工位旁边就是“核市奇谭”的书架就是有这么个好处——想看什么书,只要直接一伸手就能够到。于是乎我就抽空找Ann姐借了《占星术*人魔法》,一口气读完了。
回想高中时代,读本格和新本格推理小说在我们学校似乎成为了某种非常小众的热潮,从江户川乱步到岛田庄司,从我孙子武丸到京极夏彦,几个同好凑上一桌就能聊个半天。爱凑热闹的我自然也没有“逃过一劫”。再往后,受到奈须蘑菇的影响,绫辻行人的《馆》系列基本伴随了我大半的大学时光。
綾辻行人是我非常喜欢的新本格作家
新本格推理是一个我百看不厌的小说类型——采用了“暴风雪山庄”的模式,又在严谨的推理基础上融合了非现实性的谜团和无法预料的情节展开,无论小说的最终结局是好是坏,新本格都能够给予我一种“亲身经历过”的代入感。
虽说《逆转裁判》、《弹丸论破》这种推理游戏我玩了不少,但像《春逝百年抄》这样打出“真人演出” “新本格推理”大旗的作品在我大脑中还真是第一次见。再加上游戏称初期宣传的“《428》制作人伊东幸一郎” “《全裸监督》制作人たちばなやすひと”的豪华阵容,不得不说,这第一眼看上去确实有种很独特的吸引力。
于是在五一期间,我提前拿到了本作的试玩版。由于试玩版仅包含序章以及第一章部分,受内容的局限,本评测并不代表实际发售时游戏的整体素质,请酌情参考。
非常“新本格”的故事设定《春逝百年抄》的本体故事发生在2022年的令和年间,但时间线却会贯穿1922年的大正以及1972年的昭和这两个时代。在这三个时代里,游戏将为各位玩家展现四起看似截然不同但实际却有着神秘关联的凶*案件。玩家将在游戏中以著名悬疑小说家“河河美遥”的视角,来探访“四十间”家族的秘密。
由于本身河河美遥就是故事中的大热门推理小说《侦探西球真琴》系列的创作者,“推理”对她而言自然就是必不可少的能力。
在体验版中,生物学家四十间永司前来委托遥调查一起奇妙的案件——前几日,警方在四十间宅邸的樱花树下发现一具无名白骨。四十间永司来表面上是请求河河美遥调查白骨的真实身份,实际上却是为了探明其家族一直流传着的,会让人延年益寿的“不老果实”的传说。
来到了四十间宅邸之后的遥起初因为找不到调查的头绪而发愁,恰好,辅佐她的责任编辑山濑明里把一本《新青年》递到了她的面前——《新青年》是一本真实存在的推理小说杂志,创刊于1920年。这本杂志培养了日本本土的第一批推理作家,其中就包括江户川乱步、梦野久作等大师。
在这本杂志里,遥赫然发现有一篇名为“四十间佳乃”的作者所撰写的,跟“不老果实”有关的推理故事。为了挖掘到潜藏在这个故事背后的真实,遥一边阅读着文章,一边尝试着把自己带入到故事之中,于是,遥便穿越到了一百年前的大正时代,“亲临”了一场发生在洋馆内的*人事件……
其实不难看出,《春逝百年抄》的剧情遵循了“新本格”推理小说中的几个经典设定——例如“科学研究”与“不老果实”、埋藏在樱花树下的无名的白骨、跨越百年的谜团传说……游戏中的那些“奇思妙想”的元素从现在来看并不新奇。但无论是有着多么“超出认知”的元素,游戏都能够通过让主人公“阅读小说”的办法,在故事中带入其他角色形象,将这些元素融于其间。
例如明明只是在阅读一篇小说,为什么还需要玩家去进行推理呢?这是因为杂志年代久远,小说有着缺页的部分,所表现的内容自然也就不够完善。这些缺失的部分,就自然而然地成为了角色需要推理的内容。
所以《春逝百年抄》的阅读体验是流畅且自然的——它不会让你感觉到因为凶案发生的时间地点不同而有着“割裂感”,也可以凭借故事与故事的层层嵌套,设计出更多的叙事诡计。于是乎,采用这种设计思路的《春逝百年抄》的可以说是非常地“取巧”了。
