从四年前开启众筹到正式上线,五十岚孝司的《赤痕:夜之仪式》已经带给了我们太多遐想。
没错,主打恶魔城风格的游戏可以说层出不穷,但至今依然没有一款,能够满足对“恶魔城正统精神延续”的一种迫切之情。
那么“赤痕”自己做到了么?它有没有辜负这6.5万众筹支持者,乃至全球数以百万的恶魔城粉丝?
在笔者游玩了《赤痕:夜之仪式》正式版本后,想用“合格”一词形容它则显得有些谦虚,或者用“200%的超值等待”才是最贴切的感受。
现在来看,为了使用虚幻4引擎,而抛弃旧时代主机平台(WIIU/PSV)是一种明智的选择,在现代引擎技术的打磨下,横版2.5D景深和哥特黑暗风格有了一种更为现代玩家所接受的视觉表现力,而且比之前demo版本的细节多了不少。
用现代技术重铸“恶魔城”是必然的,在这样一个全新的环境中,把月下夜想曲、晓月圆舞曲、被夺走的刻印三作的特色如数表现,也曾是ArtPlay团队想要回归风格的难题之一。不过,在大师山根美智留和“洛克人”山田一法的音乐烘托下,这些东西仿佛又都回来了。
那么,本文将以《赤痕:夜之仪式》PS4中文版为基准,对游戏的系统和游玩感受做出评价。
碎片人与恶魔的世界赤痕的世界观被放在了工业时代,一个没落的炼金术公会企图通过对人体植入特殊碎片,并引出恶魔之力来达成重塑世界的野心。而整个游戏也同样围绕着“碎片”系统,以及“碎片人”米莉安和吉贝尔的故事所展开。
碎片系统是本作的一大核心,装备栏上它的分类有五种:触发,效果,定向,附魔,使魔。而从作用上看,大体可以看成主动释放的法术、被动效果加成,还有场景解谜相关的一些移动能力等。和“月下”的魔导器类似,这些碎片都需要刷恶魔随机掉落获得。
另外,碎片也会根据持有数上升而改变其品质,使魔(碎片)则可以通过战斗自己获得升级。在尝试了一些碎片效果后,可以感觉到每一个使魔和技能都有比较大的差异,而图鉴部分则包含了近130种恶魔,所以这也算是一个不小的工程。
另一个需要研究的大工程就是装备系统了。武器的种类也比较多,从敏捷型的短刀到力量型的巨剑,还有腿部攻击的“地狱之鞋”和远程攻击的枪,当然鞭子也没有少,甚至还能找到“真空刃”之类。
和武器绑定的则是招式表,比如短剑类的必*招式“惊喜礼物”,通过↓↘→ □的组合键,并使用一定的蓝才能放出。
有了碎片系统和装备系统,“赤痕”的纸娃娃系统成了一个关键,之前官方曾放出过纸娃娃系统的一些细节,而在实机上尝试了一番后,发现这个纸娃娃系统也不是十分完美。头部物品和配件装饰上可以明显看出佩戴后的效果,鞋子的样子也是如此,另外发型除了更改配色,还可以在探索时收集其它发型的样式,肤色也可以更改,但唯独衣服却只能改配色,而没有单独的建模,这是一个小小的遗憾。
基地:村庄除了这些,推图时可以收集的还有金币,做饭的素材,以及合成系统所需要的宝石和其它东西,这些都要在村子的炼金术师那里进行制作和交易。
能合成的物品范围则比较广,从装备到消耗品,甚至是高级的恶魔碎片都可以合成,或者直接花金币买到。合成系统没有什么特殊的地方要说,需要说的是另一种可购买货币:bit币。
在村子的商店里,一些装备只能通过bit币才能买到,而这个bit币又分为8bit、16bit、32bit几种,在隐藏的地图里可以找到一些,而如果能幸运地找到这些bit币,可以大幅降低合成装备和等级太低所带来的问题,另外还可以用大额的金币做置换,但这是相当耗钱的,可见“赤痕”要刷的东西非常多。
村子的功能还有其它方面,有提供支线任务的NPC,还有交付种子就能种地的村民,不过村子最重要的功能还是做中转,用传送石回到村子然后再去其他地方。
