玩《十三机兵防卫圈 序章》有感:这剧本把我秀晕了

玩《十三机兵防卫圈 序章》有感:这剧本把我秀晕了

首页角色扮演纯情武神游戏更新时间:2024-04-13

香草社的《十三机兵防卫圈 序章》在3月14日白色情人节发售了!

我也不知道为什么要提白色情人节这件事。半夜守着游戏解锁,玩了半小时就忍不住去发微博说感想,然后看到别人说白色情人节到了,那种感觉就像看到了多维宇宙,目睹大家各自过着不同的生活,觉得很丰富,很美好。

大概吧。

回来说《十三机兵防卫圈 序章》(以下简称「序章」),先说三件事:

首先,「序章」数字版售价68港币,除了游戏还有两个PS4主题和一组头像,算下来主题和头像的价格差不多就是68港币,游戏等于白送。两个主题都很好看,音乐特别棒(我爱崎元仁)。

第二件事,「序章」的游玩形式是文字冒险。13名角色,13段剧情,纯文字冒险,没有ACT或者RPG或者其他形式的战斗要素。正篇有没有战斗?不知道。

最后一件事,「序章」的剧情非常炫技。

那么,下面开始聊这款游戏,有剧透。

「序章」一开始讲的是个校园幻想故事。

鞍部十郎,普通的高中男生,喜欢特摄电影,做梦都梦见少女开机甲(机兵),觉得现实世界有种违和感。这种少年最适合坐在教室后排,和前排女孩结下莫名羁绊,回家路上捡到高达,坐上去就成为神话……鞍部十郎在剧情结尾的确召唤出了机兵,不愧是被选中的少年。

冬坂五百里,普通的高中女生,叼着面包上学转角撞上陌生男子一见钟情,露出的底裤都是普通的白色。她上课睡觉,下课和闺蜜八卦,偷听男生暧昧对话会脸红心跳说爱有很多种,一位纯情腐女子正含苞待放……当年绫波丽要是有这么健全正常,那该多好。

「序章」里绫波丽,不对,五百里没有实际坐上机兵,只有在鞍部十郎的梦里,她撩开裙子就能凭空召唤出机兵,难怪鞍部十郎老做这个梦。

剧情讲到这里为止,还是常见的校园背景、少年少女开机甲的故事。

医务室的森村老师似乎另有身份。她暗中监视十郎的身体状况,给十郎喂奇怪的药,还把自己的H罩杯(目测)胸部蹭到十郎身边问他有没有心跳加速头晕眼花……这都可以理解,为了青春期的孩子健康成长,何况还是能驾驶机兵的未来栋梁,这点监护是需要的。

十郎的死党阿柴看到十郎意外召唤出机兵,突然表明自己的神秘身份,给十郎来了一下脑部电击消除记忆。这也属于常规操作。被选中的少年身边往往都是早早埋伏着神秘势力,现在谁都知道所谓「被选中」一定是早有伏笔。

十郎的高中聚集了所有机兵的驾驶员,或者说匹配者。这更是理所应当。二十多年前EVA早就告诉各位叔叔阿姨,如果自己的机器人需要特殊的驾驶员,还得是少年少女,那最好找一间学校,把他们弄到一起统一管理。

我从3年前一直以为,《十三机兵防卫圈》就是少年少女一边过着日常校园生活,一边开着机甲对抗神秘敌人的故事。它能做得如此符合预期、对人胃口,还愉快地在各种地方致敬经典,我已经要鼓掌喝彩了。

但接下来的游戏剧情,其跨度之大,展开角度之神奇,实在远远超出我的想象。

刚才还是1985年的高中生活,三浦庆太郎这儿一开场就是2187年,他在空间站上班摸鱼找女孩子聊天,下一幕他又变成昭和男儿穿越到1944年冲进美军轰炸后的火灾现场救青梅竹马和自家小妹。神奇的是,他在1944年又见到了2187年聊过天的那个女孩,却完全认不出对方,看到对方穿个短裤露出大腿,还会红着脸扭过头。是个勇敢又老实的昭和男儿呢。

至于2187年和三浦在空间站聊天的这个女孩,南奈津乃,她登场时是1985年的高中田径部新人(当然和前面几位角色同在一所学校),体操短裤包裹着青春的肉体。此时的南奈津乃似乎完全没有2187年的记忆,她现在喜欢科幻,整天叨叨宇宙、外星人什么的,梦想着将来去NASA。某天南奈津乃在田径部更衣室遇见了像瓦力一样的机器人,她竟然瞬间代入角色,把这机器人当成当成外星人,模仿《E.T.》的剧情想和瓦力交朋友……(扶额)

然后瓦力带着南奈津乃穿越到未来,看到了世界被毁灭的样子,毁灭世界的机械章鱼就像威尔斯的科幻小说《宇宙战争》(世界大战)里写的那样。不久前,南奈津乃还在和同学讨论这本小说来着。

到此,「序章」已经显露出剧作上的野心,时空穿越,多角色视角,时间线互相穿插,每个角色还有多重身份。别的不说,单就炫技而言,这种剧本再合适不过。香草社在「序章」的剪辑拼接上展现了娴熟的设「钩子」手法,三浦庆太郎和南奈津乃的剧情相关联,但两人的剧情除了空间站之外没有做直接的衔接,而是交叠穿插,互相说明,中间又有留白。剧本并不急于解释之前埋下的伏笔,它只给个侧面说明,然后抛出新的悬疑。这种手法贯穿整个「序章」,故事因此不会让人有解密的疲劳感,反而把人被带进了它的节奏,让人不断追逐新的悬疑揭晓,欲罢不能。

