今年4月份,《苍雾残响》在港澳台市场上线。十天之后,游戏的研发公司听舟网络宣布解散。
没过多久听舟网络前员工在招聘网站发现,上海某传媒文化园(听舟网络的前任办公场所也在此)入驻了一家新的二次元游戏公司,招聘信息中放的是熟悉的办公室及宠物猫照片。他们这才意识到,老东家带着唯一一款完工的游戏项目(和猫)又以另一种形式活了下来。
一款游戏据了解,听舟网络截至解散之前大约还有130人左右。公司养不起这么多人,便以不太体面的方式缩减规模——《苍雾残响》的团队被剥离到了新的公司旗下,遣散了其余的成员(且至今仍有四个月的薪资未发)。
《苍雾残响》最初是一款由B站定制玩法的项目。这款游戏做了超过三年时间,中途还经历了研发团队的大换血。估计很难料到,这款为别人做的游戏居然变成公司赖以生存的稻草。
一开始《苍雾残响》挂靠在上海萌窝网络旗下研发,对外招聘也均是以萌窝网络的名义。一位接近听舟网络的人士透露道,当时公司门口挂有两块牌子,分别就是听舟网络和萌窝网络。它们可以看作是一家公司的不同主体。
萌窝网络成立于2020年5月,次月公司首次发布了《苍雾残响》的软著,意味着游戏很可能在萌窝网络成立之前就在研发了。
《苍雾残响》的第一任制作人肖健文持有萌窝网络5%的股权,也是项目的核心人物之一。肖健文更为人知的是昵称「蛋蛋」,在这之前有过几年开发二次元游戏的经验。
蛋蛋最早在福建从事游戏行业,先后研发过二次元换装游戏《萌想物语》、二次元卡牌游戏《生化少女》、独立游戏《残存于彼方的约定》和续作企划《残存于极夜的灰烬》。游戏都因为各种原因未能上线,蛋蛋在2019年之后便来到上海着手《苍雾残响》的研发。
根据蛋蛋2020年公开透露的消息,《苍雾残响》获得了心源互动的投资、并预计由B站独家代理日服。有大厂加持之后,应该给项目研发多增添了一份保障。尽管早期制作团队关于《苍雾残响》的帖子已经被删掉了大部分,从公开信息中依然可以了解到游戏玩法由B站定制。
《苍雾残响》的策略卡牌玩法和《棕色尘埃》类似,玩法设计相对少见。情况比较特殊的是,游戏采用了巨大机娘的题材,而且美术尺度较大。有前员工认为如果要修改成国内发行的话会需要不少资金,当时游戏也的确只奔着海外发行去制作的。
心源互动的注资曾让《苍雾残响》有了更好的宣传和研发环境。在2020年的上海COMICUP上,游戏在心源互动提供的展台上亮相。制作组曾在这段时间表示搬到了新的办公场地,团队成员也进行了一轮更换。次年1月心源互动(由他人代持股权)成为萌窝网络的*,持有40%的股份。
接近听舟网络的人士透露,《苍雾残响》在2021年初就有将近70%的完成度。
不久后项目出现了变数。「要我花人家1/5的成本、一半的时间、一半的人力做出别人好的成绩」,制作人蛋蛋在2021年4月发布了一条微博表示受到「突如其来的压力」。蛋蛋做完内测版本后便离职,同年7月份撤出了萌窝网络的*行列。
由此《苍雾残响》的核心团队更换,第一任制作人、主策、主美都因为各种原因离开了公司,其中蛋蛋离开上海再创业(目前在研新品《繁星永奏》)。
接过《苍雾残响》制作人位置的是听舟网络的老板顾晓磊,游戏也从萌窝网络并入到听舟网络名下。
据了解,《苍雾残响》在2021年的时候曾尝试过开始新一轮融资。当时听舟网络计划把它做成一款体量更大的产品,包括融入沙盒探索、RTS要素,并将上线时间后延到2024年以后。最终融资无果,现在看来游戏的实际内容也比计划的要简单得多。
2022年初听舟网络搬进了新的办公室旭辉企业大厦,整层面积超过2000平。原以为公司走上了的正轨,却受到了疫情的影响。
