似乎从家用游戏主机只“单配一个手柄”开始,主机游戏与线下多人游戏的感情似乎也走到了头,但质量越来越高的3A大作并不能打消玩家们对于本地双手柄甚至多手柄同时游戏的需求,而这种需求,似乎也只能寄希望于任天堂这一家厂商能够提供解决方案了。回头望去,Nintendo Switch发售已近两年,就在很多人已经有点遗忘Switch的聚会功能以及Joy-Con上那最初让人感到惊艳的HD震动时,老任在这个秋天用《超级马力欧派对》重新让我们认识到了这台主机最核心的魅力之一。
从《1/2 Switch》与Switch主机同步发售这点不难看出,聚会、HD震动功能与体验乐趣是任天堂这款主机的核心卖点之一,然而《1/2 Switch》着重强调HD震动的技术力而忽视游戏本身玩法的乐趣,却在某种程度上消磨了玩家对于HD震动真正意义上的体验与期待,直到一年后《超级马力欧派对》的出现。
同屏多人游戏,几乎唯一的选择
从马斯洛的需求理论来看,人都是社交需求的,解决这种需求可以通过开展有组织的体育比赛或是集体聚会来完成。而作为游戏最早的出发点来看,它本质上就是为了解决玩家们对于社交的需求,即使是在当下的游戏环境中互联网当道,面对面的游戏体验仍旧是重要且有意义的。
类似《胡闹厨房》的小游戏,本作也有!
由于如今在同类型游戏领域中几乎没有挑战者与竞争者,全新的《超级马力欧派对》的做法便是在前作的基础上进一步优化和提升游戏的玩法。在经典的四人对战或组队的玩法之下,超过80款各种类型的小游戏则组成了本作最为耀眼的部分,在每局比赛中,玩家几乎不可能玩到重复的游戏,加之每张地图中随机出现的内容,绝对保证游戏过程中的新鲜感。
相比传统一些的四人独立作战,这次任天堂在中更加强调的是《超级马力欧派对》的双人组队游戏模式。在这个名为“2 on 2”的模式中,组队的玩家在投骰子时会相互叠加最终行走的步数,而且相比前作的同时行动,在投出骰子后我们可以自行选择行走方式,这点非常像《马力欧x疯兔》中每个玩家协同作战但又分头行动的游戏风格。
各种功能的格子加上队友角色的陪同,是这代非常有趣的特点
在每张地图的格子中,分别包含了提供金币或收取金币的普通格、可以召唤队友增加骰子点数的队友格、带来随机事件的事件格、还有随机获取道具的物品格以及惩罚度非常高的惊吓格等,构成了一张游戏地图基本游戏内容。玩家身处其中,需要通过不断获取金币来购买每张地图中随机出现的星星,而持有星星数量的多少就是评定最终获胜玩家的标准。
实际上在游戏过程中,有几个隐藏因素还能够左右最终的游戏结果。任天堂在《超级马力欧派对》中推出了队友系统,一方面让玩家有机会与更多的经典角色一同游戏,另一方面通过他们不同个性所提供的不同性质的骰子,触发了游戏过程中的一些不确定性元素:比如酷霸王的骰子拥有游戏中最大的点数十点,但伴随的则是有可能掷出减少金币的一面。正是因为这种随机性和不确定性的存在,让游戏在最后白热化阶段会出现各种戏剧性的表现。
每个角色的骰子都不同,是欧皇还是非酋,自己来验证吧
在游戏中,玩家可以通过奇诺平板来观察收集到的不同角色的骰子,还能了解当前地图模式的玩法特点。与此同时也能够随时查看在通关后获得的一些特殊奖励,而在此时,《超级马力欧派对》最大的特点——引导玩家们不断探索游戏奥秘的初衷便显现了出来。当然,本作除了强调对抗之外,还有一些特别的合作模式,比如四人同时划桨通关的“河川生存战”、“谁是节拍王”等小游戏,也是亮点之一。
亦敌亦友,齐心协力
HD震动,双屏拼接——到位的NS特性利用
虽然说《超级马力欧派对》从游戏类型上来讲,算得上是将“大富翁”类的本质通过与任天堂第一方角色,以及独有的游戏机制融合后的产物,但即使是这样一款你“认为”玩法方式、内容设计熟稔于心的游戏,在整个过程中《超级马力欧派对》仍旧会给你很多机会去尝试“熟悉的味道”之外的体验。
《超级马力欧派对》是这样的一款游戏,首先摆明告诉你我就是一款多人同屏,大富翁式投骰子来完成目标的游戏。而深埋在这一浅显玩法之下的,是集成在小游戏内的创意展现,也是竭尽可能地将Switch主机聚会功能展现出来的巧思。而就小游戏而言,任天堂又将其全部“野心”都放在了HD震动模式的打造与磨砺上,在强调游戏的聚会功能时,老任更是跳出了原有的设计思路,充分利用Switch便携的特性,打造了一系列独特的玩法。
体感永远都是这类小游戏最好的操作方式
很多人都对《1/2 Switch》中摇骰子和数小球数量这两款游戏印象深刻,也正是这两款游戏的存在,让玩家们第一次体验到了任天堂所谓的HD震动带来的与众不同。而这次在《超级马力欧派对》中,有着非常多的小游戏都是基于HD震动的特点,比如一款名为“震动猜一猜”的小游戏,玩家需要细心感受不同动物或物体带来的震动感来选对目标物,并且随着难度的提升,不同震动感所带来的细微差别也越来越小,玩的人能够更真实地体验到HD震动对于游戏体验的提升。
神奇的HD震动又回来了!