探索路线的随机性根据五十岚孝司的介绍,赤痕的地图有“月下”的两倍大小,而实际感觉也是如此,甚至有些地图的长度和高度达到了一定的规模,比如双龙之塔和教堂,以及很长的坑道。
这里说探索的随机性,其实也是有一定限制的,以BOSS来划分各个大型区域,如隐藏的沙漠,地下水道,图书馆等等风格迥异的地方,其击溃也需要按照一定的顺序,否则无法继续推进下去。
不过,由于每个区域的房间很多,出入口的房间也不单一,所以在开图顺序上有一定的随机性,这也导致了玩家推到一定程度可能会卡关的情况,需要仔细观察地图上的白线缺口,然后从另一个方向获得某个能力后才能进入。
这种小的随机性也带来了意外收获时的欣喜,尤其是发现有一个地方可以进入的时候。有时候这种欣喜来自于“意外”,在战斗时会不经意地破坏墙壁和地板,然后新的房间出现了。
精彩的BOSS战赤痕的BOSS战给我留下了深刻的印象,从人类到恶魔,制作者的诚意可谓满满,每一个攻击方式都能让人不经意地发出赞叹,然后被它秒掉。
拿女BOSS“无血”为例,她的普通攻击为瞬发的血液攻击,而且弹道呈波浪形,攻击动作和走位方式也很多,可转换的大招为吸血等。在攻击到一定程度后,“无血”会出现一定的衣服破损,当你想要继续看时,吸血大技又把衣服复原了。
每个BOSS都会提供关键的碎片,这也让整个推图顺序固定了下来。
一直刷就是了前面已经提到,从碎片,到装备素材,到料理素材,以及金币,bit币,还有各种图鉴的解锁和隐藏要素的探索,赤痕要刷的地方实在太多了,官方所谓的10小时通关也只是游戏的开始,在解锁normal之后的两个难度后,这个游戏的时长恐怕会增加到数十小时以上,这还不包括之后会更新的新角色和new game ,以及联机模式等等。
一些槽点和存在的问题除了各种既视感,《赤痕:夜之仪式》还埋下了恶魔城中的一些梗。不过,跟这些相比,它的一些细节也颇有意思。
在教堂区域,可以看到很多众筹者的画像,有一些的表情相当出戏,而且这些画像会攻击玩家,久而久之,让人养成了“见了它们就想砍”的条件反射。
一些富丽堂皇的房间内也摆了单独的画像,可见众筹的地位非常高。另外还会碰到一些奇怪的恶魔,比如大型的猫头和狗头,还有邦尼兔女郎,画风上的差异过大,而女主米莉安还可以变身为邦尼兔女郎来行动。
除了一些“违和”的细节,这次赤痕最让人头疼的就是中文翻译问题了。简单的讲,大量的文本出现了语句不顺,词语不明,没有正确换行显示的问题,另外连女主米莉安的名字都没有统一,还出现了“米莉黯”的字样。
根据PS4版的体验来看,其BUG也依然不少,被卡进建模的次数非常多,另外经过多次测试,1.0版本的游戏可能会出现选择了繁体中文,但文本部分却是英文的情况,只能重新加载一次才能改变。
另外,PS4原版在一些大型场景中会出现掉帧情况,尤其是双龙之塔和一些使魔在释放魔法的时候,不过这种问题在PRO上不明显,所以PS4原版机器的玩家需要注意。
这次的首发只含有单人模式一种,而未来所承诺另外两个可操控角色,以及联机模式、无尽模式和Vania模式等,还需要一定的时间才能体验到。
总结《赤痕:夜之仪式》不仅是合格的精神续作,而且是一种跨越四年的超值等待,它以现代技术赋予了“恶魔城”新的视觉表现和生命力,还把月下优秀的地图设计,晓月的魂收集系统,以及“被夺走的刻印”的多套技能装备系统同时融合在了一起,让赤痕的魅力倍增。
赤痕本身素质是过硬的,令人诟病的中文翻译和BUG问题都会随着时间得到解决。最重要的是,赤痕以自己的方式另“恶魔城”满血复活了。
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