《尘末》的游戏玩法很简单,简单到只需要跟随指引完成任务,即可完全明了游戏最核心、最基础的机制。但随着游戏进程深入,你也会发现它并不像表面看上去那么简单,而是糅合了诸多设计和玩法,使得游戏有着不俗的可玩性。
在末世下做个倒爷《尘末》的核心玩法十分容易上手,对于玩过《梦幻西游》或是《大话西游》的玩家更是如此。游戏中我们需要在各个城镇间往来,通过在商人处低价购买本地特色物资并以高价转卖至其他城镇赚取差价的方式来获取盈利。以第一张地图为例,玩家在游戏前期完全可以照搬游戏主线任务中给出的贩卖路线及物资清单,来赚取游戏中的第一桶金做好原始积累。此后,就可以招兵买马扩充商队人数、购买武器、防具、弹药、载具等一系列所需。
需要注意的是,游戏中随着商队人数得到扩充,跑商期间淡水、食物的消耗也会增加。一旦食物或是淡水在途中消耗殆尽,玩家商队成员将会持续扣血面临死亡威胁。而武器装备同样也会影响到商队整体的负重能力,成员装备精良自然可以抵御绝大多数跑商期间的不利因素,但同时也会降低商队整体的负重能力,导致只能购买较少的物资,间接影响到跑商的最终收益。因此,游戏前期在资金充裕后,一定要购置载具提升跑商效率。
所以,有关商队成员人数、武器装备以及携带淡水、食物等必要物资的数量,就成为了本作中的难点。玩家要在此做出取舍,进行合理搭配,认真考虑商队人数、携带的武器、弹药、淡水以及食物储备量,在确保能够抵御各种突发状况的同时,还需要保障能够最大限度的进行物资倒卖,实现利益最大化。
除了要抵御以“明雷”形式在地图上随机刷新的沙虫、盗贼等NPC的攻击,玩家在跑商期间还需要应对来自团队内部的各种问题。生病、争吵等一系列随机事件也会影响到商队整体的心情和士气值。故而,在选择招募团队成员时,玩家还需要注意各个角色之间的相性问题。当然,跑商期间也并非全都是些糟心事,地图上也会随机刷新出散落的物资和商人,玩家可以前去收集或是与商人进行交易。
探索与建造除跑商玩法,游戏中遗迹探索与避难所建造同样是一大亮点。想要建造避难所,玩家首先需要在酒馆中打探消息,得知遗迹方位后前往进行探索。探索过程中,玩家可以选择不同路线并随机触发各种事件或是战斗,探索完成后玩家就可以将遗迹设定为避难所。
乍一看,避难所建造的设定和玩法有些类似于《辐射:避难所》,需要在里面建造诸如发电室、医务室、餐厅等功能性设施,但实际上还是有着很大出入。抛开功能性设施不谈,避难所中还有不少生产类设施,需要玩家在城镇中招募监工和劳工来挖掘资源,持续产出稳定收益。
战斗系统《尘末》的战斗系统,给我个人的感觉更像是玩了一款“废土版”的《暗黑地牢》。游戏刚开始时就会要求玩家创建角色,但能够选定的职业被限定在“冒险家”和“探路者”两者之间,并不像游戏中还能够看到诸如:医生、技师等分支。创建期间玩家可以依据自身喜好选择两个战斗类的技能和一个通用类的技能以此来提高角色能力。
游戏的战斗方式采用了标准的回合制玩法,除开玩家自建角色和初始队友外,还可以在城镇酒馆里进行招募。在此玩家可以查看雇佣兵的职业、技能等信息以此来确认该角色的强度。当然,玩家也需要结合雇佣金额、每月工资和人物相性等问题综合考量。如果,招募角色和队伍中的伙伴性格不合,经常吵架闹情绪,导致队伍士气、心情值过低,到头来得不偿失。
结语《尘末》是一款偏休闲的模拟经营类游戏。基于跑商玩法的大框架,其中更是糅合了建造、制作等一系列的机制。在策略、战斗、建设方面的设计可以说是中规中矩,但也正因为糅合了多种玩法和要素,你也能够从中看到许多熟悉的影子,不过倒也没有显得那么突兀,反倒是与废土这一题材相当契合。
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