毫不夸张地说,中国的游戏玩家,应该都听说过传奇系列的大名。
自从在2001年被引进以来,这个诞生于韩国的游戏IP便在国内生根发芽。在起步不久的国内游戏市场中,由《传奇2》演变而来的《热血传奇》开拓出了一片属于自己的沃土,也成为了一代人的游戏启蒙。时至今日,这个最初由盛大游戏以30万美元拿下国内运营权的IP,已经拥有了超过300亿的市场规模,成为了群雄逐鹿的国内游戏市场中的一个“传奇”。
相比起国内市场的火热,传奇游戏在其发源地韩国就似乎显得有些冷清。虽然游戏一直保持着版本更迭,但服务器的削减、以及网吧占额排名的不断下滑,都显示着其影响力的衰弱已是不争的事实。
而最近,韩国市场的一款传奇续作却有望打破这一局面。11月24日,由娱美德开发的《MIR4》(传奇4)正式上线。这款作品历经三年开发,也是娱美德自2003年发布《传奇3》之后,时隔17年推出的第一款“传奇”续作。
《传奇4》的发行,也让韩国再度卷起了“传奇”热潮。在开放预约的两个月内,游戏就已收获了超过300万的预约人数。而在上线之后,《传奇4》也迅速登上了韩国GooglePlay免费榜的头名,并在畅销榜上也冲上了Top8的位置。
老IP再归来,娱美德在这款相隔17年之久的续作中,给玩家带来了一个截然不同的传奇世界。
一、“电影级”的传奇,你见过吗?作为系列的开山鼻祖,娱美德这次选择了以3D的形式,让《传奇4》的画面进化到了一个更高的层面上。得益于虚幻4引擎的能力,娱美德在游戏中塑造出了一个全新的玛法大陆,而对细节的把控拿捏,则让《传奇4》的画面水准如官方所言,几乎到了“电影级”的层面。
在进入游戏之前,玩家首先需要创建自己的角色。角色的职业沿袭了传奇游戏的传统,依然是战法道的“御三家”。而在人物的捏脸部分中,娱美德则将这个环节变成了一台韩式的“整形手术”,无论是角色的服装及五官,甚至细化到眼角的大小,都能自由对其进行调整。捏出明星模板也成为了韩服玩家之间的一股潮流。
游戏的剧情继承了前作的世界观,描述了玛法大陆在《传奇2》500 年之后的故事。几位从大战中存活的年轻人为了拯救因拥有神秘力量而被掳走的公主,再度投入到战争之中,从中牵扯出了一系列关于荣耀与权力的谜团。
从游戏的剧情CG中不难看出,《传奇4》在常见的东方武侠风格上,结合了部分西方魔幻的元素,这种搭配也被官方称之为K-fantasy(韩风幻想)。而相较于传奇游戏经典的2D俯视角,向3D化跨越的画面则将整个地图与人物的细节展现得更加细致。无论是在景深、阴影、或是建筑质感上,都呈现出了相当不错的质量。
而在战斗观感上,虽然没有直观粗暴的“刀刀烈火、一刀999”,但虚幻4引擎渲染的技能特效也能够营造出反馈感较为强烈的打击体验。例如用道士角色掌控雷电,或者战士的正面硬刚,都延续了传奇游戏中比较重视的“爽感”。
在美术表达的层面上,《传奇4》无疑是对于“传奇IP”的一次跨时代式的进化。但是对于一个有着将近20年累积的经典IP而言,如果这款续作只在画面上做文章是带有一定风险的,最终它所能到达的高度还是更多地侧重于游戏的“玩法内核”。
二、深入体验,还是那个熟悉的“传奇”就国内的情况来看,大多数传奇游戏对于画面感知度并不敏感,而活跃在国内的众多传奇产品也让2D式的画风成为了系列的标志,甚至是情怀。因此,虽然《传奇4》的画面进化带来了冲击性的观感,但一个突出的问题也随之浮现在笔者的脑海中:这还能被称之为一款传奇游戏吗?
