《银河文明4:超新星》图文攻略 玩法指南及系统详解

《银河文明4:超新星》图文攻略 玩法指南及系统详解

首页角色扮演超新星梦想游戏更新时间:2024-04-16

《银河文明4:超新星》图文攻略,玩法指南及系统详解(含“系统玩法教程”“技巧总结”“上手指南”)。《银河文明4:超新星》是一款以太空为主题的4X策略游戏,在游戏中,玩家需要控制一个一个刚刚实现超光速旅行的文明,通过探索星系,殖民世界,塑造文化,开创新科技或是发动战争,从而确保文明在这个充满敌意的宇宙中存活下来。

攻略说明

本攻略旨在对游戏的玩法、系统等内容进行梳理,并提供一些上手指南与开局技巧。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64位

处理器: 四核处理器(英特尔Core i5 / AMD Ryzen 2x00)

内存: 8 GB RAM

显卡: 1GB VRAM Video Card

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 22 GB 可用空间

附注事项: 需要最低分辨率为1920x1080的屏幕

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 / Windows 11 64位

处理器: 四核处理器(英特尔Core i5 / AMD Ryzen 2x00)

内存: 16 GB RAM

备注信息

需要注意的是,截至本攻略编写日期(23.10.23),本作并不算完美支持中文。

目前游戏使用的是未经润色的机器翻译,不熟悉机翻语言的玩家玩起来可能会感觉不够顺畅(语句不够通顺)。

1.开局选择

本作的文明数量相对比较丰富,也保留了3代DLC里的文明建造器(自订文明)。

下图为“生物学”页面的自订选项:

①生物学属性

②文化倾向

③行为倾向

④行星类型

⑤星系系统

每种文明都拥有各自的特点,影响各自的发展倾向:

①生物学属性

分为碳基、水栖、硅基、合成物和氨基五大类,主要影响的是人口发展与食物需求的平衡。

此外,因为生物学属性基本决定了星球的选择,所以各生物的发展方向也会有所不同:

如硅基生物通常需要选择山脉、岩石较多的星球,这些地形基本都拥有建造加成。

合成物不需要食物,也不受环境影响,但相对的是它们并不能自动繁殖,只能通过制造来增加人口。

文化倾向分为八大类,根据公民的文化倾向,获得对应的文化点数。

例:已有的公民里只有信奉个人主义和传统主义的,那么在获得点数时只能获得这两种点数。

【备注】文明本身的文化倾向,影响的是正常增加的公民所信奉的文化。

个人主义

算是相对比较平均的文化倾向。

在初期提供快速发展的属性,中期提升公民属性、增加稳定度。

极权主义

是无视稳定度,强化军备与产业优势的文化倾向。

平等主义

以强化对其他文明的影响力为主,并在最终通过“文化入侵”达成胜利。

传统主义

和名字一样,各方面均衡发展。

进步主义

是以科技、探索为主,以科技制衡的文化倾向。

和平主义

通过妥善的外交手段,追求共同发展的文化倾向。

虚无主义

前期通过发展经济确保领先地位,中后期再转用军事压制的文化倾向。

集体主义

通过控制稳定度、保障后勤以稳定发展,中后期再利用前期打下的基础,通过各种方式赢得胜利。

行为倾向主要影响的是AI在选用文明时的抉择,对玩家主控文明的影响不大。

基本一眼就能看懂,这里就不再进行阐述。

开局时选择的行星会作为玩家的主城(母星)。

需要注意的是,尽量选择与生物学属性搭配得当的星球:

常用碳基开局为地球、密林、天堂和丛林。

常用水栖开局为海洋、地球。

氨基开局基本不受限制,能产出食物,且污染度较高的就行。

硅基开局通常为山地、火山。

合成物的开局也基本不受限制,但通常会推荐利于发展制造业的山地。

选完母星后还需要选择初始的星系系统,星系系统代表初始星系的星球配置。

在确保与生物学属性搭配的同时,尽量选择与玩家想要游玩的流派匹配的属性即可。

接着是“能力”页面的说明:

①文明能力

②公民种族

③指挥舰自订

④文明特性

①文明能力

文明能力共可以选择两项,每项都有着不同的加成,根据此前选择的项目选两个就行。

②公民种族

公民种族决定了文明中绝大多数公民的属性与特性。

需要注意的是,在选择时千万不能和此前的生物学属性产生冲突(如选择合成物然后公民超爱吃食物)。

③指挥舰自订

指挥舰,指的是在游玩过程中,达成某些条件后可以制造或是获得的特殊飞船。

不同的类别都有着独特的战斗能力、辅助能力和特性。

在还不熟悉的情况下,使用默认配置就行。

④文明特性

文明特性则是增减益效果平衡。

目标点数必须大于等于0才能通过。

在计算上,绿色=-2,蓝色=-1,黄色=0,红色= 1。

创建文明后可以直接开始游戏,新手则建议在完成游戏内教程后,玩一玩战役任务以熟悉游戏环境。

2.界面与菜单

下图是游戏的界面与介绍:

