模因(meme)也称为米姆、谜米、弥因、弥母、文化基因等等,是文化资讯传承时的单位。模因目前比较公认的定义是“一个想法,行为或风格从一个人到另一个人的传播过程。 ”这个词是在1976年,由理查·道金斯在《自私的基因》一书中所创造,将文化传承的过程,类比成做生物学中的演化繁殖规则(有共同先祖、随着环境改变进化、优胜劣汰等等)。模因包含甚广,包括宗教、谣言、新闻、知识、观念、习惯、习俗甚至口号、谚语、用语、用字丶网络爆红事物等。
根据《牛津英语词典》,meme被定义为:“文化的基本单位,通过非遗传的方式,特别是模仿而得到传递。”
或许关于模因这个名词解释还是过于晦涩难懂,但如果代入实例,我想大家肯定都不会陌生。不知道什么时候开始,各类群里流传着一行神秘的代码—game.granbluefantasy.jp。不管是什么问题,最终都大概率会指向这行神秘代码,甚至连永远奋斗在背锅第一线的带带大师兄的微博也是它。
模因的行为优先级高于复读,却也常常引导出复读这一行为,它更像是沙雕群友们对于某个梗的发散性利用,然后就会有一帮更沙雕的群友在下面复读。
这个game.granbluefantasy.jp到底是什么,为什么引得众多网友争相玩梗,无脑复读?其实它的本体是一个日本的现象级手游RPG—《碧蓝幻想》,又别称GBF、鸡碧爱抚、给蓝幻想,登录手机和PC页游双平台,由日本Cygames开发,自2014年运营至今,已经有超过2300万的玩家注册,许多知名声优都沉迷于此。在中国,因为没有官方中文而劝退了众多玩家,但这根本不妨碍他们即使不是骑空士(GBF主角职业),却喜欢看到GBF的网址无处不在的沙雕模样。
GBF风靡日本,GBF的网址风靡中国
同样是日式舶来品,GBF经常会被拿来和让更多新粉丝通过手游加入月厨行列的FGO做对比,FGO是型月已经发展了10多年世界观下的衍生物,数百万字的文本量,多个编剧共同谱写的幻想史诗,还有那么多好看又好用的英灵卡面,GBF又何德何能,就敢和FGO碰一碰?
虽然GBF是整个游戏系列的第一作,应该没有任何系列游戏的粉丝基数,但能第一作就能获得这样的成功绝不是运气好而已。
和欧美奇幻故事中,强调国家之间,种族之间的冲突不同,日式的奇幻故事更擅长从人这一个体展开,所传达的主题更多也是个人的成长。因此DQ和FF两大日式奇幻冒险的开拓者,故事大多以“boy meet girl”作为开端,对于单个角色更为细腻的角色刻画是日式奇幻更胜一筹的地方。
GBF的游戏宣传口号是“与你编织、空之物语(日语:君と纺ぐ、空の物语)”,故事发生在在某一座小岛・赛克汀瑟,与小只的龙・碧为伙伴一起成长的主角怀抱着前往被称作传说之岛的伊斯塔鲁西亚的梦想。在踏上旅途的那一天,遇到了军事国家・艾尔斯提帝国以及被其追捉的少女露莉亚、和守护着她的女骑士卡塔莉娜。主角团就这样踏上了寻找传说之地的旅程。
剧情展开可以说非常俗套,但也很王道,搭配一个个浮空小岛加上穿梭在小岛间冒险的骑空士这样的世界观设定,所产生的化学反应和格局更庞大的欧美奇幻相比却丝毫不落下风。
FGO画风华丽,插画师善于各种角度打高光,用色大胆鲜艳的英灵立绘兼顾了美观和实用性,可GBF也一点不差啊,由早期《最终幻想》的美术监督皆叶英夫领导角色设计团队,团队中还有吉田明彦、相场良佑等日式老牌插画师。大家对于FF插画和立绘的印象可能还是画面色调通常偏大地色的暗黄,意境飘渺富有真实的动感,带有东方式的古典式的韵美与欧洲幻想文学情结的内涵,这样“天野喜孝流”的华丽感。
皆叶英夫的美术风格,相比于天野喜孝就要质朴许多,虽然同样喜欢用暗色调,皆叶英夫却更喜欢用简单的笔触描绘人物形象。在他的笔下,角色大多都是豆豆眼,线条稍显粗犷,更柔和的色调,寥寥几笔,一个充满日式奇幻味,个性鲜明的角色便能跃然纸上。
从来没有人系统定义过日式奇幻的音乐该是怎么样的。但在FF常年的发展中,提琴 长笛表现悠闲的日常,长号 鼓 吉他演奏出战斗的紧张,这样的套路仿佛已经固定下来,毕竟FF中许多音乐都是由植松伸夫所打造。
这可以说是植松伸夫的个人风格,但多年发展下来,这也已经成为了日式奇幻音乐的代表。GBF中的音乐也是透露着浓郁的“日式奇幻”的味道。
