「背信弃义的刺客」抛弃动作元素的刺客信条—《刺客信条:燎原》

「背信弃义的刺客」抛弃动作元素的刺客信条—《刺客信条:燎原》

首页角色扮演刺客信条燎原3.0.2更新时间:2024-05-09

原创文字,为了提升观看体验少数图片可能来自网络,喜欢的话可以来一套素质三连。没有版权随便转载,不过最好告诉我一声,我会很高兴的_(:з」∠)_

说到刺客信条,相信每代主角刺客飘逸的身姿,凌厉的进攻,以及从黑暗中将对手一击致命,城市的制高点的信仰之跃,一己之力改变世界的进程成为玩家在兜帽、袖剑、兄弟会之后最为印象深刻的记忆,而刺客信条游戏在第一代发行后从未中断过,2018年育碧不仅推出了《刺客信条:奥德赛》,首部采用横板、回合元素体验的IP手游《刺客信条:燎原》也正式上线。

与以往刺客信条系列不同的是,本作强调的是养成和模拟经营玩法,通过收集、强化历代刺客信条关联角色、建造管理总部建筑,与老敌人圣殿骑士进行对抗。

—游戏画面—

燎原主打3D卡通Q版画风,看惯了刺客信条写实画面再来看燎原反而有些反差萌,这也是本作令人惊喜的地方。作为一款手游,Q版形象更容易让人接受,搭配育碧本家出色的3D技术,整体UI运行和战斗画面十分的流畅,刺客们小动作刻画也非常出色,第一次见到时让人会心一笑。

—回合制的游戏玩法和战斗操作—

游戏采用回合 横版卷轴为战斗方式,移动端点击操作简便,没有了大场面和高难度操作需求,更加适合休闲玩家。

你最多可以操作3名角色进入关卡,点击方块动作选项(暗*,正面战斗,爬墙绕开等)来通过守卫或机关到达终点、击败指定目标过关,3名角色只要一个角色进入该区域,所有角色也会一起进入。

也许育碧采用回合制的原因可能是考虑到移动端设备和操作障碍,不过因为平台问题而放弃原作系列流畅动作体验的妥协有些令人惋惜。

因为策略性出色让许多回合制游戏深入人心,但燎原中回合玩法却有些不同:不需要高难度的操作要求后,操作型刺客变成了“概率”型刺客。战斗场景中,可以选择跑酷或暗*目标,但是每个动作都有几率成功或失败,失败会导致扣血或强制进入战斗,而这个几率高低与操控角色的能力强度挂钩,而最高几率是95%,哪怕是艾吉奥这样的传奇刺客也有可能“脚底打滑”上演平地摔好戏,你能做的是尽量选择高几率成功的角色去完成动作。

关卡难度方面,数值和卡点都极为明显:每个角色“威力”数值——也就是我们常见的“战斗力”,从第一章第三关开始明显可以感受到关卡的卡点,如果不进行强化角色会出现各种状况,甚至导致失败,这很类似国产卡牌的循环:推图→强化→推图。

—“接地气”的角色培养和获取—

角色分为三种类型,分别是刺客、战士和专家。刺客可以从角落暗*敌人或翻墙越过敌人,战士适合正面战斗,而专家可以更轻松解除陷阱和破坏机关。

游戏内共有40 名刺客信条系列中的角色可以进行组队,包含传奇角色(比如艾吉奥),和该游戏原创角色,每名角色都有生平可以对角色进行训练提高TA的能力,获得角色最简单的途径就是氪金,其次也可以通过活动、副本收集 DNA 碎片来解锁新的英雄。

角色等级上限跟你的账号等级是相同的,可以给角色使用经验书提高等级,游戏内副本是有扫荡功能的,扫荡需要的战力达标并且人物满血。角色伤血的情况下不能派去扫荡,要知道在副本里伤血,要度过真实时间来缓慢回复,虽然可以通过嗑药回复一定的血量,但药是稀缺资源,多数这会让扫荡副本入不敷出。

看到这个界面是否想到了辐射避难所?燎原也同样融入了经营元素

游戏中玩家会逐步解锁各种总部建筑,角色都培养需要在房间中进行,包括:培养升级、制作装备、升星、生产金币和药水等,需要派遣角色进入相应区域进行工作。

—以上—

我认为《刺客信条:燎原》是育碧在手游领域的一次新的尝试,本身游戏质量并没有下滑,融入具有天朝特色“接地气”的氪金抽卡、副本扫荡也许会对歪果仁玩家是一种洗礼。亮点是Q版卡通风格刺客很是讨喜,刺客信条中角色同时登场,每位角色都可以看到有趣的生平介绍,对刺客信条系列熟悉的玩家可以培养喜欢的角色并组队战斗。

燎原是采用更加符合移动端使用习惯的的战斗方式,拥有刺客信条这一著名IP加持的游戏。对于刺客信条系列的粉丝来说,丧失了核心动作元素的燎原显得有些文不对题,但如果你喜欢“种田”“抽卡”这类元素手游的话还是可以一试的。

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