阴阳师手游,最初版本的SP蝉冰雪女因为其不分敌我的输出机制,从而牢牢抓住了玩家的眼球,同时也给玩家搭配阵容提供了很多额外新奇的思路。
举个例子,SP雪女可以和SP荒川搭配,从而使得SP荒川尽快献祭为我方争取优势。或者SP雪女伤害友方的技能,还能针对睡眠debuff,提前打醒友方,给敌方制造麻烦。
但就是这样一个非常独特的技能设计,在SP雪女的第2波技能调整中,被完全取消了。等于说上述的这些操作基本宣告终结,个人认为这次调整对于SP雪女的机制来说,算是负面的调整了。
这次的调整中,完全移除了SP雪女能够伤害队友的机制。所以现在SP雪女的这个攒buff的伪被动技能就非常类似于R式神数珠的被动,都是敌人行动攒层数,然后攒满6层来一次群攻。
个人觉得在功能性上,SP雪女的这个能力还不如数珠了。毕竟数珠攒的这个buff还可以推条,还可以驱散。而SP雪女的层数唯一的用处就是输出了,但是同时输出能力也被砍过一刀。
总结来说,目前修改后的雪女攒层数的效率下降了一半左右,同时SP荒川搭配SP雪女的套路也宣告作废,想要进军斗技的话,我们就不得不开发新的套路了。
SP雪女好不容易依靠自己独特的伤害自己人的机制,才跻身大江山组合。现在这波削弱,恐怕要被魅妖大江山组给除名,踢出山门了。
个人其实真的不太喜欢寮办这种一刀切的技能调整模式。之前的弥豆子也是,因为推条的技能太过于强力了,所以干脆直接删除推条,明明有更好的选择,可以调整相关系数,保留机制。
所以就个人而言,本来对于SP雪女还存在不小的期待,其独特的特性也能和各种式神相互克制或者搭配。但是这波调整之后,确实感觉有些失望。
现行的SP雪女其实就是童男复活 大岳丸控制 数珠被动输出的一个缝合体,并未有太多的新意了。所以到底是否值得抽取,还是需要再看看体验服的测试情况了。
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