今年4月《苍雾残响》在AppStore港澳台市场以及QooApp上线,其中iOS版本显示为听舟网络自身的公司主体,意味着原本定制的项目暂时先由自己发行。
《苍雾残响》的iOS版本没有太好的畅销榜排名,不过在QooApp上则一直留在人气首页。有前员工推测游戏流水足够维持团队运营,他们听闻公司在5、6月份向留下来的员工发了双倍薪酬作为激励,这还不包括之前被拖欠的工资。
两大业务听舟网络的业务架构可能要比大家想象的要复杂一点。
业务线大体分成了两大块——一个是二次元游戏开发,其中以定制业务为主;另一个则是和腾讯一零零一平台合作互动小说,主要负责做游戏的本地化和修图。换而言之,听舟网络采用了一种相对保守的业务开展模式,不必由自己完全承担风险。
游戏开发业务方面,包括《苍雾残响》在内听舟网络一共研发过3款手游产品,背后均有委托人或投资人。
据数位知情人士透露的信息,《苍雾残响》是听舟网络第一款完工的项目,但并不是第一款立项的游戏——听舟网络在成立初期借着一款游戏demo拉到了投资。公司成立3个月后进行工商信息变更,心源互动的代持人持有30%的股份,推断心源互动是公司早期的资方。
投资方在看过demo后给出建议,一位前员工透露,他们认为可以分成两个方向进行开发。一款往硬核方向迭代,成了后来的《临界指令》;另一款往休闲方向迭代,也就是后来的《智子风暴》。
据悉《临界指令》是受委托名臣健康子公司研发的定制产品,定制费用3000万元,听舟网络也将游戏发行权交了出去。
游戏在研发过程中有过2~3次改版计划。据知情人士透露,最早游戏玩法偏向动作类,也就是在2021年上海COMICUP曾亮相过试玩版本。同年7月份计划将玩法改成更强调刷宝体验的类型,迭代还未完成就遇上了上海疫情。
解封之后游戏再次更新了迭代方向,最终仅保留了枪械射击的内容,整体玩法更加重度、往《流放之路》的类型靠拢。去年10月份《临界指令》进行了一次内部测试,今年3月公开了实机PV,游戏基本确定了研发方向,之后就再没有新进展。
《临界指令》
名臣健康近期在公司公告中提及《临界指令》的近况——目前合作双方的3000万预付分成款已经消耗了110万元,游戏则正在进行三日测试后的版本调整。不过也有接近项目的人士认为,《临界指令》后来研发受挫,有可能已经上线无望。
另一款《智子风暴》则是类似《弓箭传说》的中度产品,同样使用了单指操作的玩法。知情人士透露,游戏悄悄以滚服的形式上线过。但游戏新知在各大平台上均未能找到下载渠道。
《智子风暴》
《临界指令》和《智子风暴》虽然都走到能够测试的阶段,但均未推上线,公司就已经支撑不住了。
互动小说算是听舟网络成立之后新涉及的业务,最开始以外包商的身份入场,后来转型自己下场做研发。
据知情人士透露,这部分业务同样由顾晓磊掌管,早些时候还通过外包的形式赚到了一些钱,团队在完成部分项目之后也曾被组织去外地旅游。但后续业务发展大概不太顺利,2021年底原团队有大批成员出走,次年年底腾讯一零零一平台也宣布暂停运营。
这条业务线也渐渐衍生出AVG的自研。公司在2022年招聘信息中标注了4家工作室的名称,包括17.2 STUDIO和另外三个制作组「朝星」「锦浪」和「桃袖」。根据LOGO的设计风格推测这三家工作室都是衍生出来负责AVG的团队,不过据悉内部分工并没有分的太开,已公布的AVG项目包括《巴克斯的庆典》和《凤弈悬歌》。
《巴克斯的庆典》是唯一一款顺利上线的乙女向产品,今年年初在steam上发售。游戏发行后好评率仅有32%,玩家的指责集中在「游戏像是未完成品」,制作组则在后续回应会制作番外内容和版本更新。
