无辜遭遇冷落的时代传奇,《家园》系列的沉寂与重生

无辜遭遇冷落的时代传奇,《家园》系列的沉寂与重生

首页角色扮演传奇家园更新时间:2024-04-11

由于太空科幻入坑门槛较高的缘故,使其成为了众多题材当中较为冷门的一类存在;即时战略游戏由于难度高上限高的缘故,在如今这个快节奏的大环境当中已经被整个市场几乎放弃。

如果说在当下做一款以太空科幻为题材的即时战略游戏,可以说是小众中的小众,除非游戏的素质真的足够优秀,则必将会迎来十分惨淡的结局,而如果将时间背景放到20年前,这样的游戏若是出现甚至还会让不少人欢呼雀跃。

即时战略游戏也曾有过属于自己的黄金时期,而如今这些曾经缔造无数传奇的作品要么陷入沉寂、要么只能以高清复刻的形式重出江湖。

在多数人的印象中能够随口提起的作品大多都是诸如《星际》、《魔兽》、《红警》、《帝国时代》这样颇具影响力的游戏,但同样是在那个时期,还有一款极具革命性以及影响力的优秀作品,这便是《家园》系列,3D即时战略游戏当中的唯一传奇

全3D即时战略

说起RTS游戏的发展故事,不可避免的会聊到一家名为Relic的游戏公司,虽然这家公司的名气远不如制作《命令与征服》系列的Westwood(西木)或是缔造了《星际》与《魔兽》的暴雪,但其也对RTS游戏的发展做出了至关重要的贡献。

Relic成立于1997年,是游戏界为数不多来自加拿大的游戏开发公司,起初公司的规模仅有十余人,但他们却从公司成立开始便定下了一个相当宏伟的目标:制作一款能够展现大规模太空混战的游戏。

早年间,各式太空科幻影视作品有着极大的影响力,而Relic公司的两位主创正是太空科幻的狂热爱好者,他们起初的计划是开发一款能够像《银河飞将》那样的太空飞行模拟游戏,但纵观整个行业中的此类型游戏都未能展现出他们理想中的状态,正逢即时战略游戏红极一时,于是他们便将目标改为了开发即时战略游戏。

Relic又名“水雷社”

要知道,纵观市面上所有的即时战略类游戏,几乎全都是在一个平面中进行战斗,而游戏的画面大多也采用2D的形式呈现,而Relic想要呈现的是宛若电影当中的立体太空作战,因此他们选择了使用3D图形引擎进行游戏开发,而不仅仅是画面采用全3D,甚至也要让整个游戏的战斗规模变成全3D立体形式,在几番推敲之后,最终他们得到的成品便是享誉全球的《家园》。

由于游戏主打太空作战,因此游戏中的绝大多数单位均是飞船或太空战舰,并且为了凸显游戏的立体作战特色,游戏中的单位不仅能够进行横向与纵向的平面移动,并且还支持Z轴上的上下移动,同时游戏中的视角也可以根据玩家的需求随意调转移动和拉近拉远。

《家园》有着那个时候相对比较出色的画面表现,其呈现出的大规模太空战斗的场面着实令人感到震撼,而不仅仅是游戏的玩法非常新颖,游戏的剧情和背景设定也有着非常丰富的世界观塑造以及十分精彩的叙事,该游戏一经公布便获得了多家媒体的热烈关注。

在游戏正式发售之后更是获誉无数,有媒体甚至将其评选为1999年的年度最佳游戏,凭借较高的完成度以及非常出色的游戏设计,使其成为了有史以来第一款全3D即时战略游戏,同时也是这一类型当中评价最高的作品,仅在半年的时间里便售出了超过50万套,而这对于一个新兴的游戏公司来说绝对是一个相当出色的成绩。

