创新有余但还原不足,腾讯《传奇世界》最大亮点竟是“吃鸡”玩法

创新有余但还原不足,腾讯《传奇世界》最大亮点竟是“吃鸡”玩法

首页角色扮演吃鸡传奇更新时间:2024-04-29

今日,由盛大游戏和腾讯联手打造的《传奇世界3D》于早上11时正式开服,首日就拿下了App Store游戏免费榜Top1、畅销榜Top13的好成绩。

实际上,这并非盛大游戏和腾讯围绕“传奇世界”IP打造的首款产品,早在2017年1月17日,同样以端游为基础的《传奇世界》就已上线,并在其后的大部分时间保持在畅销榜Top100以内,从评分中能看出,上一款产品获得了大部分玩家认可。

《传奇世界》在2.4万个评分中获得4.8分

而反观仅在接近1年半后推出的新作《传奇世界3D》,在主打“传奇世界IP首款正版3D手游”的卖点下,目前从评分上看,玩家的评价略低于前作,并且从评价基数看来,热度也未如理想。

截至发稿前,本作仅获得437个评分

那么《传奇世界3D》到底是一款怎么样的产品,在“传奇世界”IP的题材下,又是如何通过3D视角进行革新,乃至于整体游戏表现为何在评分上低于前作,以下是由手游那点事带来的游戏测评。

一、首款3D的“传奇”手游来了!兼具IP继承和革新

传奇系列从发布以来,留给玩家的印象一直停留在粗糙的2D画面配上固定的镜头上。在十年前这种配置无可厚非,十年后,打着传奇名号的游戏口号、玩法都一直在变,唯一不变的还是“最为经典”的2D视角。盛大终于踏出了传奇“3D化”的一步,做出了《传奇世界3D》,开辟了先河。

这款游戏最大的优点已经体现在游戏名上了。除了用3D建模,《传奇世界3D》还支持自由视角。

对比以往传奇系列的手游,3D版本在场景搭建,角色建模上精致了许多,整体能呈现出一种主流MMORPG的感觉,而在美术风格上,本作则悉数还原“传奇世界”IP的元素,在画面表现上可以说是革新性与还原度兼备。

在角色外型上,《传奇世界3D》也跟上潮流加入了玩家自定义元素,在脸型、发型和发色等多个部位可供玩家自由选择。

值得一提的是,本作地图中加入了不少动态场景元素,以提高游戏场景的深度和整体表现,如图中所示的龙王会在围绕地图任意翱翔。

整体而言,《传奇世界3D》在画面表现上既还原了IP应有的味道,又赋予当下主流MMO的技术表现,是一种较为革新的表现形式,对于市场上的传奇游戏而言,可以说是定下了一个新的标准。

二、创新有余但还原不足,最大亮点是传奇 吃鸡

《传奇世界3D》作为一款经典RPG,本身并不是轻度游戏,在偏碎片、休闲的手机游戏环境下,《传奇世界3D》做了适应性的简化调整。不再需要点击屏幕拾取装备,玩家控制的角色只要站在掉落物品上方片刻,物品会被自动拾取。要还是嫌麻烦,那直接点屏幕右侧的“自动”按钮,跑路、攻击一键搞定,解放双手。

盛大似乎更注重创新而不是继承。就玩法而言,《传奇世界3D》对《热血传奇》的还原并不够,而在创新方面则动了更多心思。在经典玩法的基础上,《传奇世界3D》新增了武侠游戏中较为流行的“轻功元素”,玩家可以4段跳;在一些需要轻功与NPC交互的场景时,系统会弹出轻功动画转场,过渡更加自然;盛大似乎也意识到这些微创新不能满足口味刁钻的玩家,强势推出“传奇吃鸡”,打出“大吉大利,组队吃鸡”的口号也确实够刺激。

前阵子大家还在为腾讯担心“《王者荣耀》 吃鸡”模式能不能行得通,现在看来可以缓缓了,先看看“《传奇世界3D》 吃鸡”行不行。

说到继承,游戏保留了传奇类游戏“玩家PK”、“攻沙”、“打怪掉宝”等核心玩法,除界面UI以外这些被继承的元素最能激发老玩家记忆。光是“攻沙”这一玩法,就衍生了大量网游页游,可见玩家对传奇经典元素的热衷。

在剧情方面,《传奇世界3D》不会让玩家出戏,新手引导期每段对白都有对应的CV配音,人物性格通过对白和语调的呈现更为鲜明生动。背景音乐随着地点的变化而变化。身处城市,背景音乐以轻柔和缓为主,进入刷怪地图中,背景音乐就变得紧张而急促。剧情虽然不跳戏,但也没有多紧密。在手游那点事看来,《传奇世界3D》的剧情更多是为了引导玩家进行下一步动作的套路化剧情,与同类RPG游戏无明显差异。

三、金不能强氪,情怀不能强贩卖

《传奇世界3D》设立了战力系统,玩家能够通过战力评价评估自己在游戏中的战力水平,还能够看到该等级段其他玩家的最高战斗力。时刻警醒着玩家还有很大的进步空间,落后就要挨打,你需要变得更强。

排行榜,从来都是大R的天下。要想提升排名,氪金买装备是个不错的选择。游戏45元起氪,我们能看出盛大在传奇玩家的消费能力上是相当有信心。游戏中动辄200RMB的装备,也不断提醒着玩家45元这个门槛真的不算高。在游戏中,氪金机制直接影响到游戏的平衡性,要想获得游戏乐趣,基本得靠氪,不氪就只能成为别人的乐趣。这时候,小R和非R的生存环境就显得有些恶劣。

在传奇老玩家眼里,贩卖情怀是“传奇”系列绕不开的话题。既然是IP,继承之作要还原核心玩法是必需的。但这是一款超过十年的老游戏,如果只做画面上的创新而不动玩法,又会在十年后的今天显得毫无新意。对玩法的改动幅度是一件很敏感的事。幅度小了,玩家说游戏毫无新意;幅度大了,玩家骂这就是套了个IP名字,来圈钱的。目前看来,《传奇世界3D》似乎就处在被骂圈钱的境地。

对新玩家来说,情怀反而不那么重要。之前没有接触过传奇系列就没有先入为主的印象。没有对比就没有伤害。在新玩家眼中,这只是一款RPG游戏,能够刷BOSS爆装备,能够攻沙,能够氪金冲榜。拥有多人同时在线也不卡的游戏引擎,融合时下最流行的吃鸡玩法,多人混战夺得第一,低配手机也能玩,或许还是RPG中吃鸡最爽的,吃鸡中用轻功飞得最高的!

《传奇世界3D》开服首日能够夺得免费榜第二的成绩,或许是新游首发,有腾讯和盛大背书,再加上多种流行玩法的杂糅吸引了大量新玩家,但能不能用优秀的内核沉淀玩家还是个未知数。

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