玩法、画面演出大进步,社长这次真尽力了!
作者:Historie
在今年10月27日(豪华版是24日)《黎之轨迹2》喜迎中文版发售,而且距离日版发售仅仅相隔一个多月,对国内玩家来说还是相当友好的,让粉丝不必等待太久就可体验。对我个人来说,《黎之轨迹2》(以下简称《黎轨2》)是今年一定要玩的一作。《轨迹》算是我个人游戏生涯中最为看重的JRPG系列游戏之一。
本次《黎轨2》在公布之初不久就宣布将采用类似《创之轨迹》多线并行,玩家可以自主选择操控一条线,打完一章再去推另一条线的推进方式;加上小游戏、“庭院”系统回归,大量可操控角色的加入,让不少玩家怀疑“这到底是《黎轨2》还是《创轨2》”?
而本次的《黎轨2》在宣传力度上绝对不小,相比《黎轨1》来说是有过之而无不及。当然毕竟中文版晚发售了一个多月,不少关注本作的玩家也一定在网上看到过一些言论,有说好的,有说不好的;到底好不好,我想还是要亲自上手来品一品。
在游玩过后,我觉得不能简单定义《黎轨2》,下面会从多个角度来说一下本作。
(甚至可以在《轨迹》里打篮球)
——关于剧情
在剧情方面,相信老粉丝应该不会抱太高的期待:本作的主线故事体量和《空轨3RD》《创轨》比较类似,都是一个不算很长但比较完整的故事。不过也有不少的区别:就是本作中没有类似《空轨3RD》的“星之门”设定,也就是说阉割掉了不少关于角色的专属小剧情。
当然这或许也和《黎轨2》的叙事方式有关。在推进主线的过程中,玩家可以明显感受到本次在前代主角团的性格描写相比之下有所淡化,而用更多精力去通过主线剧情刻画了其他角色,一些在《黎轨1》中戏份不多的角色在《黎轨2》中都有不少的描写。
(小斯和小娜的剧情部分会轻松不少)
而在主线推进过程中也会经常设下疑点,让玩家更有兴趣去探究背后的真相。起码在这个不长的剧本中,我觉得节奏还是非常不错的。
本作中也将填补一部分《黎轨1》中埋下的“坑”。以及许多玩家关心的“红色魔装鬼”到底是谁?为何范恩和艾雷因在序章中就死去了?一类谜题都将揭开。当然这些本来就是发售之前粉丝讨论的热点,确实我也看到有人猜中了。
(在魔法方面则是追加了一些同时有两种属性的魔法。)
在一开始我还以为随着红色魔装鬼出现,范恩一行人遭到怀疑后可能要被迫避开风头,像《碧轨》中后期的特务支援科一样,想想还蛮刺激的。但事实上是我想多了……
(每章的主菜单页面都不一样)
但一些场景和对话我觉得非常老套:依然没跳出主角团一回头身后必定有人、走到哪里必然有大佬“等候已久”、打架总是点到即止然后商业互吹的框架……但有趣的小对话也不少,比如“瘦狼”听到有自己能出风头盖过金·瓦塞克的时候,瞬间变得和小孩子一样可爱。
但本作对《轨迹》系列整个世界观的主线大概是0推进。至于“幻兽”“至宝”的内容是基本上没有的。不过有没有一种可能,8创世本身就是一种人造至宝呢?这点大家可以尽情猜测下~
——画面演出再一步进化
本作的动画演出只能用——丝滑两个字形容。而且是在保证画面质感优秀的前提下,PS5版在大部分场景都能稳定60帧,这也得益于早些时间《黎轨1》PS5版的发售。当然本作的PS4版表现就会显得比较一般了。
(日常探索则依然的老一套,比较可惜的是几乎阉割了羁绊事件,好在还能继续看电影……)
而本作最精彩的地方在于动画演出无比流畅,和前作比有了十足的进步。这点从PV中就可以看出来。作为共和国最强的两个人,师姐和卡西姆主任的对决可谓充满了看点;这也得益于FALCOM愈发成熟的动作捕捉技术应用。
本作S技的演出也稍微弥补了玩家——在释放S技时镜头会瞬间拉进角色并做出POSE,然后在进行释放。虽然在不少玩家心里比不上之前的立绘,但相比《黎1》肯定是好了不少的。
(值得一提的是,本作有不少角色都有了新的技能)
——玩法整体上更丰富
《轨迹》每个系列的一贯以来第二作的玩法,尤其是战斗部分都会稍微修改,《黎轨2》也不例外。
本作的主线和支线中加入了不少的小游戏。所实话都算不上新鲜,个人在玩的时候觉得并没有特别有趣,虽然难度都不高,但有部分会影响SP点数和游戏内成就获得。
(开宝箱是我觉得最无趣的小游戏,因为只有前后左右4个方向,相当复古)
在各地探索时,明显感觉到共和国已经越来越趋近于现代化,不得不让人再度感叹《轨迹》世界的科技发展之迅速。
另外玩家可以通过按下手柄的R3,开启“晶片探测”功能,一些涉及到气味追踪的剧情也需要借此来追踪(虽然小地图上有显示……)
(也可以让钓鱼效率变得更高)
战斗部分的小改动也比较多。首先是原*斗可以释放魔法而不是只能平A了;在触发瞬间回避后可以瞬时切换角色发动攻击,让玩家的战斗方式更为多样,清理小怪的效率进一步提升。而且每名角色原*斗都有不同的操作手感,颇有一种在玩《伊苏》的感觉。
而本作的连锁部分也新增了当在我方角色在S-BOOST状态下攻击破防的敌人时可以自动发动EX连锁。值得一提的是,敌人也有所加强——如果你喜欢抢S打人,那么接下来敌人的连续行动会让你痛苦不堪;部分BOSS甚至也会抢S技。
(EX连锁的伤害非常高,战斗时要擅用)
我方则是不少角色的技能得到了完善。比如艾雷因这次常驻后就新增了一个技能,卢尼解锁了S技;菲莉也习得了新的战技……
另外玩家还可以通过练成石强化战技,增加战技伤害、降低硬直、降低CP消耗等,当强化到一定程度还会获得额外奖励:比如全部战技都强化5次可以获得20%命中率提升……当然练成石是需要玩家通过刷庭院才能获得的。
(茱蒂丝依然是本作的福利担当)
——庭院还是回廊?
