传奇玩家的现状,退游并不是我本意

传奇玩家的现状,退游并不是我本意

首页角色扮演BT传奇更新时间:2024-05-28

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热血传奇从2001年在国内问世至今,历经了19年的时间,在这期间无数的传奇服也如雨后春笋一般不断的出现,消失,而其中多数都是一些坑人的氪金服。于是,如此往复,便构成了如今混乱不堪的传奇游戏圈。许多散人玩家会因为官服的没落而选择去玩其他的服,但其实这些玩家的游戏环境并不是很理想。

散人玩家就是指那些没有团队,没有同伴,单独进行游戏的单人玩家,他们是传奇中必不可少的一部分,可是传奇整款游戏的设计对于散人玩家就不是很友好。在1.76版本中,各路的boss怪物基本都需要团队配合方可击*,一个散人的能量在这些boss面前往往是弱小的,这也就导致了热爱传奇的散人玩家被迫地在游戏里改变了自己的游戏风格,强迫自己去和别人抱团。那么下面就来说说散人玩家在传奇中的难处和弱势。

并不是谁都是传奇高手,万花丛中过,片叶不沾身的操作技巧真的没有几个人能做到,即便在当初最为平衡的1.76版本,哪怕你升到了40级以上,一个人也很难在服务器中生存。法师单独刷怪,如果遇到楔蛾群,那基本只有回城的命;道士遇到2个以上极品祖玛的时候,就得想办法逃跑了;而战士最多也只能打打白野猪,其他的怪就不需要想了。在游戏设计的初衷,许多策划就想过通过限制玩家的发育这种方式来延长游戏寿命,但这种情况也很大程度上的降低了游戏的趣味性,导致许多散人玩家退服。

大家都知道,在传奇中,攻击别人会让自己的名字变色,当名字完全变成红色之后,再被其他玩家击*的话会掉落大量装备。但在那些非官服中,红名玩家只需要花上一些金币就可以把红名洗掉,*人成本大大降低,使部分玩家产生了一种“*人比*怪更能快速有效的获得装备”的想法,恶意PK成为了游戏中的主流。很多服务器中,玩家刚进服没多久,便被迫开始加入一种赛跑式的游戏模式,时时刻刻要眼观六路耳听八方,打boss时享受的不是爆装瞬间的喜悦,而是要随时小心那些有可能半路伸向你的黑手,这种感觉让人觉得很累。所以说无论是游戏还是生活,没有一个好的规则,对任何人而言都是不利的。

在众多高自由度的GPG角色扮演游戏中,“家族”、“公会”一词对于散人玩家来说就如同噩梦一般的存在。一群挂着类似前缀的玩家聚合在一起,所到之处,豪取强夺。基本在所有传奇服务器里,那些最为重要的资源都是被那些大家族给占领着,独自享用,即便是稍微低级一些的副本,也会有一些不是很强但也算作是群体的小家族守着。许多散人面对这种情况都是心中有恨但又怒不敢言,毕竟双拳难敌群手。当然也不排除那些比较刚烈的硬气汉子,但通常结局都不会太好。

除了所谓家族霸凌,更有甚者会对游戏内的GM提出条件,以团队入驻的基础来换取丰厚的起步待遇。初期的GM都会觉得这是一个极大提高自己服务器知名度的办法,于是便开始纵容这些家族,给予其足够大的好处和待遇。但是久而久之,这些家族就会演变为地头蛇一般的存在,让服务器的其他玩家为之惧怕,这也形成了另外一种比网络攻击还要具有危害性的毒瘤。散人玩家们被欺负的作鸟兽散,没人和家族玩了,最后家族里的人也觉得没意思,也都慢慢的选择退游,服务器也就自然人去楼空。

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好了,今天就到这里了,我是每天都在分享传奇的传奇神途小迷糊,让我们下次再见!拜拜!

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