①科技、资源列表

②各类菜单

③信息显示

④详细信息

⑤消息与通知

【备注】因为本游戏采用的也是六边形方格制,建议在菜单的“界面”中,开启“拉近后网格”,方便确认具体距离。

①科技、资源列表

本作的主要资源分为四大类:金钱(积分)、控制点、食物和科研。

金钱自不必说,控制点是用于使用“政策”的。

在政策子菜单可以消耗控制点数执行操作,大多都为限时政策。

食物的效率则关系到公民人口的发展,在不充足的情况下会导致稳定度下降。

在食物右方的则是稀有资源清单,将鼠标放上去就能看到是否拥有稳定的来源。

稀有资源可随时花费金钱购买,用于制造特定设施、飞船等。

也可用于同其它文明进行交易。

科研点数则用于科技研发。

本作的科研同大多数策略类游戏一样,采用的是“所需总数/每回合点数=所需回合”。

游戏主要的功能菜单大多都位于此。

文明

文明界面用于查看当前文明的状况概要,也能直接查询具体资源的来源与数量。

容易被漏掉的是,左上角就有调整文明税率的选项,当稳定度过低时可以调低以临时保命。

右侧的政策需要通过科技树解锁,最大可同时装备7个,也能够随时更换。

领导者

在领导者界面,可以通过雇佣*来获得各项资源的加成。

*的属性有四种,分别能对科技、稳定度、制造力和军事能力有加成。

【备注】*的雇佣有时效性,错过时间后会刷新出新的*。

雇佣*后,将其分配至行星上才能对行星进行管理。

分配至岗位、外交官和舰队指挥则是获得加成。

此外需要注意的是,*有着“忠诚度”的设定,当忠诚度过低时会产生负面影响。

文化

文化界面则是使用的文化点,换取文化加成。

需要注意的是,虽然可以同时选择多种文化,但每次升级所需要的文化点数都会增加。

例:首次选择个人主义的第一层,花费8点。第二次选择集权主义的第一层,则需要花费16点,与选择个人主义第二层所需点数相同。

政策

政策菜单是花费控制点,推行政策以获得加成。

控制点的来源为行星基地(每个 1)。

统计

在统计菜单,可以查看已知文明的各项数据。

外交

外交菜单则是同大多数策略类游戏一样,与其他文明进行交涉,交易资源、飞船或是科技。

稍有不同的是,当为某个文明分配了外交官后,交涉时会获得对应的一些加成。

神器

神器是旗舰在经过调查后,有几率获得的消耗品。

可供储存的神器种类非常多,基本可以分为“地块/设施Debuff”、“舰船Buff”、“资源获得”和“临时Buff”等。

交易

花费金钱,可以直接买到部分刚需资源。

同理,在前期如果资源获取量较大,也可以临时换钱以备发展。

此界面用于操作指定目标,用于对指定飞船、船坞、行星等目标发出指令。

通常操控飞船的指令有:探索、移动、警戒(原地不动至发现敌人)、等待(保持不动)。

建筑类的则是:快速建造、查看菜单、加速建造等。

可以通过筛选来查看各类资源的产量,也能确认已发现的行星、设施清单。

当领地扩大后,有时会出现一时间找不到特定造船厂(或飞船)的情况,在此菜单中点击即可快速跳转。

关于待完成的临时任务,或是一些重要通知会显示在这里。

点击即可查看事件发生的具体信息,并跳转至对应位置。

各类设施内菜单

造船厂

除了初始基地自带一个船坞以外,新殖民的基地都需要手动建造船坞。

在信息显示界面造好船坞后即可查看下图页面。

在船坞里,可以查看各飞船的作用、参数,并指定制造队列。

升级科技后也能解锁诸如加速建造、建造核心(用于基地升级)等建造项目。

建设

建设菜单需要给基地分配一名领袖才能解锁。

可以针对基地的领地进行建设,指定建造队列。

特定的建筑需要在解锁科技后才能建造,地块改建则不受限制。

地块改建分为以下几种:

住宅区(人口)

农业区(食物)

制造区(建设加成)

娱乐区(稳定度)

文化区(文化产出与传播)

研究区(科研加成)

金融区(经济)

