大家好我是指尖,s28赛季更新之后,体验服终于进行了第一轮的调整,这次调整目标是三个英雄,以及多件装备,这是每个赛季都要经历的事情,毕竟体验服的强度不能代表正式服,难免会和预期有些出入,那么有哪些变化呢?一起来看看吧。
澜-机制改动
移除了2技能的回血效果,新增享受物理吸血的机制。
什么意思呢?现在的澜你带吸血铭文和吸血装备都无法在强化普攻的时候产生收益,但是调整之后有了,未来的澜必须要面临装备或者铭文的改动,既带高量的吸血铭文,或者出泣血之刃,但对于澜而言是有影响的,这个英雄玩的就是一个支援效率,如果把大量的移速铭文换成吸血,那么机动性会大大降低。
所以出泣血之刃可能是最优选择,这个调整直接解决了澜出暗影战斧加纯净苍穹坦度输出双高的情况,因为你必须要放弃最后的保命装,或者破军。
作为补偿,2技能的强普伤害加强了0.2的AD,我模拟了一下澜的新出装,在带三个夺萃铭文的情况下,满级满层打野刀、暗影战斧、泣血之刃、反伤刺甲、纯净苍穹,物理攻击是873,换算成0.2的ad就是每次强普增加176点伤害,考虑到后期澜的高输出频率,输出应该是提升明显。
关于澜的调整,等我测试后会单独写一篇测评,这里不多说。
鲁班七号-加强被动
有些意外,鲁班七号被动也能享受25%精准效果了,虽然不多,但聊胜于无,主要是因为影刃的精准,其他射手都能享受,唯独鲁班七号的扫射没有加成有些不公平,虽然新赛季的影刃对他而言也是加强。
那么破晓的100精准效果对鲁班七号来说是不是很香呢?每次普攻25点精准伤害,三次扫射就是75点,暴击翻倍后效果好像也不多,影刃削弱之后40点精准对于鲁班七号的收益来说只能是蚊子腿,所以我觉得无关紧要。
不知火舞-机制改动
这个调整很多人没看懂,简单来说,降低了她的群控能力,增加了群体伤害,加强了清兵效率,但对单体目标的秒*能力却是加强。
一技能命中第一个英雄单位会立即停止,那么一闪打飞一群人的画面可能见不到了吗?并不会,本身1技能位移就比较短,如果敌人早脸上,依然是群体伤害,这就看闪现的使用时机了,命中率会更高,敌人和自己身位重叠就不会一穿而过。
2技能新增了一个额外伤害,短暂延迟后造成范围伤害,总伤害量高了很多,经过测试,这个短暂的延迟真的很短,基本上来不及离开,所以双重伤害叠加到一起,伤害提升了很多。
调整后的不知火舞最大的弊端清兵难的问题被解决了,因此我觉得这是利好她的发育的,打架前消耗能力也更强,乱战中可能二段爆炸伤害命中多人,伤害会大幅增加,只是不明白顶端局如此强势的法师,为何还要加强。
除了以上三个英雄的调整,还有几件装备的更新,我们另一篇文章见。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved