因为本人也不是专业游戏测评人,只是在业余的时间喜欢写一些对于游戏的看法。所以在游戏方面可能分析出现错漏,希望可以给我可以给出建议和指正。
以下观点只代表个人看法。
虽然前作《初体计划1》(下面简称《初体1》)表现的并不算是理想,但是制作组还是带着努力和热情为我们带来了《初体计划》系列的新作:《初体计划2:全面进化》(下面简称《初体2》)。
当然了,努力和热情并不一定总是会带来好结果。
接下来只是个人在游戏过程中对于游戏中的一些想法。
有进步但仍不尽人意的画面画面表现的不足一直是《初体1》为人诟病的一点。在《初体2》中我们看到了制作组对于玩家评论的重视。《初体2》的人物和场景相较于《初体1》有着很大的提升。游戏中场景相较于《初体1》中更大,更具有科技感。人物的建模也比一代更精美,对于NPC的设计也比前作要多。同时贴图的质量相较于一代高了很多。
听到着,是不是感觉这款游戏其实还不错,但是我们需要注意的是这个比较的前提是《初体计划1》。
虽然相较于前代有了很大的进步,但是目前《初体2》的画面上还是存在着很多问题。比如人物的表情有些僵硬,在绝大多数的游戏时间中,不管人物当时处于什么情景下,游戏中的人物基本上都是一种表情。虽然在声优上下足了功夫,但是声优那有起伏有情绪的声音放在这张没有表情的脸上能给我带来怎样的游戏体验。
地图上的火焰贴图也违和感满满。
虽然大但满是空气墙的场景上一点中说到了,游戏的画面相较于前作有着十分明显的进步。游戏的故事背景讲述的是一个超能力大陆发生的故事。所以在游玩的过程中,我发现游戏的场景十分的大,也比较精细。游戏中有山有水,当然也有着充满着科技感的建筑。
和上面一点一样,这一点比较的前提还是《初体计划1》。
虽然游戏中的场景很大,但是在游戏中我却发现自己可以的行动特别拘束,游戏中充满了空气墙。
很多游戏为了玩家的游戏体验,都会在游戏中设计空气墙来一定程度的限制玩家的行动。但是这个游戏中空气墙设置的容易让玩家产生错觉,因此会使玩家在推关的过程中有不佳的体验,在序章中,在某些场景的连接处,在一条直线上,有一半是半人身高的障碍物,一般什么的都没有。我们只能在没有障碍物的半边走过去,我尝试在障碍物前跳跃,虽然我跳跃的高度已经超过了障碍物的高度,但是我被空气墙卡住了,过不去。在第一章中的大道两遍有着草坪,但是我们就是跳不过路边那不及我们膝盖高度的栅栏。
四种武器、技能的随意切换 和 无力的战斗游戏中我们一共可以使用四种武器,可以在战斗的过程中切换。当然了,在游戏序章结束之后,我们可以解锁剑和巨剑,拳套和弓箭需要在后续的游戏过程中进行解锁。
在战斗的过程中单手剑和巨剑砍在敌人身上打击感算不上好。在战斗的过程中可以根据敌人的种类和实际的情况进行选择。四种技能也可在战斗过程中配合连击使用。不过我倒是感觉从头到尾耍巨剑就好。
不过游戏中的连击似乎存在一些问题,例如,游戏巨剑中的蓄力Y,我在实际的游玩中并不能释放,(PS:不过有些玩家按出来了),也不知道是游戏的问题还是我手柄的问题。
游戏中的视角锁定有存在一些问题,游戏中的锁定我也不确定是不是随机的,我每次基本上都锁定不到我想要攻击的敌人,而且当我们锁定了敌人之后,也不能通过推动右摇杆来切换锁定目标。希望制作组在后期针对这些进行修改。
而且目前游戏的优化很差。我刚开始以为是我电脑的问题,后来发现大家都在吐槽这件事。
强大的声优阵容是游戏的亮点日语配音由著名一线声优钉宫理惠和内田真礼领衔,英语配音由Kira Buckland(代表作《尼尔机械纪元》2B)、Christine marie Cabanos(代表作《死或生》玛丽罗斯)领衔。
但是我这种人平时看的漫画都是海贼,龙珠之类的,而且对声优也无感,所以声优这一点并不能吸引到我。可能钉宫和内田的粉丝会喜欢这些吧。
总结相较于一代来说,游戏不论是画面还是游玩体验都得到了大幅的提升,但是一代的品质很糟糕,而且目前游戏依然存在着很多问题,例如游戏的优化的问题,游戏的面部和动作较为僵硬。
游戏在steam上的撰稿时间:2018年10月19日
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