《银河文明4:超新星》图文攻略,玩法指南及系统详解(含“系统玩法教程”“技巧总结”“上手指南”)。《银河文明4:超新星》是一款以太空为主题的4X策略游戏,在游戏中,玩家需要控制一个一个刚刚实现超光速旅行的文明,通过探索星系,殖民世界,塑造文化,开创新科技或是发动战争,从而确保文明在这个充满敌意的宇宙中存活下来。
攻略说明
本攻略旨在对游戏的玩法、系统等内容进行梳理,并提供一些上手指南与开局技巧。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64位
处理器: 四核处理器(英特尔Core i5 / AMD Ryzen 2x00)
内存: 8 GB RAM
显卡: 1GB VRAM Video Card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 22 GB 可用空间
附注事项: 需要最低分辨率为1920x1080的屏幕
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 / Windows 11 64位
处理器: 四核处理器(英特尔Core i5 / AMD Ryzen 2x00)
内存: 16 GB RAM
备注信息
需要注意的是,截至本攻略编写日期(23.10.23),本作并不算完美支持中文。
目前游戏使用的是未经润色的机器翻译,不熟悉机翻语言的玩家玩起来可能会感觉不够顺畅(语句不够通顺)。
1.开局选择
本作的文明数量相对比较丰富,也保留了3代DLC里的文明建造器(自订文明)。
下图为“生物学”页面的自订选项:
①生物学属性
②文化倾向
③行为倾向
④行星类型
⑤星系系统
每种文明都拥有各自的特点,影响各自的发展倾向:
①生物学属性
分为碳基、水栖、硅基、合成物和氨基五大类,主要影响的是人口发展与食物需求的平衡。
此外,因为生物学属性基本决定了星球的选择,所以各生物的发展方向也会有所不同:
如硅基生物通常需要选择山脉、岩石较多的星球,这些地形基本都拥有建造加成。
合成物不需要食物,也不受环境影响,但相对的是它们并不能自动繁殖,只能通过制造来增加人口。
文化倾向分为八大类,根据公民的文化倾向,获得对应的文化点数。
例:已有的公民里只有信奉个人主义和传统主义的,那么在获得点数时只能获得这两种点数。
【备注】文明本身的文化倾向,影响的是正常增加的公民所信奉的文化。
个人主义
算是相对比较平均的文化倾向。
在初期提供快速发展的属性,中期提升公民属性、增加稳定度。
极权主义
是无视稳定度,强化军备与产业优势的文化倾向。
平等主义
以强化对其他文明的影响力为主,并在最终通过“文化入侵”达成胜利。
传统主义
和名字一样,各方面均衡发展。
进步主义
是以科技、探索为主,以科技制衡的文化倾向。
和平主义
通过妥善的外交手段,追求共同发展的文化倾向。
虚无主义
前期通过发展经济确保领先地位,中后期再转用军事压制的文化倾向。
集体主义
通过控制稳定度、保障后勤以稳定发展,中后期再利用前期打下的基础,通过各种方式赢得胜利。
行为倾向主要影响的是AI在选用文明时的抉择,对玩家主控文明的影响不大。
基本一眼就能看懂,这里就不再进行阐述。
开局时选择的行星会作为玩家的主城(母星)。
需要注意的是,尽量选择与生物学属性搭配得当的星球:
常用碳基开局为地球、密林、天堂和丛林。
常用水栖开局为海洋、地球。
氨基开局基本不受限制,能产出食物,且污染度较高的就行。
硅基开局通常为山地、火山。
合成物的开局也基本不受限制,但通常会推荐利于发展制造业的山地。
选完母星后还需要选择初始的星系系统,星系系统代表初始星系的星球配置。
在确保与生物学属性搭配的同时,尽量选择与玩家想要游玩的流派匹配的属性即可。
接着是“能力”页面的说明:
①文明能力
②公民种族
③指挥舰自订
④文明特性
①文明能力
文明能力共可以选择两项,每项都有着不同的加成,根据此前选择的项目选两个就行。
②公民种族
公民种族决定了文明中绝大多数公民的属性与特性。
需要注意的是,在选择时千万不能和此前的生物学属性产生冲突(如选择合成物然后公民超爱吃食物)。
③指挥舰自订
指挥舰,指的是在游玩过程中,达成某些条件后可以制造或是获得的特殊飞船。