事实上,这可能也是国内众多传奇玩家最大的疑问,有玩家把游戏的宣传视频搬运到国内的视频网站,而在评论区中也可以明显看到来自国内玩家的质疑之声。
但是当笔者终于顶着完全陌生的韩文,耐心穿越漫长的新手教程过后,才最终打消了这一疑虑。在《传奇4》的游戏内核中,依然有着那个熟悉的“传奇味儿”。
游戏的养成玩法在延续了传统的刷怪采矿流程之外,还加入了采集与打坐的设定。采集能够搜集不同的药草或稀有物品,打坐则可以修炼经验值,获得角色能力上的提升。而为了减轻玩家的负担,游戏也包含了自动寻路与战斗的功能,方便剧情的快速推进。
在玩家开局的郊外,要完成任务与升级需要刷取大量的野怪。老传奇玩家玩到这,相信已经唤醒刻在DNA中的记忆,开始环顾四周了。在游戏中,野怪依然可以通过补刀从其他玩家手中虎口夺食,甚至攻击其他玩家抢走战利品。这种“抢怪”玩法,也是传奇游戏的经典要素之一。
而当玩家的角色有了一定的练度以后,到了游戏的中后期,PVP部分就会逐渐成为玩法上的重心。《传奇4》的PVP主要在门派之间展开,玩家可以在游戏中建立自己的门派,吸纳成员,并与其他门派进行资源上的争夺。
通过门派之间的“悲谷争夺战”,赢家可以占据能够产出稀有素材黑铁的矿脉,独占当中的资源,或是向前来采矿的其他门派收取税金。而在门派壮大之后,则可以竞拍获得攻城战资格,通过规模庞大的攻城战来获得全服最强的名号。
官方的攻城战宣传视频
看上去是不是很熟悉?在传奇游戏里面,正是这种多人同屏争夺的“攻沙”玩法令许多玩家沉浸其中,也成为了游戏长盛不衰的源头之一。而这种核心玩法的延续,加上社交、经济等各种细致的新系统,则使得《传奇4》这个相隔17年的传奇世界,重现了一个熟悉而又充满活力的江湖。
三、确定进军国内,“传奇”市场或将迎来一轮“升级”?提到传奇IP,就不得不说娱美德与亚拓士之间长达十余年的版权纠纷。虽然这场旷日持久的争夺战至今仍未有最终的定论,但娱美德近几年在业绩上不断下滑的现实,开始迫使着他们走出版权吸金的舒适区,再次踏上产品自研的道路。
去年娱美德就对外公布了对传奇IP的重构计划,包括推出《传奇4》、《传奇M》、《传奇W》这三款不同领域的“三部曲”,以及邀请专业作者编写游戏背景的编年史,完善传奇游戏的整个世界观,为IP的后续长远发展做足准备。
从娱美德这一系列的动作可以看出,公司选择了再次将宝压在了传奇IP上面,并试图用产品矩阵让这个老IP焕发第二春。此番《传奇4》的发行,就是娱美德重新出发的第一步。而游戏在韩国市场中的不俗表现不仅证明了“传奇IP”在韩国市场仍然有着不可小觑的影响力,更重要的是,“全新升级的画面 经典的玩法内核”这个组合也得到了在MMO品类中“身经百战”的韩国玩家认同。
而在传奇系列更加火热的国内,虽然此前已经有厂商进行过传奇3D化的尝试,但大部分作品仍然停留在以《热血传奇》或是《传奇2》为蓝本的层面上,甚至更加往复古怀旧的方向靠拢。这使得目前国内的传奇市场产品呈现出高度同质化的特点,如果是此前没有接触过传奇游戏的新玩家,除了他们的各路明星代言人以外,很难去分辨这些作品的差别所在。
虽然从国内市场的情况来看,传奇游戏的情怀是一大卖点;但能否吸收新玩家涌入,也是传奇游戏取得突破的一个关键点所在。而现在主动迎合MMO市场潮流的《传奇4》也在此前宣布了将会进军国内市场。在这样的环境下,《传奇4》能否给市面上的传奇游戏带来更多的变化,掀起新的“传奇”热呢?让我们一起拭目以待吧。
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