不过大概是出于玩家刚接触游戏的考量,第一起凶*案仍然采用了“新本格”的几个经典准则:比如“暴风雪山庄”模式、密室*人的手法、以及一些看起来“超出常识”的假象等等。
游戏甚至会给与玩家推理的规则提示
为了避免剧透,本文将不会涉及具体的故事内容。但从个人的游戏体验来看,正因为故事中出现的元素和故事的后续发展走向实在是太过经典,所以让我在破解案件之后并没有感受到什么“新鲜感”。
另外,经常看日剧的玩家们在游戏开始或许会觉得有些“亲切”——河河美遥的扮演者樱庭奈奈美,在2011年凭借《最后的忠臣藏》拿到了“第35届日本学院奖”的“新人演员奖”;出演山濑明里的演员松本若菜,凭借《假面骑士电王》出道后,今年还出演了网飞出品的《金鱼妻》;而饰演四十间永司的平冈佑太,更是出演过大河剧《龙马传》和《求婚大作战》等多部月九剧。
顺带一提,樱庭奈奈美曾经演过2017年的《追捕》,她的中文说得也非常不错
《春逝百年抄》有着能够称得上“豪华”的演出阵容。不过或许是受限于第一章“慢热”的剧情,我个人并没有觉得几位演员在表演层面上有着更好的发挥,一些镜头编排和故事展开甚至令我感到有些“尬”。
综合来看,对于喜欢“推理”这一游戏类型的玩家而言,《春逝百年抄》的表现暂时只能算作中规中矩。
不够默契的“推理”与“解决”《春逝百年抄》的游戏模式被非常具象地划分为了三个阶段——“问题篇”、“推理篇”与“解决篇”。而这三个阶段,也正对应了一个故事的“起承转合”。
在游戏的开始,玩家首先遇到的是“问题篇”。简单来说,在“问题篇”中,玩家将会从头到尾经历这场凶*案,并从中获得破解谜团所需要的线索。不过游戏中并不存在搜证的环节,所以一切的线索其实都在影片中就能够获得。如果错过了某个线索,在之后的“推理篇”中也会自动补全。
在“问题篇”中,玩家可以在不暂停影片的情况下,随时通过手柄或者键盘的对应按键来快速查阅线索和人物简介等信息。我非常喜欢游戏中这个便捷的小设计——它省去了玩家需要反复开启菜单的操作,也可以在某个线索更新的时候变相提供了快速对比的功能。除此以外,播放中的影片也可以快进、快退,甚至直接跳过已阅读的部分,非常舒适。
详细的说明也可以在菜单中进行阅览
除此以外,“问题篇”中还会出现可以选择的选项,但仅从体验版的内容来看,所出现的选项并不会影响到故事的走向和线索的获得,只仅仅改变了对话的内容而已。所以从观感上来看,整个“问题篇”可以算作是一个带点儿互动元素的“影片模式”。
选哪个都大差不差
当故事发生到一定阶段后,玩家将会进入“推理篇”——也就是遥脑内的思考空间。在这一部分中,玩家需要把于“问题篇”中得到的“线索”和“谜题”组合起来,在思考空间推导出“假设”,为在“解决篇”中找到真正的答案做准备。
“推理篇”的玩法像是“拼图游戏”:首先系统会给出几个名为“谜题”的方块,玩家需要在“谜题”的周围堆放“线索”方块,从而获得“假设”的结论。玩家可以通过不同的线索尽情地创造各种假设,但有意思的是并非所有假设都是正确的,在此其中会存在着许多看起来离谱,或是误导玩家的假设。
或许是考虑到线索非常多的缘故,每一个线索都拥有用来相互连接的三角标记。这就意味着每个谜题和线索契合的前提必须是“三角标记相互对应”,在很大程度上让玩家筛选线索变得更加直观。所以玩家只需找到谜题与线索之间的联系,就可以顺利地把二者拼凑起来。
需要强调的是,当我操作游戏中的指针拖动线索的时候,手柄的操作模式比起键鼠要麻烦许多,而游戏中也并没有更加便捷的手柄操作模式,所以还是推荐用鼠标直接进行拖动,更省事一些。
从推理的层面来看,这种需要玩家找寻线索的“联系”其实并不复杂——系统给与玩家的谜题都非常地清晰,谜题所对应的线索也就自然变得明确不少。在思考的过程中基本上我都是先考虑二者之间最基本的的“关联性”,然后试着找到对应标记的拼图进行拼合,继而让游戏“告诉我”推理的结果。由于拼错拼图也没有什么惩罚,所以有些时候会让我产生出“穷举法反而会比推理的效率要高一些”的感觉。
找三角形更有效率些
如果确实找不到对应的线索,系统还提供了名为“灵光一闪”的提示系统帮助玩家寻找假设。但有些假设并不一定是正确的思考方向,所以“灵光一闪”并不能一劳永逸地帮助玩家解决案件。
一些假设会衍生出更多的谜题,所以玩家在这一环节上也就会花费更多的时间。而假设越多,玩家在之后所需要考虑的层面也就越多,从某种意义上来看,这种寻找假设的过程会时不时地给人一种“给自己找麻烦”的错觉。
当玩家找到足够的假说后,会得到名为“结论”的方块,而此时玩家所要面对的则是故事的最后一部分——“解决篇”。在这一部分中,系统会首先询问玩家“此案中你认为的最大疑点是哪里”这样的问题,而玩家此时可以通过之前所得到的假设,来模拟出推理思路。虽然系统会根据玩家的选择来提示所选择的假设是否是正确的。
这一处的选择并不会对之后“指认犯人”的过程产生影响。但由于玩家所能够推导出来的假设数量并不少,所以对于绝大部分第一次接触这一系统的玩家而言,这种选项的罗列反而会因为无效假设的存在而带来更多的迷惑性。
最终指认前系统会给再次给玩家整理思路的机会,但我却越整理越乱
当玩家在众多假设中理出头绪后,就可以通过选项来锁定犯人,经主人公之口推导出故事的真相。不过推理中总是会出现些意料之外的转折,玩家自然不能掉以轻心,仍然需要通过多方面的推理来进行回击。不过实际上“解决篇”中仅有类似“多选一”的选项设计,没有像是《流行之神》那种“思路填空”或是《逆转裁判》那种“出示证物”等更有趣味的游戏系统,总体上来看,《春逝百年抄》还是显得有些保守了。
只有在几个假设之中选择正确的操作方式
另外,在最终的选项中选错了也不要紧,系统除了会有一些搞笑的BADENDING演出以外,也提供了名为“天启”的系统,来提示玩家正确的选项。解决案件之后,系统也会根据玩家选项正误的次数展示关卡评价,尚不知道这一评价是否会对后续游戏产生怎样的影响,随便看看便好。
结语如果把推理部分单独摘出来的话,《春逝百年抄》是一部看起来还算有点意思的侦探剧。但可惜的是,从游戏的整体设计再到演绎部分,能够看出开发团队有那么点儿新点子,但却让最为核心的“推理”部分缺失了点儿契合感。
仅从第一章的试玩体验来看,它不大像我们理想当中的“通过线索来逐渐填补按键的空白,最终通过层层地递进,从中找到正确答案”的感觉,而更像一个被打乱的绳结,玩家只需要从若干种可能性中找到最符合判断的那根正确的绳子。
然而简单的系统让作品少了点本应具有的“推理之乐”,在解明篇的最后一些没有实际意义的推理选择更是增加了迷惑性。这种游戏性与游戏表现的脱节,让《春逝百年抄》的整体表现还是略低于了我的预期。
由于体验版的内容有限,《春逝百年抄》的最终质量究竟如何,还是暂且等待发售之后再下定论吧。
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