不同的类别都有着独特的战斗能力、辅助能力和特性。
在还不熟悉的情况下,使用默认配置就行。
④文明特性
文明特性则是增减益效果平衡。
目标点数必须大于等于0才能通过。
在计算上,绿色=-2,蓝色=-1,黄色=0,红色= 1。
创建文明后可以直接开始游戏,新手则建议在完成游戏内教程后,玩一玩战役任务以熟悉游戏环境。
2.界面与菜单
下图是游戏的界面与介绍:
①科技、资源列表
②各类菜单
③信息显示
④详细信息
⑤消息与通知
【备注】因为本游戏采用的也是六边形方格制,建议在菜单的“界面”中,开启“拉近后网格”,方便确认具体距离。
①科技、资源列表
本作的主要资源分为四大类:金钱(积分)、控制点、食物和科研。
金钱自不必说,控制点是用于使用“政策”的。
在政策子菜单可以消耗控制点数执行操作,大多都为限时政策。
食物的效率则关系到公民人口的发展,在不充足的情况下会导致稳定度下降。
在食物右方的则是稀有资源清单,将鼠标放上去就能看到是否拥有稳定的来源。
稀有资源可随时花费金钱购买,用于制造特定设施、飞船等。
也可用于同其它文明进行交易。
科研点数则用于科技研发。
本作的科研同大多数策略类游戏一样,采用的是“所需总数/每回合点数=所需回合”。
游戏主要的功能菜单大多都位于此。
文明
文明界面用于查看当前文明的状况概要,也能直接查询具体资源的来源与数量。
容易被漏掉的是,左上角就有调整文明税率的选项,当稳定度过低时可以调低以临时保命。
右侧的政策需要通过科技树解锁,最大可同时装备7个,也能够随时更换。
领导者
在领导者界面,可以通过雇佣*来获得各项资源的加成。
*的属性有四种,分别能对科技、稳定度、制造力和军事能力有加成。
【备注】*的雇佣有时效性,错过时间后会刷新出新的*。
雇佣*后,将其分配至行星上才能对行星进行管理。
分配至岗位、外交官和舰队指挥则是获得加成。
此外需要注意的是,*有着“忠诚度”的设定,当忠诚度过低时会产生负面影响。
文化
文化界面则是使用的文化点,换取文化加成。
需要注意的是,虽然可以同时选择多种文化,但每次升级所需要的文化点数都会增加。
例:首次选择个人主义的第一层,花费8点。第二次选择集权主义的第一层,则需要花费16点,与选择个人主义第二层所需点数相同。
政策
政策菜单是花费控制点,推行政策以获得加成。
控制点的来源为行星基地(每个 1)。
统计
在统计菜单,可以查看已知文明的各项数据。
外交
外交菜单则是同大多数策略类游戏一样,与其他文明进行交涉,交易资源、飞船或是科技。
稍有不同的是,当为某个文明分配了外交官后,交涉时会获得对应的一些加成。
神器
神器是旗舰在经过调查后,有几率获得的消耗品。
可供储存的神器种类非常多,基本可以分为“地块/设施Debuff”、“舰船Buff”、“资源获得”和“临时Buff”等。
交易
花费金钱,可以直接买到部分刚需资源。
同理,在前期如果资源获取量较大,也可以临时换钱以备发展。
此界面用于操作指定目标,用于对指定飞船、船坞、行星等目标发出指令。
通常操控飞船的指令有:探索、移动、警戒(原地不动至发现敌人)、等待(保持不动)。
建筑类的则是:快速建造、查看菜单、加速建造等。
可以通过筛选来查看各类资源的产量,也能确认已发现的行星、设施清单。
当领地扩大后,有时会出现一时间找不到特定造船厂(或飞船)的情况,在此菜单中点击即可快速跳转。
关于待完成的临时任务,或是一些重要通知会显示在这里。
点击即可查看事件发生的具体信息,并跳转至对应位置。
各类设施内菜单
造船厂
除了初始基地自带一个船坞以外,新殖民的基地都需要手动建造船坞。
在信息显示界面造好船坞后即可查看下图页面。
在船坞里,可以查看各飞船的作用、参数,并指定制造队列。
升级科技后也能解锁诸如加速建造、建造核心(用于基地升级)等建造项目。
建设
建设菜单需要给基地分配一名领袖才能解锁。
可以针对基地的领地进行建设,指定建造队列。
特定的建筑需要在解锁科技后才能建造,地块改建则不受限制。
地块改建分为以下几种:
住宅区(人口)
农业区(食物)
制造区(建设加成)
娱乐区(稳定度)
文化区(文化产出与传播)
研究区(科研加成)
金融区(经济)
无论是建筑还是改建后的地块,都拥有“对周边地区提供加成”的效果。
