能看戏演戏还能玩侦探游戏,《春逝百年抄》好玩吗?

能看戏演戏还能玩侦探游戏,《春逝百年抄》好玩吗?

首页角色扮演春逝百年抄手机版更新时间:2024-05-07

在2022年2月10日的任天堂直播会上,se突然意外公开了一款全平台游戏,这款以“新本格派”为噱头的推理游戏在一定程度上吸引了关注,尤其是制作团队中还有参与过经典满分作品《428-被封锁的涩谷》和高分作品《恐怖惊魂夜2、3》以及经典演示demo《p.t》等游戏剧本的伊东幸一郎,更是让人对于这款游戏信心满满。

最终,随着5月12日游戏正式发售,它也接受玩家的最终审视。

那么这款号称“新本格派悬疑冒险”的游戏,究竟是能够改变长久以来推理游戏的颓废势态,还是说会只会成为过路烟云并被人们所遗忘呢?

本期不予置评,就为大家带来了《春逝百年抄》评测。

用拼图的逻辑来推理

作为一款由se发行,h.a.n.d工作室(曾开发过《美妙世界》和《王国之心: 358/2 天》)开发,Nemeton负责剧本的游戏,本作在保留了推理游戏的核心要素前提下,也尝试了对于游戏模式和展示形式的变革,在体验上让玩家更具新鲜感。

在主体玩法上本作延续了以往同类游戏中基于“线索”、“推理”、“选项”、“结局”所构筑出来的游戏模式,我们可以在游戏中根据对话来了解剧情,并收集信息,从而在选择点时根据自己的理解进行选择,从而引申出不同剧情。

(每一个选择都会引申出不同的反馈,结果总会让你会心一笑)

虽然模式很传统,但本作也顺应了近些年来剧情解谜类作品的趋势,采用了全真人全动态影像演出的形式来展现剧情,这对于倾向于文字描述以及静态演出的日式游戏而言是很少见的情况。

拜这种模式所赐,游戏在观感上相对于以往同类游戏来说更具有娱乐性以及观赏性,让人无需像以往同类游戏那样长期面对同一个画面,从而产生出疲倦感。

(相对于428来讲,全程真人演出确实比静态文字 图片模式更具观赏性)

但使用全程真人影视演出也有其明显的问题,而这部分问题多少会对游戏实质上造成一定影响:

  1. 演员演技会影响到玩家对于剧情的感受,有可能会误导玩家,也可能会过早暴露部分信息,从而对游戏产生不良效果。

2、真人演出影视让玩家失去了幻想的空间,减少了游戏体验氛围,玩家无法想象角色间是如何进行互动。

不过得益于本作中演员们都是日剧中的“老熟人”(如池内万作、筒井真理子等),他们演技都相当不错,除了部分日式的浮夸演出外,大部分情况的真人演出部分是十分舒适和自然,也未对于游戏中角色关系和剧情造成误判或者影响,总体观感还是相当不错的。

(游戏中线索提示相对明显,但也会转瞬即逝,需要按键进行收集)

当然,真人演出部分并不能完全当做日剧看,而是在演出过程中,画面中会出现线索的提示,玩家可以通过收集线索,并用于后续的推理过程中,以获得合理的推理结果。

比较有意思的一点是,本作将“推理”部分具象化,化成了实际可操作的游戏部分,而这部分的推理也自然成为了游戏主要玩法:

相对于以往的推理游戏需要我们手动记录,或需要在脑海中编织出一个巨大的网络不同,本作十分简洁的通过一条脉络以及问题线将剧情和思绪串联在一起,并通过线索填充进行逐步推理,虽然推理过程中会出现天马行空的假设,但游戏最终总能给你一个最有逻辑性的结果。

(在置入线索后,游戏会进行推理并给出对应假设)

最终,整理完线索后我们便进入到想法整理以及最后的对峙环节。

而且相对用心的是,在对峙失败后,游戏更会有对应专门的演出部分来告诉玩家失败,做到了整个过程启承转结过程,比起一些游戏直接弹出一个对峙失败的提示语有更好的观感体验。

