即便有着《创造101》、《偶像练习生》、《TFBOYS》、《SNH48》等红遍半边天的综艺节目及偶像团体,本土偶像IP的游戏之路依旧乏善可陈。因此,《星梦想48》的成败与否,也意味着偶像手游的未来“钱景”。
压力当前,《星梦想48》6月29日的大考一点儿不轻松。
首先,同IP竞品的偃旗息鼓是一把双刃剑,《星梦想48》“独享”正版授权固然很美好,但在整个细分市场角度,失败的风险也不容忽视。其次,2018年手游渠道加速聚合,买量成本已高到吓人,如若缺少有效的宣发手段,成功将难上加难。
具体到产品本身,如何完成吸引粉丝的三级跳?如何建立非IP用户的吸引力?偶像IP改编手游还有机会吗?将是《星梦想48》即将面临的三个难题,也是这个细分市场的三个看点。
看点一:《星梦想48》能否打好手牌一口气签下30名SNH48 GROUP成员,这款偶像养成音游的首要目标,就是如何利用好手中的牌。《星梦想48》的目标用户分为三级,最核心的是30名签约偶像的粉丝团,第二是SNH48的粉丝群体,第三是整个偶像养成手游群体。
事实上,一款典型的粉丝游戏都会遇到“受众只在意成员,对于产品本身并不在意”的现象。转化难点,在于“聚聚”是否认为你们游戏是自己人。
从《星梦想48》最新的市场活动不难发现,点点乐正尝试消解代沟。围绕SNH48 GROUP总决选,《星梦想48》以集赞换支援的方式,为30名签约偶像的应援团提供资金支持。
幸运的是,《星梦想48》的签约成员,例如李艺彤、黄婷婷、冯薪朵、陆婷、莫寒、段艺璇、李梓等都是当下人气较高的偶像。从官方透露信息来看,第一阶段与第二阶段点赞目标在活动发布后1天内即告完成,粉丝的热情可见一斑。
可以猜测,后续《星梦想48》的市场方案,一方面是围绕30名签约成员,通过买量、软宣持续放核心目标用户的产品影响力;另一方面,借助丝芭官方资源合作,例如授权曲目、直播、公演、握手会等线上资源及线下活动,同步推广挖SNH48粉丝中的潜在用户。毕竟手游能否在二、三级目标用户群体中发酵,对于《星梦想48》的成败尤为关键。
看点二:非IP用户是否买账对于粉丝可以打偶像感情牌,对于非SNH48的粉丝,唯一的竞争力便是产品本身。因此,《星梦想48》并未直接使用偶像照片作为素材,而是全盘改编动漫形象,并让每位签约偶像为自己的角色配音。这种看似缺乏“还原度”的做法,实际上避免了非IP用户对于偶像的“无感”,以及画面风格上的不协调。
众所周知,游戏的美术风格是否统一,对于用户感官至关重要。即便再三处理,真人形象与卡通基调的突兀感,都很难协调好。与其破坏整体风格,干脆做出取舍——事实上,无论在TAPTAP、贴吧,还是QQ群,网友均表示认可。
此外,以《恋舞OL》打下舞蹈手游细分市场,点点乐在舞蹈、音律类节拍游戏的积累,也让《星梦想48》拥有不错的基础。笔者曾有幸参与几轮测试,对于游戏核心玩法,可以感受到体验的平滑度较之当初已流畅许多。点点乐很清楚,即便有SNH48吸量,游戏依然要靠玩法致胜,音律节拍虽说算不上创新,但流畅的体验,对于挖掘非IP用户诉求极为重要。
而这些努力能否收获成果,显然也要等到6月29日之后才能看到。
看点三:偶像IP改编手游还有机会吗?在《星梦想48》之前,基于真实偶像IP改编的手游并无成功先例,就连以AKB48为原型的日式手游也是如此。原因很多,要么GET不到粉丝的兴趣点,要么太过粉丝向无法面对大众市场,要么游戏质量过低缺乏诚意等等。
摆在真实偶像IP改编手游面前的难题,是在搞定目标用户之外,如何让非IP用户买账。毕竟走向大众的粉丝向作品,品质、宣发、机遇缺一不可。作为当下几乎唯一的试水者,《星梦想48》能否成功不敢妄言,但正如文章开头所言,《星梦想48》决定了偶像手游的未来“钱景”。
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