另外当时「互动阅读组」还有在研发一款模拟经营 合成消除类游戏《创造芙拉卡》,游戏玩法类似于《肥鹅健身房》,项目同样由顾晓磊担任负责人。游戏最早从2021年中期开始研发H5版本,后续项目搁置了一段时间之后再度重启。原本项目进展顺利的话,大概在今年内可以公测上线。
现在回过头来看,《巴克斯的庆典》更像是在解散之前的殊死一搏。游戏在4月份就表示由于公司经营问题导致开发团队解散,听舟网络与发行方解除了合约并承担相应的违约责任,游戏迅速开启了退款。在遇到经营困难之后,互动阅读组最先受到影响,《创造芙拉卡》也因而被搁置。
最终听舟网络在今年初遭遇了业务重创,并开始做业务割舍的打算。从4~6月份,听舟网络的法定代表人、董事备案开始进行更替;7月份至今听舟网络被提起了34起诉讼,累计执行标的总金额为124.28万元,推测大部分是劳动纠纷。
听舟网络倒在了成立第三年,而对于创始团队来说,这不是他们第一次创业,甚至不是第一次和员工产生纠纷。
五家公司结合公开信息可以了解到,听舟网络背后除了有大老板顾晓磊之外,另外还有洪祥毅和李俊担任合伙人,三人早在2015年就开始合伙创业。
三人涉及到的公司主体包括上海幻天、上海幻流、上海幻鼎、上海氪豹网络、上海暹瑞共5家公司。
从工商登记信息来看,三人分散在幻天、幻流、幻鼎中任职(幻天——顾晓磊、幻流——顾晓磊和洪祥毅、幻鼎——洪祥毅和李俊)。氪豹网络的*行列中虽然没有三人的身影,但实际洪祥毅有在公司内任职。上海暹瑞的*之一张敏持有16%的股份,而后来《智子风暴》的负责人也叫张敏。
这5家公司主体各有各的艰难。
1、上海幻天&上海幻流
上海幻天和上海幻流均成立于2015年,两家公司在成立初时没有明确以「游戏公司」自称,专注于H5和APP的对外定制。这段创业经历的影响一直延续到听舟网络身上,团队在很长时间内都是通过定制、外包的工作存活下来。
上海幻流一直没有登记游戏方面的软著,默默涉足过美术外包制作的业务,对比之下上海幻天则是更为人知的公司主体。
上海幻天成立没多久获得了青松基金的天使轮投资,2016年5月新增*中手游、国金投资。带着资本的青睐,上海幻天开始研发第一款项目《皇牌机娘》。
游戏选择了战机娘化题材,在2016年正式亮相。当时舰娘/机娘类的游戏产品正作为热门品类之一,市场产品包括《战舰少女r》《钢铁华尔兹》,连这时候的腾讯也在自研一款《蔚蓝战争》。这个题材有爆款也就会有垫背的失败作品,《皇牌机娘》则是后者。
2016年9月《皇牌机娘》在国内上线,由网易负责代理发行(后改名为《苍穹战线》)。
游戏上线后的市场表现不太理想。iOS畅销榜排名最高在200名开外,上线半个月后开始迅速下滑,游戏运营不到一年之后便下架。游戏在2016年底曾尝试过出海,繁中和日语版本由6waves负责发行,成绩同样不出众,最终在2018年底下架。2018年创客互娱重启运营游戏的国服版本,次年再次停运。
挣扎数年之后,娘化二次元游戏的热度大不如前,《皇牌机娘》彻底没有了翻身的机会。
根据网络公开信息,2017年上海幻天围绕对《皇牌机娘》这一IP进行衍生,曾经的在研产品包括一款战棋类的《皇牌机娘战略版》和一款挂机类的《皇牌机娘地平线》,两款游戏自2017年之后都没有正式对外亮相过,公司很快也陷入了经营困难。
2、氪豹网络
上海氪豹网络成立于2017年11月。根据画师「观月」在微博上的爆料,幻天网络在2017年底因经营不善分崩离析,公司高层以「签订了竞业协议不能再开公司」为由,请求以员工的名义开设新公司。