FF式的故事,FF式的人设,FF式的音乐,GBF在日本可以经久不衰的道理应该都能想明白了吧。日本人对于FF这个国民级的RPG系列总是有着难以割舍的情怀,这种情怀在许多中国人身上也能看到,毕竟对于80后和90后来说,接触过的FF作品数量并不输给日本人。
纵览近30年,横跨ACG领域的各个作品的联动,《秀逗魔导士》、《街霸》、《樱花大战》等,看着这些其他作品中的角色汇集在自己的骑空团里,对于某些作品真爱玩家来说应该是氪和肝的动力源泉。
在氪金方面,Cygames相比于中国大部分送点蝇头小利的运营团队来说,要给力不少,动不动就送你几百连的抽卡次数。但玩家间一直流传着这么一句话:“如果有人推荐你去玩GBF,那你得好好想想最近做了什么伤天害理的事得罪了他。”虽然有调侃的意味在里面,但别的游戏要氪金,GBF里或许是真的要氪命,职业等级,角色等级,装备等级,每一个都要练,“十天众”这样相比于普通SSR都要强力的角色甚至只能通过肝得到。每个玩GBF的玩家在游戏上所花的时间成本如果折算成金钱成本的话,可能都是这个游戏中氪了几十万的大佬了吧。
GBF并没有想象中那么“神作”,却也意外的非常好玩,能被网友们病毒式的强行安利也合乎常理。我曾以为手游的低投入高产出,Cygames或许会选择安心运营现有的GBF,毕竟大部分享受过手游大赚特赚的厂商对于高投入高风险的主机和PC游戏态度也是非常微妙。
靠手游页游起家,已经比大部分游戏开发商都要有钱Cygames这次选择“浪了起来”。
Cygames成为了“游戏界的netfilx”
动画版的《碧蓝幻想》已经让Cygames过了一把“玩票”瘾,也是GBF系列大企划的开始。白金工作室外包开发,完全3D化,系统大变革的ARPG,不变的骑空士和王道幻想故事,《碧蓝幻想Project Re:Link》对于主机玩家来说是一道不折不扣的主菜。虽然自公布到现在就发布了两个预告演示,但能看到动画渲染下精美的3D场景浮空岛,不再是Q版,同立绘等比例还原的游戏角色和熟悉的角色招式。让人不知是该吹一句“白金工作室牛批”,还是赞美Cygames拥有无限可能的资本力量。
看看FATE的主机游戏,完全就是骗月球厨师的钱;再看看最近的最终幻想15,制作人跑路,后续DLC被腰斩;DQ系列则是搞个角色语音都磨磨唧唧,让人失望。人设音乐故事都不输给传统,独具新意的世界观加上依旧让人感动的少年少女的成长故事,GBF接档新时代的日式奇幻冒险RPG大梁现在看已经是板上钉钉的事了。
在主机上火了的IP出手游骗钱是非常常见操作,但从手游向端游转型还真不多见,更别说GBF这样一出就是两个不同类型的情况,格斗游戏《碧蓝幻想Versus》后发先至,制作人透露应该会和“Re:Link”先后发售。由曾经开发《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列,在格斗游戏领域饱负盛名的“Arc System Works”开发,“Versus”绝不是那种随随便便找个小厂粗制滥造压榨粉丝购买力的骗钱作品。
不止是吸引系列粉丝,“Re:Link”和“Versus”光从一个游戏的角度来看也是“超模级”的。这或许就是资本的力量,也是Cygames对于“碧蓝幻想”系列企划志在必得的决心。
砸钱追寻梦想什么的实在是太棒了!
Cygames财大气粗的研发投入,后续良心的运营,是GBF能引得网友纷纷“模因”的根本原因。就现在的市场环境来看,搞3A真的还不如搞手游,但有的人做手游是真的只想赚钱,而有的人却和当年“要做有骨气的动画”的骨头社一样,迎合市场只是为了积累资本实现自己的梦想而已。
《碧蓝幻想Project Re:Link》和《碧蓝幻想Versus》能否大卖现在讨论还为时尚早,但Cygames已经活成了我们最想要变成的样子。
最后让我真心实意的来一句,想要玩《碧蓝幻想》,请认准:game.granbluefantasy.jp
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