庭院和创轨的回廊一样吗?某些部分是非常接近的。都有很多层,都需要玩家不停刷,都可以编队全部可操控角色。每层都分为几个关卡,玩家只要完成关卡任务就可以进入下一关卡,最终关卡则是BOSS战。层数的解锁需要主线推进。
通过刷庭院,玩家可以获得丰盛的奖励。考虑到本作角色众多,加上越高的层数就需要主线推进越多,每层刷的次数越多奖励越丰厚……所以刷还是有必要的。这也算是变相增加了游戏时间。
不过和回廊一样,除了破坏物体、解开机关、打怪、开宝箱,庭院里并没有什么可探索的内容。
通过获得XXX玩家可以进行解析,按住X键即可,每解析100%都会跳一次奖励……怎么样?是不是很像《创轨》回廊的抽卡?但比较烦的是相当于玩家要持续按10S左右才会跳一次奖励,并没有跳过的功能。
——情怀有,但没有拉满
《黎轨2》虽然也可以通过文字浏览前作剧情,但在部分剧情的设置上和《创轨》有有了关联——这意味着虽然能让本作更唤起粉丝的情怀,但也提高了新玩家上手的门槛。我还是不建议新玩家从《黎轨2》入坑,起码先打完《黎轨1》吧。
这次《创轨》主角之一的斯温和娜狄雅也顺势成为了《黎轨2》的主角。不过“新生帝国野餐队”的另外两位就只存在于对话中了……剧情中托娃的出现似乎也预示着之后的故事很可能会和帝国扯上关系……
本作中不少支线任务都会涉及到《黎轨1》的支线角色,这点还是非常不错的,贯彻了《轨迹》系列一直很用心描绘NPC的特点;某个支线中我们还会遇到《空轨》中柏斯市长家的女仆,我想老玩家玩到这里内心多少都会有所触动吧。
不过对我个人而言比较可惜的是,在《黎轨2》中理查德依然没有捞到登场机会。理查德在共和国也待了这么久,又一直做情报相关工作,却迟迟未能露脸多少让我觉得有些可惜。当然这也又给了我一个期待《黎轨3》的理由……
而本作的DLC中还有《空轨》《零/碧轨》《闪轨》的音乐替换包,也算是变相收割一波老粉的钱包了……不是说《黎轨2》的音乐不好,而是《空轨》《零/碧轨》《闪轨》的感情太深了……
优缺点概括
优点:
1.动画演出是目前《轨迹》系列巅峰,且表现力十足
2.故事相对完整,节奏也不错
3.原*斗更爽快了
缺点:
1.庭院探索比较无聊且费时间
2.过多的小游戏和庭院将本就不长的主线剧情进一步割裂
——整体评价
本作得分:8分(满分10分)
对于老粉来说,我想本次的《黎轨2》还算是能满足大部分玩家的。虽然可以明显看出有不少地方是肉眼可见的“节省经费”或是为后续作品铺路;虽然有些玩家经历《空轨FC》《碧轨》后会对系列第二作有特别的看法——但仅仅一年时间,玩家的期望或许也不应太高,毕竟《轨迹》真的不适合做成年货。
本作的剧情体量确实难以撑起一部《轨迹》的内容,或许像不少玩家所言,将其成为《黎之轨迹1.5》可能更合适一些。也正是因为如此,新人想入坑我是非常不建议选择本作的。
总而言之在帝国篇结束后,《轨迹》的主线总算是有了些眉目,作为玩家我们还是继续期待后续的发展吧。
至于本作值不值得购买,我想作为老玩家应该也不会介意多掏一分钱;
如果是完全看重整个《轨迹》世界观的主线的玩家,我想本作在剧情上或许没有那么重要(不可避免的是本作中会揭开不少前作的谜题,后续作品也不可能完全脱离《黎轨2》),但在其他方面做出的进步,尤其是玩法,还是非常值得一玩的。
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