《惩戒魅魔》和《嗜血印》逆袭——ghs才是第一生产力?

《惩戒魅魔》和《嗜血印》逆袭——ghs才是第一生产力?

首页角色扮演惩戒魅魔更新时间:2024-04-26

当我今天打开steam发现《惩戒魅魔》已经上了推荐之后,我觉得我再不写一篇文章出来就蹭不上热度了【bu shi】。作为一款2020年4月就已经发行的游戏,《惩戒魅魔》缘何在最近迎来了逆袭?这一切还要从半个月前的一场更新说起……

2021年6月,游戏制作组发布了《惩戒魅魔》的高清重制版——更高清的模型、更精致的捏脸、更多样的战斗与全新的放置设计。当然一般人第一眼不会关注到后面两点,因为游戏的宣传是这样的——

芜湖~老涩批狂喜~这次更新过后,steam的下载与评测人数迎来了指数级别的增长,高居国区畅销榜榜首,力压网易的《永劫无间》,在全球畅销榜上也排在第四名。玩家戏称其为“3B大作——Big breasts, Big hips, Big long legs”。

无独有偶,国产武侠角色扮演游戏《嗜血印》曾经也处在半死不活的状态,上线了几个打擦边球性质的DLC之后又活了过来,现已进入了比较稳定的运营期。

这样看来,ghs才是第一生产力?

《惩戒魅魔》和《嗜血印》并不是steam上第一个ghs的游戏,抛去卖点就是ghs的黄油,今年5月才发行的解谜游戏《地牢少女》就无人问津,尽管在游戏的购买界面放出了不少擦边球的画面,但是销量依旧十分一般;建模稍微精致一点的射击游戏《Waifu Impact》也是如此。

这让我得出一个结论——ghs也不见得就能让一个游戏起死回生。

我们再将视线转回《惩戒魅魔》,这次的重点放在它的玩法上。

早在《惩戒魅魔》上线之初,就因为它令人遐想的名字引得无数up测评,只不过嘛——

从视频中不难看出,当时的《惩戒魅魔》就是一款建模普通、贴图离谱、打击感稀碎的辣鸡游戏,可以说除了柰子一无是处,口碑大崩盘,但是制作组在这一年里从来没有放弃过更新(中间甚至因为疫情*过……),这才有了我们今天看到的《惩戒魅魔》。

我们再来看看更新后up主测评的画面和打击感——

虽然比不上3A大作,但是比起自己的前身,实在进步了太多太多,开始符合他们在简介中说明的“暗黑向APRG游戏”。

并且制作组更新得非常频繁(还是免费的),玩家隔三差五上一次线就有全新的玩法可以体验,买了这个游戏就跟买了一只以前绿油油,但是现在翻身做主、不断上涨的基金一样让人开心,有种“我真是慧眼识英才”的独到感。

不错的可玩性、良心的售后服务再加上ghs的加持,才是让《惩戒魅魔》逆袭的根本原因。

然而很可惜的是,很多厂商只看到了不少像《尼尔机械纪元》、《惩戒魅魔》这样的游戏靠ghs打出知名度或者成功翻身,却没有看到这是背后种种因素共同作用的后果。因此他们只会在自家的游戏里不断地打擦边球,广告打擦边球、人物打擦边球、台词打擦边球……营造一种想入非非的氛围。

但是玩家对此显然不买账,这些厂商还不明白问题出在哪里,是露得不够多?还是柰子不够大?

——都不是,只是你游戏太烂了

擦边球游戏之所以为擦边球游戏,是因为游戏的主要玩法并不在于ghs,而在于其硬核的游戏内容——能够让玩家在享受游戏的同时拥有不错的视觉体验,这才是擦边球游戏的精髓。

很多厂商不明白这一点,他们通过ghs的方式吸引玩家,却不去思考如何让玩家真正地留下来,如果只是为了ghs的话,那么我为什么不去玩一款正统的黄油呢?画风更好、互动性更高。

他们以一种傲慢的态度觉得玩家就是一群饥不择食的狼,只要他们在建模的时候调得大一点,那么玩家就会嗷嗷地献上他们口袋里的钱,拒绝思考这款游戏除去打擦边球的内容还有什么好玩的。

游戏本身的质量才是一个游戏最核心的竞争力,如果想单靠ghs翻身,那么无数被拍在沙滩上的前浪就是前车之鉴。

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