纵观整个系列的发展脉络,《超级马力欧派对》相比很多任天堂第一方游戏来说,创新的味道并不浓厚,大多数都以聚会游戏为基准点出发,不断通过丰富小游戏与玩家间互动的内容来达到游戏的目的,可以说算得上是老任第一方阵容中相对中规中矩的作品系列。然而到了Switch时代,连同NS主机所具有的独特玩法与创意释放,最新的《超级马力欧派对》也在发生着不断的变化,这就是备受瞩目,也是极具创意的“Toy Party”跨屏幕联机功能。
想要跨屏幕联机,就必须两台主机都装有游戏卡
在两台Switch主机放置在一起并且都插有《超级马力欧派对》游戏卡的状态下,玩家们就能进入这个特别的游戏模式之中。“Toy Party”模式借助两个屏幕通过不同的拼接位置来达到游戏画面与操控上的结合,玩家可以完成香蕉拼接的小游戏或是来一场坦克大战。更有趣的是在坦克大战中,玩家甚至可以进入两块屏幕中间黑色的边缘来进行躲避对方的攻击,虽然这样的玩法并不会影响游戏的主线剧情,但确实也为我们的聚会提供了不一样的乐趣。
总的来说,基于任天堂擅长的体感游戏设计,配合NS全新的HD震动与跨屏幕联机的“Toy Party”功能,构成了本作的乐趣集中点,任天堂通过技术和创意的结合,再一次让玩家们体会到了《超级马力欧派对》的精妙和诱人之处。
你愿意花时间和朋友一起游戏吗?
当然如果你认定《超级马力欧派对》是一款绝对优秀的游戏,那恐怕有点太绝对了。因为从实际体验上而言,本作有着一些非常明显的“问题”存在——你愿意花多少时间在这款游戏上,或者说你身边的朋友愿意花费多长时间一起游戏——而这几乎成为了你是否是《超级马力欧派对》核心受众的主要判定标准,没有之一。
每局比赛之后的统计虽然很详细,但一局需要花费超过一小时的时间
让我们试想一下,在一次聚会中,如果你掏出手机与好友开黑或者“吃鸡”,最多也就花费你20-30分钟时间,然而在《超级马力欧派对》中,最低起步的10局比赛近乎要消耗一个小时的时间,而且这还是在有AI并不完全都是人类玩家参与的状态下。由于游戏中所有的过场动画无法跳过,玩家们每一次投掷骰子或是进入到小游戏环节中都会浪费大量的时间,尤其是在几轮之后,玩家们都会出现不同程度的疲惫状态,如果选择最多的局数再加上四人一起游戏的话,恐怕花费的时间会更多。
除了节奏过于拖沓的问题,其次就是当你单人游戏的状态下(那是有多孤独)会有三名AI和你同台共斗,虽然有难度高低的选择,但如果选择了较强的对手,很多时候你会怀疑AI是不是在作弊:比如星星经常会出现在AI角色必经之路上,它们总能获取到关键道具,最后三局的预测环节也总是AI拿到重要奖励等等。虽然说对于《超级马力欧派对》这款游戏来说胜负并不是最关键的,但是AI作弊的情况时有时无也在影响着玩家单人游戏时的体验——已经这么孤独了,还要被开挂的AI虐!
有时候随机出现的星星也会出现在AI马上要路过的地段
瑕不掩瑜,《超级马力欧派对》几乎是你这一两年中能够在主机平台上玩到的最佳线下多人同屏游戏了,尤其是在亲朋好友的聚会中,《超级马力欧派对》绝对会比很多手机游戏更具吸引力,同时也能提供更多乐趣和互动。而且在HD震动等技术的加持下,游戏本身的玩法与内容质量也得到了提升,最为关键的是这一代作品所强调的不断探索与尝试,无论是在多人对抗还是小游戏体验环节所带来的惊喜感,都可以成为本作最为耀眼的品质。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved