还不太习惯把每天改版本的过程都一一记录下来,坚持坚持,习惯了就好了
今天来谈一下传奇/神途的技能设置,运九设置的故事.
传奇/神途的老玩家肯定都知道如果身上装备幸运 9就发挥最高攻击/魔法/道术,但是这背后其实是有极其精密的计算公式的.
传奇的运9设置已经做到了游戏引擎内,所以给GM能做的不多. 且只要是非幸运9,是没有任何效果的,导致玩家喝1-8没什么兴趣.而神途的幸运计算方式如下:
幸运因子 默认是10;0的话 就是10;要刀刀发挥最高上限,就要把幸运上限也改成10,幸运因子为10,若人物幸运为4,则最大上限的概率=random(0,6) ,0到6有7个数字,只有选中0这个数字的时候,才是最大攻击概率 那也就是7分之一的几率,如果幸运为9 则是1/2的几率发挥最大攻击。
通过这个计算规则得知,只要身上的幸运值越高,那么发挥得也就越好.这点赞一个,让祝福油类的装备更有价值.
那么接下来谈一下技能的设置,传奇里面其实一直有个BUG,单独某个技能修炼等级的不同,递增的效果很差,几乎是没什么区别,虽然最终都是以最终的3级技能(可能是四级,也可能是其他级,但更多的是3级)来长期伴随人物,但既然设立了修炼等级,就理应有递增效果. 而神途的攻击伤害计算规则,可以完美实现递增效果.
神途伤害计算公式:(((随机值 攻击力*攻击力百分比系数)*技能等级系数 基础随机值) 攻击力-目标防御力 )*(自身1倍 暴击百分比系数)
附神途技能模板截图:
除了可以单独的每个设置随机值, 如果嫌麻烦,可以随机值填一样的,其中"攻击力百分比系数"填写梯状效果,就完美解决递增的效果了.
目前我们制作的版本为170月卡,致敬原始传奇,无限接近原始传奇,必须尽最大限度保持原汁原味,还原传奇的经典设置, 游戏内不会有太多的功能性的脚本,但是会在一些细节方面反复考究.
制作过程也是异常辛苦,目前版本已经制作了近一个月了,三个技术各负责一块,我目前负责技能的调试,得每个技能反复的测试,带装备,不带装备,以及运九,技能释放是否流畅,技能间隔时间,这些都直接影响玩家接受神途这款游戏.一点马虎不得
神途本身不带练功师,也是需要自己写脚本来实现数据的统计,专门用来调试技能,没有这个还真干不了.
刷了一身装备来调试,老玩家应该就能看除这个衣服是法神披风,武器骨玉权杖,但是这套法神装备确实差点意思,这也是没办法的事情,我们已经尽最大限度的找最接近的素材了.因为神途是有完整的著作版权的,那么必然这些素材是必须是避嫌,不能跟传奇太过接近,并不是神途的美术差,而是必须不一样.希望到时候游戏上线玩家不要过于纠结这个问题吧
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