最近一款类DNF的伪3D(2.5D)刷图端游的游戏进入了自己的终极测试,这款《超激斗梦境》,目前宣传力度仍然不温不火,但根据笔者这几天的测试体验来看,虽然还有一些缺点,比如目前测试服体验来看优化有些欠缺,同时选择的韩式画风不一定能让所有玩家都感到满意,以及作为免费网游无法绕开的付费问题等等,但凭借其出色的打击感和成熟的游戏系统,在端游式微的2020年应该也能收获一批忠实的玩家。接下来笔者将会从这款游戏中最具特点的角色成长系统出发,对整款游戏进行先行评测,希望能够帮助到各位。
在开始介绍本作的游戏系统之前,请允许笔者先简单说说这款游戏吸引到我的地方那便是游戏中多变的场景,韩式画风与出色光影效果结合,第一眼的观感属实不俗,而根据世界观的构建,如此风格多变的地图,也和梦境完美契合。有关梦境这一点的设计非常讨巧,它为游戏场景的多变风格做好了铺垫,即便上一秒还是在森林作战,下一张图就可以完美过渡到混乱的现代都市,玩家也基本不会感受到跳脱与出戏感。
同时作为一款刷图端游,很难让人们不把其与腾讯的DNF放到一起对比,虽然二者一个是2.5D另一个是2D,操作逻辑完全不同,但刷图的手感、连招系统、转职、觉醒等难免让人回忆起刚接触地下城的青春岁月。
同类游戏中罕有的Build深度那么接下来就是本文的主题了,《超激斗梦境》的角色成长系统可以说是整款游戏最令人眼前一亮的内容了,实际上整款游戏的所有系统设计的都非常优秀,毕竟这一游戏类型在国内也是有着深厚沉淀,但其的角色成长系统却在兼顾扎实性的同时极具挖掘潜力,我在这几天的测试体验中已经感受到了这类游戏罕有的Build深度。
其主要的Build内容体现在技能加点与角色的装备联动上,这一设计往往不会出现在无限流的刷图网游中,更多的是被应用于装备驱动类网游,比如《暗黑破坏神》和《火炬之光》中。
但《超激斗梦境》也做到了这一点,而且目前看来这一内容打磨的相当不错,在本作中对技能进行加点并不是单纯的数值提升,而是在每个技能上都有一套完整的升级体系,而技能格和游戏类型带来的操作限制,让玩家必须在几个技能上进行自己的Build搭建,而玩家角色的装备也会出现随机词条,其中有一部分便是针对技能而设计的,有一些则是套装效果,集齐了便可以作为完整Build的构建基础,上述内容层层嵌套,综合构成了本作中,以搭建Build为核心导向的角色成长体系。
从理论到实战下面笔者简单举几个例子,来展示《超激斗梦境》中Build构建的玩法深度。
在本次测试中游戏更新了新的职业:灰羽,定位是中程的输出控制单位,其有一个技能叫做阴影尖刺
随着技能加点会解锁5种额外的附加效果,其中有一个词条是范围眩晕,另一个则是破甲,这对整个技能的效果有了巨大的提升,加上本身作为基础技能冷却很低,便可以作为构建Build的核心形成强力的控制能力。
但仅仅只是加点到满级还不够,技能的范围并不足够优秀,而笔者在游戏过程中得到的两件装备上的随机词条,为这一技能提供了可怕的增幅——增加更多小刺,意味着技能的范围被大幅扩大,而这个效果是套装增益,于是笔者在接下来的游玩过程中便会刻意去寻找带有相同词条的装备,这不正是装备驱动类游戏的核心玩法吗?
而另一个技能暗黑潮涌,则会随着加点,从单纯的蓄力AOE技能变成带有范围恐惧和持续伤害的强力技能,带上装备词条之后更是会有着巨大的收益。
同时游戏中灰羽角色能够使用四种武器:书,鞭子。断剑和指环,每一种武器都有着一套独立的战斗动作和连招逻辑,其构筑的深度不可谓不深。
事实上《超激斗梦境》做出如此深度的Build的内容,也是迫不得已,2.5D格斗游戏的视角是每个厂商都会头疼的问题,因为鼠标往往要兼顾方向控制和技能目标的选取,玩家实际可用的技能远不如横板的2D卷轴游戏,注定只能选择几个技能作为自己的常用和战斗核心,在这里就不得不提一下其对于鼠标的应用,《超激斗梦境》的战斗操作中将鼠标进行了完全的利用,大胆的选择了同类游戏基本不会触碰的滚轮作为可选键位,还将每个角色的两个重要技能默认绑定了上去,笔者刚开始体验的时候觉得有些反人类,但在适应之后确实很好的拓宽了战斗中可用的技能组,《超激斗梦境》对滚轮的应用不可谓不是一个同类游戏的新方向。
那么以上就是笔者在体验过《超激斗梦境》这款游戏后给出的先行评测,希望能够对各位玩家的入坑提供帮助。
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