随波逐流

《家园》刷新了人们对于传统RTS游戏的认知,但作为一个本来上手难度就颇高的游戏类型,《家园》更上一层楼的操作难度着实也是劝退玩家的一大门槛。

由于所有单位几乎都是飞船,因此玩家在操作时不仅要控制其进行立体移动,同时还需要根据形势编排各个舰队的阵型,系统新颖,虽然操作方式不难但想要上手即便是RTS老玩家也需要老老实实的玩一遍新手教程。

见《家园》所获的反响不错,发行商雪乐山那边也希望Relic能够尽快推出续作,2000年时,雪乐山曾交由另一家开发商Barking Dog为其推出了一款独立资料片《家园:惊世浩劫》,该作为完全独立的外传性质作品,尽管并非是Relic全权负责,但也凭借出色的玩法与优秀的剧情获得了玩家们的认可。

《家园:惊世浩劫》

与此同时,Relic自己也是没有闲着,他们在为游戏的正统续作做准备,不仅提升了游戏图形引擎的画面表现力,同时也希望能够让续作的规模与内容比起前作有大幅的增长。

然而却不知为何,《家园2》的开发一拖就是四年,直到2003年时方才上市,而在过去的这些年当中,Relic想要在游戏中加的新内容有很多,但却将更多的精力放在了打磨游戏中单位的动画细节表现,以至于耽搁了其他内容的开发进度,最终呈现在玩家面前的《家园2》有着无人能及的太空战斗表现力,但由于发行商的频繁催促,导致游戏最终只能以Relic眼中半成品的姿态草草上架,许多此前有过展示但却没能实际加入的内容不得已被删除。

《家园2》

《家园2》的媒体评价稍逊于前作,但在玩家心目中本作的综合素质要远超前作,同时由于游戏支持MOD,甚至直到现在也依然有些许玩家活跃其中。

而在《家园2》推出的不到一年后,Relic被另一家游戏公司THQ收购,而《家园》的IP所有权依然在雪乐山手中,由于手底下没有能开发RTS游戏的班底,《家园》这一IP就一度陷入了沉寂。

2007年时,THQ方面曾有意为《家园》推出续作,并买回了《家园》的版权,但由于此时的Relic已经有了《英雄连》以及《战锤40K:战争黎明》这些在次时代响当当的RTS佳作,已是无心开发《家园》系列,于是直到THQ*,公司都未能推出一款新作。

《英雄连》

直到2013年,《家园》的版权又被2K旗下的Gearbox以低价买走,并交由原Relic部分开发者重新成立的Blackbird工作室接手后续开发工作,他们的计划是先将前两部作品进行高清重制,并顺便计划为其推出续作,原本Blackbird手中有一款自己的科幻RTS游戏名为《硬体:破舰者》,在得到Gearbox的支持之后当即将这部作品改用《家园》世界观,并将作品更名为《家园:破舰者》。

然而,最终玩家们并没有等来这款名义上的“《家园3》”,而是等来一款游戏模式大改的《家园:卡拉克沙漠》,游戏并没有秉承此前的太空立体战斗,而是改为了传统的地面作战,尽管游戏的形式令不少老玩家感到失望,但好在游戏本身的素质比较良好,作为一款外传性质的小品级游戏还算比较令人满意。

结语

在2019年8月31日时,Gearbox正式公布的续作《家园3》,考虑到这是一款小众作品,于是游戏采用了众筹的形式进行开发,并计划2022年正式上市。

《家园3》

值得一提的是,同时期发行商还一并公布了《家园》即将登录手机平台的计划,计划与《家园3》一并推出,然而此时的开发组Blackbird却并没有忙碌于《家园》的开发,而是在着手一款名为《迷走深空:碎舰师》的太空沙盒工程模拟游戏。

《迷走深空:碎舰师》

单从名称方面猜测与此前更名的《家园:破舰者》有所关联,可能在本作当中能够发现有关《家园》系列的彩蛋,或许这一IP将在不久后的未来迎来真正意义上的重生,有关这个系列的传奇故事似乎还尚未结束。

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