工商登记信息显示,张博(上述的画师观月)持有氪豹网络50%的股份。根据公开信息显示,洪祥毅亦有在氪豹网络内任职。
氪豹网络至始至终都没有登记任何知识产权,截至2019年还在开展美术方面的定制合作业务。按「观月」的说法,公司在接定制手游业务之后「资金链隔三差五就会断」。
2020年张博向氪豹网络提起诉讼,公司在劳动合同纠纷中败诉,公司法定代表人被限制高消费,氪豹网络的公司主体也就被彻底弃用。
3、上海幻鼎
上海幻鼎成立于2017年8月,旗下有《人狼Revolution》《叛逆的勒鲁什》和《落尘之域》三款软著。
《人狼Revolution》是一款狼人*软件,在2018年初登陆日本市场,年底就宣布停运,产品出海浅尝即止。
《叛逆的勒鲁什》也即是《叛逆的鲁路修》,是公司在2017年底受委托研发的IP改编游戏项目,最开始开发定制费100万元(一半是预付额,抵扣后期的分成款)。在后续2年内,公司因这一项目签订了两次附加协议,约定被分批追加300万元的预付款,并作为后期游戏上线海内外市场后抵扣流水分成。
截至2019年3月,上海幻鼎共计收到了超过300万的合作款项。在同一年,需求方委托了另一家开发商研发这款游戏,次年和上海幻鼎的合作终止,已支付给上海幻鼎的合同款项无需返还,项目自然也就没有后续。
单机独立游戏《落尘之域》选择了一条更难走的道路。游戏结合了《陷阵之志》的核心设计,将战棋玩法中融合了roguelike要素。2019年1月游戏在Steam上发布了EA版本,定价36元,制作团队表示完成了40%的功能开发。之后游戏再没有更新消息,原计划的手游版本亦遥遥无期。
后来游戏的负责人则去了制作《临界指令》。《临界指令》的研发团队17.2STUDIO曾聊到过这段经历,大致可以总结为「开发了一款失败的独立游戏导致风雨飘摇,后续靠接外包生存,在攒够钱之后再次出来做原创游戏」。
《落尘之域》
上海幻鼎和氪豹网络几乎在同一时期成立、又在同一时期受挫。2019年之后上海幻鼎的在研项目都没有结果,在2020年4月宣布决议解散。
4、上海暹瑞
上海暹瑞成立于2019年4月,不到半年之后便获得点点互动的投资。公司旗下登记有一款游戏软著《完美联邦》,企查查信息显示在2019年5月首次发布、11月完成登记,由此推测游戏立项要早于公司成立。目前《完美联邦》的官方账号均已注销,推测项目已被终止。
上海暹瑞在2021年1月申请注销,*之后还曾涉及数起劳动合同纠纷,但均因为上海暹瑞已注销为由而被驳回。
最终自上海幻天之后,几家公司都没能完整做出属于自己的作品,在成立听舟网络之后,唯一拿得出手的项目经历只有《皇牌机娘》这一款项目。或许听舟网络真的是多年之后想正经打一次的翻身仗,只是直到最后也没拿出多少成果来。
仅剩的火苗听舟网络在解散之后给《苍雾残响》的项目成员发放了新的合同——重新受雇于飞魔网络。飞魔网络成立于2023年2月,当时也正是听舟网络开始停薪的时候。
在经历了团队裁撤之后,公司带着剩下的项目组成员,兜兜转转又从2000多平的企业大厦回到窗钩厂房改造的传媒文化园。
至于《苍雾残响》至今依然在保持活跃。8月份游戏注册了日服的社交媒体账号,并表示计划在2023年内登陆日本市场。游戏发行商尚未有所透露,在经历了这么多风波之后,当初和B站的合作也可能已经出现变数。对初始团队来说,这可能是不成功便成仁的一次机会。
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