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《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比增加5.2%,其中手游同比增加12.9%。相较于较去年26.7%及49.8%的增长率,增速放缓趋势已十分明显。
进入存量时代,一些具备优质变现能力的IP,自然成为游戏厂商竞争的焦点。特别当《创造101》、《偶像练习生》等偶像综艺的崛起,聚集了大量流量,借助“偶像网综”的眼球效应,变现成为当下手游创作的一个思路。而《星梦想48》正是在此背景下,率先推出的一款手游。
由丝芭传媒正版授权,点点乐根据人气女团SNH48定制的偶像卡牌养成手游《星梦想48》,自8月8日全平台公测以来,受到了广泛关注。
作为一款偶像养成手游,《星梦想48》能否有效结合IP特质,是其能否“搞定”粉丝的关键。从时间上看,《星梦想48》公测正值前SNH48 GROUP第五届偶像年度人气总决选,这为宣传带来了便利,而相关贴靠活动的火热表现,也证明了粉丝的热情。
从偶像资源上来看,在丝芭传媒公布“砥砺前行”SNH48 GROUP第五届偶像年度人气总决选速报TOP66名单中,李艺彤、黄婷婷、冯薪朵、陆婷、莫寒、许佳琪神七成员,都在《星梦想48》的卡牌名单之中。不仅如此,《星梦想48》已获得包括SNH48 TOP在内,BEJ48、GNZ48等30多名主团及分团偶像的授权。除此以外,SNH48多达300名偶像的规模,为《星梦想48》的后续的长线运营,提供了丰富的内容储备。
不过,《星梦想48》并未直接使用,而是全盘改编动漫形象,并让每位签约偶像为自己的角色配音。这种看似缺乏“还原度”的做法,实际上避免了风格上的不协调。
众所周知,游戏的美术风格是否统一,对于用户感官至关重要。即便再三处理,真人形象与卡通基调的突兀感,都很难协调好。与其破坏整体风格,干脆做出取舍,正如TAPTAP的网友评论所言,“照片固然好,而我手头有的是照片。”
同样作为一款音乐游戏,《星梦想48》同样拥有不输同类的表现。点点乐从《恋舞OL》到《心动劲舞团》,积累了近6年的音游研运经验,为《星梦想48》的核心玩法提供了研发上的保证。
就玩法本身而言,难度与养成进行的结合,为不同层级的玩家提供了上手空间。例如普通玩家可以通过卡牌养成提高容错率,角色升星、属性特训、以及特殊技能,都是围绕降低音律节奏玩法的难度、提升得分效率扩展,套装除了让舞台上的妹子们集体变装之外,也只提供类似“修正Good为perfect”的细微功能。而对于音游老手,则可以直接Hard或更高难度,这在自媒体流行的当下,无疑会成为优秀的表演素材。
不难发现,手游基于“碎片化”的语境,却在当下设法占据玩家更多的游戏时间,不少手游都在持续加入小玩法的过程中变得更加臃肿。而《星梦想48》除了少数的“通告”、“生活中心”等基于养成出发的玩法设计外,绝大部分仍是绑定音游玩法,产品表现出极大的克制,就连游戏道具,《星梦想48》只设计了7种。让玩家的注意力聚焦于一点,这在日益重度化的手游领域,无疑会成为一股清流。
IP给予玩家的价值,不是“三分钟热度”的话题快消品,而是从同理心上给予玩家认同感。《星梦想48》以SNH48为蓝本,过更加贴合IP特性,符合粉丝预期的方式,打造更加适合“中国偶像元年”的产品类型,这也将为存量时代的手游竞争提供全新的思路。
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