无论是建筑还是改建后的地块,都拥有“对周边地区提供加成”的效果。

基础加成为1点,以金融区为例,建造一个地块后,邻接的地块都能获得1经济加成。

连接的同类地块越多,加成就越高。

科技树

在点开科技菜单时,默认会推荐三个科技。

右侧的列表会将当前可供开始研究的科技列出,将鼠标放上去就能查看详情。

如果需要查看后续的科技树,则需要点击科技菜单右下角的“科技航海者”或“科技图书馆”。

科技按种类分为“工程”、“殖民”、“战争”和“治理”四大类。

二、玩法技巧

开局策略

因为根据初期选择的文明与生物种类不同,开局策略多少会有些变化,这里就仅提供通用的开局策略。

1.扫描与探索

大多数情况下,开局都会自带1~2艘探测器。

使用探测器进行“自动探索”,它会自动前往未经探索的地区解开战争迷雾。

解除战争迷雾在前期非常重要,因为这直接决定着玩家未来的扩张方向。

无论是抢占资源点还是了解其它文明位置,情报永远是最重要的。

值得一提的是,因为可以消耗控制点数获得殖民舰,因此在开局时可以优先选择不带殖民舰,而是自带巡洋舰的开局类型。

在探索周边后,利用巡洋舰收集遗物,并在抉择时选择出售遗物,就能获得前期的启动资金。

2.开始殖民

找到宜居星球后,自然就要开始准备扩张。

默认开局通常都会搭配一艘殖民舰,直接派过去就行。

增加基地的好处是控制点数的提升,如果找到了更多的宜居星球,使用控制点强行刷一艘殖民舰也不失为一个好选择。

需要注意的是,大多数文明在殖民前都需要先研究“殖民政策”。

如果没有自带应对恶劣环境的天赋,还需要研究特定科技才能在某些星球上建立基地。

3.制造业和经济

定居并分配领导者后,则需要开始发展基地。

初期建议以“制造业→科技→经济”的路线进行改建,因为时间的关系,通常各造两个就行。

值得一提的是,改建前的地块也拥有原始加成,在改建时需要稍微注意下。

部分特殊地块也能在研究某些科技后改建为设施。

另外,因为新基地在初期制造能力较低,建议让制造力高的基地制造一些供应舰,直接加速该基地的建造速度。

【备注】提供的制造力仅会应用在当前制造的项目上,不会溢出至队列中的下一个项目。

4.采矿相关

矿业产出会直接关系到稀有资源,研究并造好采矿舰后,将其派遣至小行星带即可建立矿区。

一个大的小行星带有时可以建造两个矿区,将鼠标放上去查看即可。

但建立矿区只能使用在势力范围内的小行星带上,势力范围外的则需要使用基地艇建立“采矿基地”。

采矿基地的建立于升级都需要消耗特定资源,需要注意。

【备注】建立基地前,拉近镜头可以看到预览的基地范围,尽可能地包含矿区即可。

采矿基地除了能同时采集范围内的多个矿点外,还能避开黑洞安全采集资源。

5.维持稳定

将产出搞定后准备着手调整稳定度。

查看各星球的稳定数值,建立1~2个娱乐区就能挽回居民好感,提升稳定度。

此外,文明菜单左上角也能调整文明税率。

公民不高兴了还只是造反,领主关系差了就容易发生政变。

为了保证这类事情不会发生,给关系差的领主送礼也不失为一种好选择。

每隔一定时间可以给一名领主赠送礼品,礼品只是随时能买到的“和谐水晶”。

6.扩张部分

虫洞研究

度过前期的快速扩张后,玩家的势力自然而然会伸向其它星系。

首先需要研究“次空间扫描”和“次空间流”,这样才能侦测并穿过星系之间的道路。

其次找到下图中的次空间流,因为不知道对侧会是什么情况,通常都是先派一艘探测器过去。

如果对侧安全,之后就能让殖民舰过去继续扩张了。

扩充军备

通常在发展至其它星系后,如果本星系内有其它文明存在,关系会显著恶化。

提前造好一些战斗舰船,或是派一些”构建器“过去造好太空基地,也能保证在被宣战时有一定的自保能力。

扩军方面,通常5~10艘战斗舰(战斗能力以3攻击6血量为例),就能保证不受海盗*扰。

毕竟太空基地是不能主动清理周边海盗的。

维持外交

在外交方面,除了传统的”远交近攻“以外,也建议通过查看文明的特性来判断是否需要采取强硬手段。

通常情况下,除了一些好战的文明外,利用金钱交易科技,或是反之都能提升好感。

此外,分配一个外交官、签订开放边境等条款都能提升好感,除非玩家选择的是以武力为主,不然通常都能够触发”共同的敌人“这个选项。

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