前几天,难得敖厂长最近讲了一期以动画为主角的游戏,前7分半都挺好的,科普效果很棒。
我之前是不知道《春风战队》这款游戏的,不过我知道的是,大概上世纪90年代左右,日本的动画公司和游戏公司确实走的很近。
原因么,很简单,早期土星以及PS的机能不能支持很高的画面表现水平,即时运算的游戏很多都只能做像素块。
当时日本又很盛行“萌”、“美少女”这些要素,所以一些动画公司看准这个卖点,也会自己去做游戏,把自家的画面表现力加进去,刻进游戏盘里卖,其实效果也不错。
大家最熟悉的一个例子就是动画公司,被称为宅社的GAINAX,一帮死宅做了《美少女梦工厂》和《绫波丽养成计划》,赚了不少钱,把做动画欠的债给还上了。
做《春风战队》的Ving我已经查不到很详细的资料了,大概也就是个借势做游戏的小公司,招徕了一批临时制作团队,把动画制作当做外包工作派出去,然后自己本社的策划完成游戏,两边做好就统一发售。
说实话,这就是那个时代的特色,这种状况大概在2000年之后就逐渐变少,然后没有了,PS2之后,游戏机的画面显示机能慢慢就上来了,没必要像敖厂长说的那样,用几张盘装动画。
这就是那个时代的特色,敖厂长下了不少功夫找到了这么一款有代表性的游戏,然后科普给大家,还是很不错的。
不过我稍微有些懵逼的是视频的后三分钟,敖厂长提到了《春风战队》的总作监千叶道德,同时也是《铁血的奥尔芬斯》的人设,提到后者在画面表现上有很强的“塑料感”,以此批判当下的动画作画能力退步了。
我有些不解。
虽然我是冈妈吹,但是铁血口碑崩掉,锅肯定是担任系构的冈妈一半,监督长颈鹿一半的,怎么也用不着千叶道德来背锅。
敖厂长指出的第一点是“玉米田妖精”事件,我记得15年追番的时候,应该是没有这个事件说法的,或者说可能有但是影响压根就不大。
拿远景中人物模糊来截图说作画崩坏是既蠢又坏的做法,因为这是一个动画业界很难解决的问题。
把这个问题解决了的就一个,GAINAX;怎么解决,用钱砸。
《王立宇宙军》和《飞跃巅峰》的远景,我印象中没见到模糊和崩过,人家是硬科幻,GAINAX那帮人又是混星云奖的,拿着钱就是往里面嗑设定。
远景画起来会模糊?那我就搞一张够大的原画,把我的设定铺进去,效果确实上来了,但是赔钱赔的妈都不认。
稍微有常识一些的动画公司,就算是千叶道德的本家日升,亦或是东映,都不会刻意去解决这个问题。
早期日升的动画里没有去解决这个问题,比如我随便找的一集《犬夜叉》,用了远景人物模糊。
现在的动画该用模糊还是要用模糊,比如《碧蓝航线》,比如《野良神》。
敖厂长的第一个问题解释了,第二个问题是所谓的“塑料感”,他的意思是以前的人物头发工匠感很强,现在的人物头发是塑料感。
其实我没搞懂这个塑料指的究竟是什么,敖厂长拿了原案来对比。原案只是一个参考给到动画制作组,但是不会直接采用原案,动画是动起来的,拿插画等级的原案去做动画是不可行的,所以需要人设去修。
千叶道德是入行几十年的老人了,虽然没有上升到监督一层,但基本上就在作监人设这一层级上,可以说是底子很厚的老将,从《春风战队》到《铁血的奥尔芬斯》,风格变化很大,但我觉得这不能说是退步了。
90年代的动画,通常我们看起来会觉得很帅很酷,表现到头发上就是色调、线条舍得下力气,毛发上色块很鲜明,头发摆动很流畅,而且分叉很明显,用很大的笔墨去表现人物设定,包括人物表情都能做的很好,让观众感受到动画里带来的情绪。
现在的动画确实与这种做法差异很大,我觉得可以用《摇曳露营》来做比较,这也是一部很注重人物表情感染力的动画,不过这种感染力不是通过毛发细节表现出来的,而是通过符号化的手法来表现的。
包括抚子、包括芝麻凛,都能够通过表情来感染观众,但是这种感染力又和《春风战队》中那种感染力大大不同。我认为,现在的一些动画,会比较注重整体的气氛,让观众更容易接受,更容易沉浸,
敖厂长所批判的现在动画制作中的作画问题,比如“没有工匠感”了,我认为也是有的,由纸上手绘改为数码手绘,机器摄影改为数码摄影,虽然大体流程是一致的,不过那种由线条婉转所带来的人物感染力确实弱了些。
但是没有必要带有那么重的情绪去批判当下的动画制作。
随着技术水平进步,日本动画的制作能力是在确确实实地进步的,看起来工匠感不足了,好歹画面分辨率提高了,看起来更清晰了不是么?
《偶像大师》剧场版里名场面的广角Live之前不也没做过么?
新房风格的意识流作品不也是当下画工、摄影、分镜技术力的完美表现么?
最后回到《铁血的奥尔芬斯》上,它也绝不是一部塑料动画,在它口碑崩掉之后,你可以嘲笑它是一部失败的动画,但是锅也甩不到作画以及千叶道德头上。
PS:以下是我的抱怨
我遇到过一些大叔级别的动画迷,很喜欢用90年代的动画说事,说当时的OVA动画如何如何。
确实,那是一个辉煌年代,动画可以是商品,OVA牒片大几万张的卖,人物够色气又够好看。
但是那样的时代已经没有了,没有动画委员会制度,单做OVA的那帮公司是活不到今天的。
一味抱着怀旧心态做动画研究是不可取的,那个时代是今敏、痞子的时代,这个时代也在慢慢诞生能活用技术力感动观众的名监督,我相信这个传承是不会断的。
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