《荒神》:刺客之道,无双信条

《荒神》:刺客之道,无双信条

首页角色扮演刺客世界手游更新时间:2024-05-01
工作室介绍与刺客起源

荒神》是由西班牙游戏工作室Lince Works制作并发行的,并于于2016年上线steam PC端。工作室的目标是全心全意地创造高品质的游戏,因此学生项目“暗影之径”获得成功,主要由热爱游戏和创造互动体验的团队设计。基于这样的核心理念,《荒神》围绕“潜行”这一元素,考验玩家很好地调整自己的步伐,规划好后面的行动。

玩家在游戏中需要扮演一名刺客,刺客是人类历史中最古老的行业之一,由于政治、私怨等原因,负责对某个目标人物实施谋*或暗*。刺客最早出现于春秋战国时期,往往因感激恩情而去行刺,因此带有一些侠的气息。而游戏对主角“荒神”的设定也是如此,为了拯救少女一族而行侠仗义,故事将玩家代入到刺客世界中,体验到独有的竭力躲闪、步步为营的紧张感。

不止潜行,还可以无双

作为一款闯关类动作冒险游戏,《荒神》的*敌玩法可谓多种多样。首先是常规玩法潜行,从游戏的剧情到角色的设定,无一不在向玩家传递一个信息:“我叫荒神,是个刺客”。潜行类的玩法在许多游戏都有所涉及,但本作的潜行略带新意:从敌人的走动机制到障碍物的摆放,我们都能很容易明白,主角必须潜伏在黑暗中恢复能量。“真正的刺客,永远不会让敌人看到自己的脸”,所以本作的*敌方式就是一击致命,被发现必须逃走,否则即宣告死亡,简单而干脆,冷酷且凛冽。

其次就是技能的选择了,技能是开发者为玩家专门设计的*敌技巧,需要在游戏里收集卷轴点数才能学习。前期升级苦无和隐身、藏匿尸体比较有用,*完人之后,将尸体拖入阴影中,无声无息,简直印证了一句话:“十步*一人,千里不留行”。苦无飞镖可以留着打弓箭手。繁多的技能,使游戏的难度大大降低,甚至让我产生了玩无双的快感。玩家可以摇动铃铛,引诱敌人前来搜索,也可以在被发现后立即隐身,看敌人气急败坏的样子。总的来说,这是一部非常耐玩的刺客闯关游戏。

广泛吸取日本文化的东方美学

谈及《荒神》中的美术风格与关卡设计,我觉得充满了丰富的“日式风格”。从神社的屋檐墙角到屋内榻榻米的布置,从人物的穿着打扮到苦无忍刀的使用,无一不体现出开发者对日本文化的细致观察。甚至入微到了每个细节上,比如屋内的水墨画,墙院中的神庐以及关卡中的九尾狐雕像,这在日本文化中,都是十分有辨识度与象征意义的。

在诸多文化底蕴的交融并蓄下,日本渐渐发展出了能在东方美学中占据一席之地的“花与酒”。花代表了日本人的生死观,在最美之时开花,在最美之时凋落。酒代表日本文化中的“一生悬命”,对生活中各种事情的认真与细致,与德国的“工匠精神”有异曲同工之妙,体现了喝酒仿佛也是一份职责,需要去认真对待。也正是开发者对日本文化的深入探寻与总结,使我们不仅能体验到紧张刺激的潜行暗*,甚至也能品味到原汁原味的日本文化。

游戏的不足

关于这款刺客潜行游戏,我觉得还有许多提升的空间。首先是人物的剧情和角色空洞的配音太过单调,玩家基本无法得到代入感。其次,建议加入更多可使用的武器,减少太过bug的技能,使玩家更能体验潜行过程中需要的耐心与通关后的喜悦。最后,就是机制下敌人会有3到5秒的警戒时间了,这段时间,玩家被发现后,也可以对敌人进行一击必*,现实中应该是没有这么容易的。

结语

《荒神》是我个人比较喜欢的潜行游戏之一了,开发者将潜行的玩法代入到了行侠仗义的刺客故事中,让玩家化身正义的执行人,根据玩家选择的游戏风格不同,需要8到10小时通关故事模式。作为一款体积较小的游戏来说,内容还是蛮丰富的,玩家在游戏中不仅可以体会到一击必*的酣畅体验,也容易因为刺*失败被发现导致心惊肉跳而快速逃离。同时在关卡的建筑与美术风格上融入了对日本文化的细致观察,加深玩家对文化无国界的理解。

本文作者 星游社 红薯

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