因游戏中的寻路系统和敌人AI做的非常不错而获得投资,进而成立公司发行产品。 游戏共有17种建筑和18种武器,全部采用3D制作。
官渡
发行时间:1996年05月
制作发行:北京前导软件有限公司
《官渡》是由前导公司开发的一款三国策略游戏。游戏以三国中著名的官渡之战为背景,其中采用的战役地图完全根据历史记载制作,非常忠于史实。在设计上,《官渡》主要以国外的即时战略游戏为基础,同时有不少很有创意的亮点。但由于当时国内游戏研发经验不足,游戏最大的败笔在于其极低的AI和各种BUG。但作为大陆游戏产业的开拓者,这款游戏的意义不容抹*,当时在媒体的大规模宣传下,《官渡》在国内获得了一定的销售成功,在海外也获得了7万美元的版税。
赤壁
发行时间:1997年
制作发行:北京前导软件有限公司
《赤壁》是前导公司继《三国之官渡》之后出品的第二部以三国为背景的即时战略游戏。游戏以三国中著名的赤壁之战为背景,玩家可以选择曹操或刘备来重演赤壁之战的全过程,让玩家带领自己喜爱的三国英雄建勋立业。游戏武将都是采用原版电视剧三国演义人物头像,使得玩家带入感更强。该游戏与联想电脑捆绑销售,销量突破达10万。使得前导软件1997年末成为中国大陆国内游戏销售第一的游戏软件公司。
限于篇幅和精力,本文暂时介绍这些,如果读者有其他好的游戏,可以推荐给我。
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