基础加成为1点,以金融区为例,建造一个地块后,邻接的地块都能获得1经济加成。
连接的同类地块越多,加成就越高。
科技树
在点开科技菜单时,默认会推荐三个科技。
右侧的列表会将当前可供开始研究的科技列出,将鼠标放上去就能查看详情。
如果需要查看后续的科技树,则需要点击科技菜单右下角的“科技航海者”或“科技图书馆”。
科技按种类分为“工程”、“殖民”、“战争”和“治理”四大类。
二、玩法技巧
开局策略
因为根据初期选择的文明与生物种类不同,开局策略多少会有些变化,这里就仅提供通用的开局策略。
1.扫描与探索
大多数情况下,开局都会自带1~2艘探测器。
使用探测器进行“自动探索”,它会自动前往未经探索的地区解开战争迷雾。
解除战争迷雾在前期非常重要,因为这直接决定着玩家未来的扩张方向。
无论是抢占资源点还是了解其它文明位置,情报永远是最重要的。
值得一提的是,因为可以消耗控制点数获得殖民舰,因此在开局时可以优先选择不带殖民舰,而是自带巡洋舰的开局类型。
在探索周边后,利用巡洋舰收集遗物,并在抉择时选择出售遗物,就能获得前期的启动资金。
2.开始殖民
找到宜居星球后,自然就要开始准备扩张。
默认开局通常都会搭配一艘殖民舰,直接派过去就行。
增加基地的好处是控制点数的提升,如果找到了更多的宜居星球,使用控制点强行刷一艘殖民舰也不失为一个好选择。
需要注意的是,大多数文明在殖民前都需要先研究“殖民政策”。
如果没有自带应对恶劣环境的天赋,还需要研究特定科技才能在某些星球上建立基地。
3.制造业和经济
定居并分配领导者后,则需要开始发展基地。
初期建议以“制造业→科技→经济”的路线进行改建,因为时间的关系,通常各造两个就行。
值得一提的是,改建前的地块也拥有原始加成,在改建时需要稍微注意下。
部分特殊地块也能在研究某些科技后改建为设施。
另外,因为新基地在初期制造能力较低,建议让制造力高的基地制造一些供应舰,直接加速该基地的建造速度。
【备注】提供的制造力仅会应用在当前制造的项目上,不会溢出至队列中的下一个项目。
4.采矿相关
矿业产出会直接关系到稀有资源,研究并造好采矿舰后,将其派遣至小行星带即可建立矿区。
一个大的小行星带有时可以建造两个矿区,将鼠标放上去查看即可。
但建立矿区只能使用在势力范围内的小行星带上,势力范围外的则需要使用基地艇建立“采矿基地”。
采矿基地的建立于升级都需要消耗特定资源,需要注意。
【备注】建立基地前,拉近镜头可以看到预览的基地范围,尽可能地包含矿区即可。
采矿基地除了能同时采集范围内的多个矿点外,还能避开黑洞安全采集资源。
5.维持稳定
将产出搞定后准备着手调整稳定度。
查看各星球的稳定数值,建立1~2个娱乐区就能挽回居民好感,提升稳定度。
此外,文明菜单左上角也能调整文明税率。
公民不高兴了还只是造反,领主关系差了就容易发生政变。
为了保证这类事情不会发生,给关系差的领主送礼也不失为一种好选择。
每隔一定时间可以给一名领主赠送礼品,礼品只是随时能买到的“和谐水晶”。
6.扩张部分
虫洞研究
度过前期的快速扩张后,玩家的势力自然而然会伸向其它星系。
首先需要研究“次空间扫描”和“次空间流”,这样才能侦测并穿过星系之间的道路。
其次找到下图中的次空间流,因为不知道对侧会是什么情况,通常都是先派一艘探测器过去。
如果对侧安全,之后就能让殖民舰过去继续扩张了。
扩充军备
通常在发展至其它星系后,如果本星系内有其它文明存在,关系会显著恶化。
提前造好一些战斗舰船,或是派一些”构建器“过去造好太空基地,也能保证在被宣战时有一定的自保能力。
扩军方面,通常5~10艘战斗舰(战斗能力以3攻击6血量为例),就能保证不受海盗*扰。
毕竟太空基地是不能主动清理周边海盗的。
维持外交
在外交方面,除了传统的”远交近攻“以外,也建议通过查看文明的特性来判断是否需要采取强硬手段。
通常情况下,除了一些好战的文明外,利用金钱交易科技,或是反之都能提升好感。
此外,分配一个外交官、签订开放边境等条款都能提升好感,除非玩家选择的是以武力为主,不然通常都能够触发”共同的敌人“这个选项。
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