虽然整套系统看起来融洽,但作为游戏中最重要的系统,有两个问题却让人觉得遗憾:

  1. 推理环节过于简单与繁琐。由于推理部分并不存在惩罚机制,也无需玩家回去观看视频,只需无脑逐个逐个去把线索塞进问题里,便可用穷尽法找到正确答案,这事实上让推理部分缺乏了一定可玩度。而且这个系统由于需要你拼图到一定程度才能去给出答案,这使得人必须花费大量时间在里面,从而导致体验成倍下降。

2、推理部分所得到的结果和后面对峙部分会出现因果关系不存在的情况,例如第二章中我们虽然推测出很多线索和内容,但并没有一个是与最后凶手所采取的方法有直接关系,然而主角还是推测出凶手的途径,这就不免让人觉得奇怪。

(打码部分涉及剧透,但正确答案未在推理中出现,也未被涉及到。)

虽然在观感以及整体体验上而言,游戏确实给人感觉十分舒适,并且也让人有追下去继续玩的*,而对于推理和指正部分的改变也让游戏多了一份参与感,但最终这部分却因为玩法系统过于简陋以及繁琐而导致体验下降,不得不让人觉得遗憾。

号称“新本格”,却太晚出现

作为一款号称新本格的游戏,其剧本是否体现出新本格中那种天马行空却又有本格推理“作者与读者竞技”的元素成为了最为关键的一点。

然而问题是,本作前期剧本未能让人感到“新本格”味道。

在第一和第二章中,游戏剧本以及*人诡计的设计上就有明显的套路化,而这种剧本其实挺让人失去兴趣。

虽然作为初期章节,我们可以理解游戏为了玩家体验特意降低了难度以及思考点,但这种传统和套路,甚至可以不用怎么想就能够猜到结局的情况,实打实让“想体验‘新本格’”的玩家被浇了一头冷水。

直到第三章,游戏的剧情渲染以及诡计叙述才真正开始,然而这个时候游戏已经展开了近4个小时,虽然本作一共有六个章(算上隐藏章为七章),并且当玩家完成整个游戏后,才会发现最终的叙述诡计以及游戏本身的“新本格”味所在,但对于大部分玩家而言,前期的体验还是十分重要,若前期带来的感受已经是失望和不足,后续游戏的动力将会大打折扣,甚至会拒绝继续游戏。

另一个致命点的是,本作剧本是“一本道”模式,即剧本线路单一,不会产生分支结局或者其他路线,这点对于玩家重复游戏积极性有着致命打击。

虽然本作主打解谜推理,这种属性必然导致了游戏剧情只有一条脉络的情况,但对于玩家而言,若能够尝试以不同思路来进行游戏,解决谜题或者引申出更特殊的内容,是一种十分重要的趣味体验,也是决定了游戏本身是否具备耐玩性。

虽然本作标榜的是文字推理,但若存在基于多种路线剧本让玩家基于自己判断和逻辑来推测出其他多种可能性,让游戏可玩性进一步提升,或许对于游戏和玩家而言是一种更好的体验。

不过很可惜的是,由于本作整体叙事是一整套系统,无论是哪一个章节,牵一发将会动全身,只能采取这种一本道的模式来叙述整个游戏故事,不得不说是一种遗憾。

例如在第一章里,如果我们不按照正确答案选择,选择了一个超自然的答案,而游戏也顺着这个答案给予我们不同的剧情发展(不求有个完整线路,但至少求有个结局),或许能让游戏更为有趣,这点在本作导演伊东幸一郎曾参与过的《428~被封锁的涩谷》以及《恐怖惊魂夜》中就有所体现。

结语

作为一款推理游戏而言,本作虽然确实一定程度做到了“新本格”的天马行空,但却因为剧本设计的安排而导致体验变差。同时想尝试具象化推理过程,却因为繁琐的操作而让人有点烦。

游戏思路设计妥当,并且隐藏在最后的爆点确实能让人惊讶不已。但对于一部看起来像日剧,玩起来像日剧,聊起来像日剧的游戏来说,本作如果打个对半或者当成个日剧去视频网站上“云”一下未尝不可接受,298元定价还是贵了。

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