随着角色的增加,这种结构的复杂度会以几何级增长——游戏标题写了,它有13名主角,这还没算配角。

下一页

随着「序章」后续角色登场,整个故事变得越发错综复杂,此前的角色身份被反复推翻、更新。

以医务室森村老师(非可操作角色)为例,她来自未来,出现在2108年、2064年等多个未来。那时候她穿紧身皮衣,身材火辣得能击穿屏幕,负责指挥少年少女们驾驶机兵对抗机械章鱼。2064年的战斗失败后,森村老师和少年少女们一起穿越到了过去,鞍部十郎也在其中,由于某些原因,森村老师为了保护鞍部十郎修改了他的人格记忆。一开始我以为森村老师是某个阴谋的执行者,看到这里,她似乎是少年少女们的看护人,并不是反派啊。

但在另一位少年,登乡莲也,的剧情中,森村老师自己似乎被篡改了记忆,或者说,被其他人覆盖了人格,变成了另一个人,站到了少年少女们的对立面。而真正的森村老师,她其实早就把自己的人格转移到了自己的克隆体,一个1944年的小女孩身上——刚才提到昭和男儿三浦庆太郎有个年幼的妹妹,那就是森村老师!

1944年的三浦庆太郎为什么会失去未来的记忆?他又为什么以为自己有个妹妹?那当然是因为他失去了记忆,或者被修改了记忆。

类似的情节在「序章」中不断出现。

角色来自不同的时空,又去往多个不同的时空,时间线网状交织,这一层结构本身不会特别复杂。「序章」切换时空时还会显示当前年份,在这点上倒没刁难人。但若是再加上角色失忆、人格替换,故事就一下子变得迷雾丛生,每一段剧情都可能是假象,每一处情节可能都藏有伏笔。

对于喜欢剧情解谜的玩家来说,「序章」3个小时的流程足以细细把玩很久。再想象一下《十三机兵防卫圈》的正篇剧情,我现在是无比期待的。

相比于香草社的美术和2D战斗设计,他们同样高水准的剧作能力并没有那么广泛地被玩家们认知。香草社的粉丝们时不时会夸一下游戏的剧情,可总比不上美术和2D战斗那么直观。

那这里再夸一次,香草社游戏的剧本很好。以他们此前的两款游戏为例:

《奥丁领域》,北欧神话题材,大家都知道结局是诸神黄昏,角色的命运几乎已经注定,那它就讲5名角色在各自命运中的挣扎。主角之一的女武神,她原本把自己生命的意义寄托在父王奥丁身上,但后来她发现生命可以有别的选择,为了爱人她甚至敢于向父王举起武器。精灵国的公主在幼年接连遭遇母后去世,亲信背叛的打击,在如此绝境中她能振作起来,收起娇蛮任性,聚拢人心,最终成为一名万众拥戴的女王。

游戏中每个角色都是在以自己的立场、为自己的生命寻找答案,并没有什么伟大使命背在他们身上,所以每一个角色的情感都真实动人。当他们最终找到答案,诸神黄昏也宿命般降临,角色个人生命的实现投射在了神话终结的宏大背景上,故事格局到此堪称大气。

《胧村正》,日本古代武侠志怪题材的故事。

男主角鬼助是个忍者,却在任务中爱上了目标对象虎姬,为此不惜背叛组织,遗憾的是虎姬还是死了,为了救回虎姬的灵魂,鬼助上穷碧落下黄泉,把神佛鬼怪都砍了一遍。

女主角百姬是地方藩主的女儿,即将成为阴谋的牺牲品,却因意外被剑豪阵九朗的灵魂附体,为了重新把灵魂分开,一人一魂从此浪迹江湖。百姬此时已经家破人亡,唯一可以投靠的是原本意图谋害她家的未婚夫柳生雪之丞,而阵九朗,他是个为求剑道不惜弑师的狂徒,哪管百姬如何,可到了生死存亡的时候,他发现自己放不下这个小姑娘……

但是,虎姬已死,鬼助再怎么拼命又能如何?百姬被阵九朗附体,就算获得一身胧流剑术,也不能改变自己和家族的命运。阵九朗因为百姬而心生善念,难道他的罪业就会因此一笔勾销?两个主角6个结局,即便是真结局,也不能说是圆满。世事无常,有爱皆苦,《胧村正》故事的魅力在于它充满了遗憾,让人唏嘘叹息,无法释怀。

那《十三机兵防卫圈》的剧情又能达到怎样的水准?老实说,光凭「序章」我们其实还没法对它的剧情做什么评论,现在也无法知晓正篇是否也会像「序章」这样跳跃穿插地叙事。说句不会错的,本作剧本的发挥空间很大,非常大。

从这次的「序章」,姑且能看出三件事:

香草社如果要在剧本上炫技,能把人秀晕;

香草社的故事可以很轻快,在日常卖萌和科幻悬疑之间切换自如,这是他们新的调性,很有趣;

《十三机兵防卫圈》在故事上花了大力气,否则不会有这样一个「序章」。

对于我来说,这就已经足够成为期待《十三机兵防卫圈》的理由。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved