(风暴种,英魂志,鲜血中发芽)
(从手中抛撒,以肩保卫它,在心中开花)
(俯首向前吧,振臂呼吁吧,熄灭灵魂吧)
(忠实!勾结!自在!)
这次新增的水下世相当带感,栩栩如生,而且还有一系列相关的“游泳”故事
剧透警报:注释局部会触及一些红莲篇的剧情,特此告知。
《最终梦想14:红莲之束缚者》宣传视频:
吃我一招雪月花!
武士没有龙骑士和武僧那样的技艺面向要求,上手要容易不少。技艺攻击力也非常暴力,经过几条固定的输入组合,便可以打出可观的损伤。不过在追求极致的路途上,武士的操作则需求愈加锦上添花,所谓极致的武道,正在于对剑(技艺作用)和心(手法逻辑)的感悟 。
相比武士,赤魔法师显得更有特性与张扬,单是一套职业套装就引得有数少男少女爲之痴狂(笑~)。赤魔虽然手持刺剑,但实质还是一个魔法输入型职业,其最大的特征在于魔法攻击与近身攻击的接续与协调。经过魔法攻击来取得特征资源“彩色魔元”,当彩色魔元拥有一定量时,赤魔的近身技艺便会由物理攻击变爲魔法攻击。如何保证可观的魔元增长与耗费,是赤魔输入的关键。其次,赤魔还可以停止“赤医治”与“复生”,可谓才能片面,在高难度正本里,是一个很泛用的“多面手”职业。
除了赤魔的“彩色魔元”,武士也拥有本人独有的“印”,这种共同的能量资源可以协助本人来发挥一些共同的技艺。同理,原有的一些职业诸如骑士,白魔法师,暗黑骑士等,都在红莲篇中新增了这些能量零碎,这个零碎在游戏中被一致称爲“职业量谱”。
随着“职业量谱”的呈现,各个职业越发往特性化的方向开展,彼此的技艺也停止了不同水平的优化,有些旧技艺甚至被删除了。往常需求经过晋级副职业才干取得的通用技艺,如今一致被“职能技艺”所替代,法系职业爲了拿一个咏唱瞬发而专门去练咒术师的时代,曾经一去不复返。在这层层改进下,诗人彻底成了灵魂歌手,黑骑开端痴迷输入连,白魔没了“战姿”的约束转型炮台。可以说,红莲篇的一系列改进,包括去除了特职转职的副职业要求等,让一切的职业都变得愈加易上手与兽性化。不过,目前版本下的呼唤师与机工师有些前期乏力,并不容易上手,当然真爱党要是可以贯彻信心与爱,也可以打出很高的损伤,属于上限低,下限高的状况。
不过,十全十美的是,本次主线剧情中延夏后半局部的表现有些差,相比庞大的全局来说,显得有些过家家,当我们前脚沉溺在飞燕的唉声叹气时,却发现复国的外乡主力却是一群农民,这多少有些令人诧舌。只能说,假如复国的主力只是一群农民加上多玛城上空的那几只胡鹰(草原各部援军)的话,那麼多玛这边的表现力,的确比阿拉米格那边差了不少。此外,关于多玛这边的政治架构,红莲篇讲得也不多,远没有艾欧泽亚各国那样成熟与有序。只能说,这算是这次光战征途中的小小遗憾吧。
不得不提的音乐
神龙征伐战BGM
当然,相较于数量,质量愈加重要。红莲篇的音乐持续坚持着天穹篇以来的高质量,同时还在多元的路途上越走越远。在黄金港,我们可以听到共同的西方乐器,当站在潮风亭顶端时,会有一种迷之打动涌上心头。在延夏,我们可以感遭到“祖坚拉二胡”的喜感,同时还能借此更好地体验稻米之乡延夏的风土人情。异样一首主旋律,在不同的场所改编也有着异乎寻常的表现。休息点时显得愉快俗气,同时后半段还流露着对使命的坚持。神龙歼灭战时则是充溢着对命运的呼吁与怒吼,以及对成功的执着与坚持。
当我们历经千难万险,最终离开基拉巴尼亚湖区时,大气的交响乐足以让我们鲜血沸腾,交叉在其中的细腻音色又让我们慨叹万千,热泪盈眶。红莲篇的音乐有着激烈的使命感,无时无刻不再唤醒我们保家卫国的英勇之心,率领着诸多同胞,爲了自在前赴后继。
正由于拥有不屈的信心,才有向压倒性力气挥出刀刃的勇气
总结
如今国际服4.1版本《英雄的归来》行将上线,24人正本“重返伊瓦利斯”让我十分冲动,在版本封面图的面前,拉姆萨与迪利塔(最终梦想战略版:狮子和平的两大配角)的传奇身影呼之欲出。
作爲一个看着父亲玩着《最终梦想1》,再到如今本人玩通全系列的老粉,我和诸多酷爱水晶序曲的同仁一样酷爱着整个系列,同时也发自内心肠喜欢着《最终梦想14》。
本作的局面抵达了绝后的高度,从压制到情感释放,阿拉米格人忍了20年
除了职业优化外,红莲篇还对义务机制停止了一定水平的修缮,从而让我们取得更好的晋级体验与反应。主线义务数与义务经历失掉了添加,干线义务不再是“跑断腿”,而是集中在休息点与主线义务四周,可以顺路做掉,并且义务方式变得更爲复杂与方便。蓝色的风脉干线义务则会有一定的故事性,其代表的故事线义务也会给予我们一系列明白的配备与魔晶石奖励。这些改进使得整个义务零碎变得更爲明晰,也方便玩家了解。
本篇的正本设计更爲兽性化,配备获取难度也分明降低
其机制更爲浅显易懂,添加了一些风趣反复的循环,增加了需求少量配合的跑位,二次机制带来的灭团连锁反响也大幅度减弱(雷电法王除外),这就使得这次的极蛮神战紧张却不压榨,在跑位中我们也可以较爲明晰地布置本人的输入循环,同时也增加了重复farm的疲劳度。这样的话,有兴致的人可以一次次地刷取低保换不同武器,或是重复刷坐骑,高频率下也更方便萌新来体验极蛮神战的魅力。
由于红莲篇刚刚开端,国服的“奥米茄迷宫”还未开启,因而奥米茄迷宫零式的难度如何还无从得知,依据这次极蛮神的改进,或许零式这个高难度形式也会做出一定水平的优化,以致于让更多玩家可以按部就班地投入其中奋战不休。
和同类MMORPG比拟,FF14的一些正本不断以高难度著称,尤其是零式正本,对一些休闲玩家显得绝对不是很友善
分开了山中雪都伊修加德,作爲“光之战士”的我们阔别了千年龙诗,同时也和南国道别,踏上了向东的征程。红莲篇的剧情紧接天穹篇,在神龙与蛮神征伐兵器奥米茄决战后,我们紧跟莉瑟与艾欧泽亚同盟军的步伐,越过巴埃萨长城,直至基拉巴尼亚地域——这里便是劳班与莉瑟的故土,阿拉米格。
太阳神草原上,敖龙族的神话十分旷远与凄美,看得我老泪纵横
莉瑟的生长让人非常慨叹,这是一次伟大的冒险,也是一次对信心低垂的贯彻
在乱世之中,我们并没有理由与资历去责备任何爲了生活而活着的人
可以说,这次的剧情和上演局部极大地增强了代入感,光之战士更细腻的表情描写与肢体反响则让故事紧紧围绕着玩家,在冒险中,玩家才是真正的配角,而不是一些游戏中跑腿帮NPC解救世界的脚男,这也是《最终梦想14》扮演局部最大的中心所在。
“光之战士”的我们在剧情中有着少量的镜头,同时表情互动也相当丰厚
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