仙侠文化,作为中国传统文化之一,一直受到无数国人喜爱。
过去,国内玩家对仙侠游戏的印象,还是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》这类单机游戏,玩家们对仙侠游戏的整体印象也非常好。
但不知曾几何时,玩家们对仙侠游戏的印象开始发生了改变。“仙侠”、“国风”这类仙侠游戏最主要的标签,逐渐成为Low的代名词。
而这种改变,可以说“多亏了”当年的页游厂商。
自2010年前后页游爆发以来,仙侠类的页游就像雨后春笋般冒出,为了迎合页游玩家轻度游戏的需求,自动寻路、自动战斗成了这类仙侠游戏的标配,并延续至手游时代。
这些功能,就宛如“渣渣辉”所代言的传奇游戏一样,玩家仿佛不是在玩游戏,而是在被诱导充值,这种形式在主流国内玩家圈里是上不了台面的,所以如今国内玩家对仙侠游戏的印象越来越差。
有人可能会说,之所以出现如此现象,都怪这届玩家不行。但笔者并不认同这种观点。
国内玩家对仙侠游戏一直有需求,但在如今社会节奏越来越快的情况下,玩家真的没有时间细细品味了。
也因为如此,仙侠题材的放置类游戏《一念逍遥》一经推出,便受到了众多玩家的关注。
独有千秋的水墨画风
现在市面上的仙侠游戏,玩家们觉得它们Low的原因,还有一点就在于画风。仔细观察的玩家会发现,与其说它们是国风仙侠,不如说是西方魔幻,各种金色大翅膀和附魔武器肩上扛,战斗特效则全是光污染。
《一念逍遥》则反其道而行,采用了中国传统水墨画风格。
相比于如今普遍仙侠手游所使用的写实画风,大量使用虚笔和留白的水墨画风格更能营造出仙侠世界的逍遥与洒脱,让玩家更容易地沉浸在《一念逍遥》的修真世界里面。
当然了,《一念逍遥》美术质量能达到今天的效果,并不是一蹴而就,而是经历了好几次的测试和改版后才有现在的完成度。
正因如此,《一念逍遥》美术团队的实力不仅获得了玩家们的喜爱,还得到了国内顶级美术学院中国美术学院的认可,并与之合作联合开展专题课程。
贴近玩家的核心玩法
如果问拿下玩仙侠页游、手游的玩家,到底喜不喜欢看着自动挂机战斗,十有八九都会回答不喜欢。
而他们之所以没有离开,主要是被这类游戏的“成长”和“社交”两大要素所吸引。
《一念逍遥》则在保留成长和社交的核心体验下,对战斗环节进行了精简,以放置类玩法来代替传统的ARPG玩法。
玩家即便不登陆游戏,角色依然会自行筑基修炼,在如今每天可支配时间越来越少的情况下,玩家们可以完全抛弃过往仙侠游戏重复的打怪升级。
只要在闲暇时刻登陆游戏,即能让角色破镜进入下一重修炼境界,获得更强大的能力。玩家们在碎片化时间下依然能够享受成长所带来的成就感。
当然了,仙侠游戏,怎么能少得了探险夺宝环节。而在《一念逍遥》中,玩家同样不需要亲自打宝,离线也能获得妖丹、兽材以及神兵利器。
说起来,其实如今放置类游戏大多都采用了上述玩法,它们之间的区别很多时候则表现在题材上。不过最让我感到惊讶的是,《一念逍遥》对挂机玩法竟然能做出创新改动。
目前市场上其他题材的放置类游戏,基本上都是采用简单地根据离线时间计算奖励。而在《一念逍遥》游戏中,玩家离线后,角色在游戏中依然处于活跃状态,甚至还能够与其他玩家产生实时互动。
结语
“仙侠”、“国风”从来不是,也不应该成为Low的代名词,仙侠游戏在国内面对今天的处境,很大程度上也是走向歪路了。
而《一念逍遥》在用放置类玩法代替ARPG玩法的同时,把仙侠游戏的核心体验全部保留下来,并在游戏画风上采用更符合中国传统仙侠文化的水墨画风,让玩家在有限的时间里面也能体验到还原度更高的仙侠世界。
如果是一直喜欢仙侠文化,却又一直找不到合适游戏的玩家,不妨来《一念逍遥》体验一番,相信它能给你勾起当年在仙侠游戏中最纯粹的体验。
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